首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

PYGAME :为什么在game循环内调用游戏循环内的函数会使游戏延迟?

在game循环内调用游戏循环内的函数会使游戏延迟的原因是函数的执行会占用CPU的时间,而game循环是一个连续不断的循环,它需要尽快地执行每一帧的渲染和逻辑更新。当在game循环内调用函数时,函数的执行会导致game循环的暂停,直到函数执行完成才会继续往下执行。这样就会导致游戏在函数执行期间的一段时间内停滞,造成游戏的延迟。

为了解决这个问题,可以使用事件驱动的方式来处理游戏内的函数调用。pygame提供了事件系统,可以通过发送和处理事件来实现函数的调用。可以将需要在游戏循环内调用的函数封装成一个事件,然后在game循环中通过处理事件来触发函数的执行。这样就可以避免函数的执行对game循环的阻塞,提高游戏的流畅性和响应性。

除此之外,还可以使用多线程或异步处理的方式来解决游戏延迟的问题。将需要执行的函数放在一个单独的线程中或使用异步处理的方式,使其在后台独立运行,不影响game循环的执行。这样可以使游戏的逻辑处理和函数调用并行进行,提高游戏的性能和响应速度。

腾讯云相关产品:无

以上是关于在game循环内调用游戏循环内的函数会使游戏延迟的解释。希望能对你有所帮助!

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

大部分绘制工作由其他函数处理,因此游戏循环代码只需要调用这些函数。...在这种情况下,程序需要将删除行上面的每一行值复制到下一个更低行。这就是第 422 行上for循环所做事情(这就是为什么调用range()函数起始位置是y,而不是0。...这种闪烁效果是通过游戏循环一些迭代中绘制玩家松鼠但在其他迭代中不绘制来实现。 玩家松鼠将在游戏循环迭代中绘制十分之一秒,然后游戏循环迭代中十分之一秒不绘制。...这就是为什么flashIsOn变量十分之一秒将不断为False,然后在下一个十分之一秒为True(无论在那十分之一秒发生多少次迭代)。...(这就是为什么MOVERATE中较大值会使松鼠移动得更快。)

52710

手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

循环中,我们将使用这个编组屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹位置。...根据这些公式来创建飞船 创建一行飞船 为了创建一行飞船,首先在plane_war.py中创建一个spaceships空编组用来存储全部飞船,调用game_func.py中创建飞船群函数 """...函数体中调用函数 check_spaceship_bottom(setting, spaceships, plane, stats, screen, bullets) 结束游戏 现在游戏还是不会结束...想要退出的话else子句中调用sys.exit()即可 完善项目 现在这个小游戏基本雏形已经出来了,但是还称不上一个完整游戏,现在为其增加一个开始按钮,用于启动游戏和结束游戏;随着游戏时间增长游戏难度也将进行增长...): # collidepoint检测单击位置是否在按钮rect stats.game_active = True 修改一下循环check_events()函数将参数传递进去

5.9K10
  • 手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    根据这些公式来创建飞船 创建一行飞船 为了创建一行飞船,首先在plane_war.py中创建一个spaceships空编组用来存储全部飞船,调用game_func.py中创建飞船群函数 "...函数体中调用函数 check_spaceship_bottom(setting, spaceships, plane, stats, screen, bullets) 结束游戏 现在游戏还是不会结束...想要退出的话else子句中调用sys.exit()即可 完善项目 现在这个小游戏基本雏形已经出来了,但是还称不上一个完整游戏,现在为其增加一个开始按钮,用于启动游戏和结束游戏;随着游戏时间增长游戏难度也将进行增长...): # collidepoint检测单击位置是否在按钮rect stats.game_active = True 修改一下循环check_events()函数将参数传递进去..., plane) # 重新调用生成飞船 通过修改update_bullets,飞船数量为0时候进行加速 修改plane_war.py 这时不论game_active值为False还是True

    11.8K30

    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    循环中有代码来查看已经创建了哪些事件(使用 Pygame,这是通过调用pygame.event.get()函数来完成)。主循环还有根据已创建事件更新游戏状态代码。这通常被称为事件处理。...基本上,使用全局变量可能会使编写程序变得更容易,但它们通常会使调试变得更加困难。 本书中游戏中,全局变量主要用于永远不会改变全局常量,但需要先调用pygame.init()函数。...这个循环被称为事件处理循环(与游戏循环不同,尽管事件处理循环游戏循环内部),并迭代由pygame.event.get()调用返回pygame.Event对象列表。...如果我们没有main()函数,并且将其代码放在全局范围,那么游戏将在我们导入它时自动启动,这实际上不会让我们在其中调用单个函数。 这就是为什么代码一个我们称为main()单独函数中。...这就是为什么我们游戏循环内部 73 行调用render()方法来创建新 Surface 对象。

    1.2K10

    关于“Python”核心知识点整理大全38

    Pygame通过将你要显示字符串渲染为图像来处理文本。5处,我们调用prep_msg()来处 理这样渲染。...我们将这些值传递 给函数check_play_button()(见3),而这个函数使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否 Play按钮rect(见4)。...alien_invasion.py中调用check_events(),需要传递另外两个实参——stats和play_ button: alien_invasion.py # 开始游戏循环...接下来,我们将game_active 设置为True(这样,这个函数代码执行完毕后,游戏就会开始),清空编组aliens和bullets(见 2),创建一群新外星人,并将飞船居中(见3)。...下面来修改alien_invasion.py中调用check_events()代码,以将实参aliens传递给它: alien_invasion.py # 开始游戏循环 while True

    14610

    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏模板

    更新显示 接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示。 动画通常是随着时间推移不同帧之间变化。考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化图像。...创建游戏循环 随着pygame导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们游戏循环。 我们将创建一个运行游戏while循环。...循环调用布尔值True,这意味着循环将永远循环,除非它被中断。...我们程序游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...,包括使用break语句进入游戏退出之前退出循环

    21.8K21

    用Python写了一个水果忍者小游戏

    Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向移动速度。它也控制水果对角线移动。 throw,用于判断生成水果坐标是否游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。...()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。...七、游戏循环 first_round = Truegame_over = True game_running = True while game_running : if game_over...() clock.tick(FPS) pygame.quit() 这是游戏循环 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。...game_running 用于管理游戏循环。 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。

    56730

    童年游戏大回顾:飞机大战

    游戏里所向披靡我(当年我属实是有点东西)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下奔跑,那是我逝去青春...)然后营造出认真学习情景...设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制飞机,可以是简单飞机形象,可以屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机攻击。...创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现敌机和子弹对象。 游戏循环游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。...事件处理部分检测玩家键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹移动和绘制是游戏循环中进行循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新敌机。...import sys # 第一步正常 import 要导入数据包 # import subprocess # import sys # 第二步:使用 subprocess 调用 pip 安装 Pygame

    43343

    10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

    关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。 整个程序由于是调用了大量pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。...02 main主函数-开始工作 此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。...)如果循环代码运行时间超过17ms,clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。...游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock) 贪吃蛇运行主体函数。整个程序精髓所在。...头坐标超出地图范围 头坐标等于身体某节坐标 画出我们游戏 最后调用相关函数,讲我们地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。

    2.6K20

    关于“Python”核心知识点整理大全31

    本节中,我们将创建一个名为game_functions新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行函数。...下面来修改alien_invasion.py,使其导入模块game_functions,并将事件循环替换为对函数 check_events()调用: alien_invasion.py import...现在需要将 alien_invasion.pywhile循环中更新屏幕代码替换为对函数update_screen()调用: alien_invasion.py --snip-- # 开始游戏循环...alien_invasion.py中,我们需要更新调用check_events()代码,将ship作为实参传递给它: alien_invasion.py # 开始游戏循环 while...最后,我们需要修改alien_invasion.py中while循环,以便每次执行循环时都调用飞船 方法update(): alien_invasion.py # 开始游戏循环 while

    10110

    10分钟教你用Python写一个贪吃蛇小游戏,适合练手项目

    今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:所有的游戏最主要内容都是程序循环,这才是保证一个游戏能够正常运行前提。以下是编写贪吃蛇小游戏主要思路。...Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法之前文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能朋友也可以查阅官方文档。...# 初始化pygamepygame.init() # 调用pygame模块初始函数fpsClock = pygame.time.Clock()playSurface = pygame.display.set_mode...之前提到,所有游戏最重要部分是循环。...而GameOver函数就是跳出这个循环条件。

    52510

    关于“Python”核心知识点整理大全30

    模块pygame包含开发游戏所需功能。玩家退出时,我 们将使用模块sys来退出游戏游戏《外星人入侵》开头是函数run_game()。...2处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen 显示窗口,这个游戏所有图形元素都将在其中绘制。...在这个基本游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始主循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个空Pygame窗口。...另外,这让函数调用更简单,且 项目增大时修改游戏外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中一些值,而无需查找 散布文件中不同设置。...) # 让最近绘制屏幕可见 pygame.display.flip() run_game() 主程序文件中,我们导入Settings类,调用pygame.init(),再创建一个Settings

    11310

    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    本节中,我们将创建一个名为game_functions新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行函数。...1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions模块中,函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(如更新屏幕...文件alien_invasion.py还包含游戏循环,这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()while循环。...3 game_functions.py 文件game_functions.py包含一系列函数游戏大部分工作都是由它们完成。...就目前而言, 这些函数管理飞船移动。模块game_functions还包含函数update_screen(),它用于每次执行主循环时都重绘屏幕。

    2.7K90

    关于“Python”核心知识点整理大全33

    循环中,我们将使用这个编组 屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...注意 如果在循环内部创建这样编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。如果游戏停滞不前,请仔细查看主while循环中发生情况。...我们创建一个名为update_bullets()函数,并将其添加到game_functions.py末尾: game_functions.py def update_bullets(bullets...,这样只要看函数名就能迅速知道游戏中发生情况。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 本章中,你学习了:游戏开发计划制定;使用Pygame编写游戏基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储可供游戏各个部分访问独立类中

    13310

    用 Python 制作飞机大战小游戏

    () run_game() 05 创建一个存储运行函数模块 为了不使plane_war.py太长而影响阅读,来创建一个名为game_func.py模块,用其飞机大战运行函数,使其逻辑更容易理解...现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...现在将其限制屏幕中,避免飞出去。 只需要修改plane.py中update方法,重构game_func.py中check_events函数。...循环中,我们将使用这个编组屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹位置。...() 这里导入了一下新创建Spaceship类,while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def

    4.3K20

    10分钟用Python编写贪吃蛇小游戏

    结束界面 思路简介 所有的游戏最主要内容都是程序循环,这才是保证一个游戏能够正常运行前提。 以下是编写贪吃蛇小游戏主要思路。 ?...废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇编写吧 1.调用库以及初始设置 1.1 调用第三方库 Python与其他语言很不一样一点在于他有很多第三方库可以调用。...Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法之前文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能朋友也可以查阅官方文档。...9 # 加载资源图片,game.ico包含在最后文件中 10 image = pygame.image.load('game.ico') 11 # 设置图标 12 pygame.display.set_icon...2.GameOver 之前提到,所有游戏最重要部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环条件。

    1.4K70

    关于“Python”核心知识点整理大全32

    这两个函数代码是从check_events()中复制而来,因此我们将函数check_events 中相应代码替换成了对这两个函数调用。...文件alien_invasion.py还包含游戏循环, 这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()while循环。...12.7.3 game_functions.py 文件game_functions.py包含一系列函数游戏大部分工作都是由它们完成。...就目前而言,这些函数管理飞船移动。模块 game_functions还包含函数update_screen(),它用于每次执行主循环时都重绘屏幕。...需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。函数draw.rect()使用存储self.color中颜色 填充表示子弹rect占据屏幕部分(见3)。

    14410

    教你如何用Python写一个小游戏

    引言 最近python语言大火,除了科学计算领域python有用武之地之外,游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中有趣之处...游戏中几乎可以使用各种类型图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型图像也能加载,但是需要安装额外库。...重构目的是为了简化代码结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行函数。...函数check_events() 首先我们将管理事件代码移到一个名为check_events()函数中,目的是为了隔离事件循环 import sys import pygame def check_events...== pygame.QUIT: sys.exit() 然后我们修改alien_invasion.py代码,导入game_functions模块,并将事件循环替换成对函数check_events

    5K70

    使用pygame开发合金弹头(5)

    因此程序需要修改monster_managercheck_monster()函数(该函数用于检测怪物是否将要死亡),当该函数代码检测到怪物将要死亡时,程序增加播放音效代码。...update_screen()函数中,程序则需要根据不同场景来绘制不同界面。 下面是修改后game_functions.py程序代码。...() 从上面check_events()函数粗体字代码来看,游戏处理事件时对游戏场景进行了判断,这表明该程序会针对不同场景使用不同事件处理。...程序update_screen()函数同样对当前程序场景进行了判断:不同场景调用ViewManager不同方法来绘制游戏界面。 登录场景:调用draw_login()方法绘制游戏界面。...游戏场景:调用draw_game()方法绘制游戏界面。 失败场景:调用draw_lose()方法绘制游戏界面。

    1.2K10
    领券