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HarmonyOS 开发实践 —— 基于手势绑定的常见问题处理

场景一:父子组件同时绑定手势的冲突处理效果图方案在默认情况下,手势事件为非冒泡事件,当父子组件绑定相同的手势时,父子组件绑定的手势事件会发生竞争,最多只有一个组件的手势事件能够获得响应,默认子组件优先识别通过...当父组件绑定了并行手势parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果(当前规格:当父组件和子组件同时绑定单击手势事件和双击手势事件时,父组件和子组件均只响应单击手势事件...效果图方案通过GestureEvent中开放出来的的velocityX和velocityY分别对应当前手势的x轴方向速度和y轴方向速度,通过离手时的速度计算惯性滑动的距离,通过动画animateTo来模拟惯性滑动的效果...核心代码手指上滑时:优先识别list组件自身滚动效果,当list滚动到临界值时,触发list组件的onReachEnd回调,在回调中修改自定义变量值;在并行手势parallelGesture的panGesture...回调,在回调中修改自定义变量值;在并行手势parallelGesture的panGesture手势的onActionUpdate回调中,进行逻辑判断以及对半模态页面的高度进行动态赋值为原先高度减去手势偏移量

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iOS开发之手势识别

下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。...2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下: ?   ...//设置点击次数和点击手指数 4 tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数 5 tapGesture.numberOfTouchesRequired...:self action:@selector(panGesture:)]; 3 [self.view addGestureRecognizer:panGesture];     拖动手势要做的方法...(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似) 1 //拖动手势 2 -(void) panGesture:(id)sender 3 { 4 UIPanGestureRecognizer

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    C++之父子之间冲突的解决

    一、父子之间的冲突: 1、思考 子类中是否可以定义父类中的同名成员? 如果可以的话,那么该怎样区分呢? 如果不可以的话,那么又是为啥呢?...2、父子之间冲突的规则: 子类可以定义父类中的同名成员 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员 父类中的同名成员依然存在于子类中 通过作用域分辨符(::)访问父类中的同名成员,例如: Child c; c.mi...重载函数的本质为多个不同的函数 函数名和参数列表是唯一的标识 函数重载必须发生在同一个作用域中,这一点非常关键 (2)子类中定义的函数是否能够重载父类中的同名函数呢?.../a.out c.mi = 100 c.Parent::mi = 1000 c.mi = 121 c.Parent::mi = 1000 注解:从实验观察来看,函数重名和成员重名的作用一样,子类会覆盖父类的...(不在同一作用域里面) 使用作用域分辨符访问父类中的同名函数 子类可以定义类中完全相同的成员函数 二、总结 子类可以定义父类中的同名成员 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员 子类和父类中的函数不能构造重载关系

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    如何处理工作与生活之间的冲突?

    尤其是程序员这类随时可能都需要解决线上问题的工作。 为了做好自己的工作,每次下班的时候都想着要不要把电脑也带回家。每次长时间的外出,都要带着电脑。工作与生活已经分不开了。...因为分不开,在工作和生活中就会有很多冲突?比如,约朋友聚一下,结果公司有事要求回去加班。怎么选?经历过多次这种冲突后,我自己是有个标准的,我也会遵循自己的标准去做选择。...但这个标准我没办法用文字准确表达出来,但只要看到具体的事情我就知道怎么选了。比如朋友聚会和加班冲突,我会选加班,完事后约下次聚会;如果是小孩生病要送医院,那么,肯定以家庭为主。...而且在一个时期内只能专注一个角色,如果同时承担多个角色会导致表现错乱的行为。工作与生活之间的时间冲突,本质上是角色冲突。 因为转换角色会非常消耗我们的认知能量。...所以在一段时间内,人只会把一个角色当做中心,保证自己单一的角色认同。如果我们不能把角色管理好,很容易出现工作和家庭都做不好的情况。就是因为角色之间的切换消耗了我们大量认知能量。

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    软考高级架构师:ER 图的命名冲突、属性冲突、结构冲突和实体冲突

    在使用ER图时,可能会遇到各种冲突问题,主要包括命名冲突、属性冲突、结构冲突和实体冲突。让我们逐一解释这些冲突,并举一些简单的例子帮助理解。 1....命名冲突 定义:命名冲突是指在数据库设计中,两个或多个元素(如实体、属性、关系等)使用了相同的名字,导致混淆和错误。...结构冲突 定义:结构冲突是指在合并多个ER图时,实体之间的关系结构不一致,导致难以整合。...例子: 一个ER图中“学生”和“课程”之间是多对多关系(一个学生可以选多门课程,一门课程也可以有多个学生),而另一个ER图中可能设计为一对多关系(一个学生只能选一门课程)。...解决方法: 需要进行实体整合,识别和合并这些实际相同的实体,并确保所有相关属性和关系得到统一处理。 总结 以上是ER图中常见的四种冲突及其解决方法。

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    测试人员该如何平衡与开发人员之间的冲突?

    为什么两者之间会产生冲突? 因为开发与测试在某个程度上来说是两个行为相反的职位。开发代表着创造,而测试代表着摧毁。...在需求的理解或者说是测试发现问题时,测试人员一般都会找相应的开发人员进行讨论,因此在讨论过程中,假如由于双方语言上的不合,导致各自心里都存在着芥蒂。可想而知后面的工作双方之间的关系肯定会很僵。...测试其实是为了找出软件中隐藏的BUG,让开发出来的产品质量更加具有保障,使得后期的开发人员的维护工作量最大的减少,最终的目的其实是为了让开发人员做的产品更加的好,而不是毁坏。...测试负责人可以和开发负责人商定一些技术性的问题讨论,可以使编程方面,也可是业务方面,多增进两个部门人员之间的接触度,开发的确是对代码很熟悉,但是测试却对业务相当的了解,双方各有所长。...对于那些有外包的大公司,要多加强本公司于其他外包公司的人员之间的合作,要以一个主办方的姿态对待盟友公司,从而咋项目组内部形成一个整体。 以上只是个人浅陋的一些想法,如有错误请批评指正,谢谢~~~

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    冲突域和广播域的区分

    二、冲突域和广播域在网络互连设备上的特点: 常见的网络互连设备的工作原理以及它们在划分冲突域、广播域时各自的特点。...如图2所示,网段1和网段2经过中继器连接后构成了一个单个的冲突域和广播域。  2012090822411333.jpg 3、集线器(HUB)   集线器实际上相当于多端口的中继器。...只有当某个接口直接连接了一个集线器,而集线器又连接了多台主机时,交换机上的该接口和集线器上所连的所有主机才可能产生冲突,形成冲突域。换句话说,交换机上的每个接口都是自己的一个冲突域。...2012090822443935.jpg 7、网关(Gateway)   网关工作在OSI参考模型的高三层,因此,并不使用冲突域、广播域的概念。网关主要用来进行高层协议之间的转换。...例如,充当LOTUS 1-2-3邮件服务和Microsoft Exchange邮件服务之间的邮件网关。

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    鸿蒙开发实战案例:视频悬浮窗

    player AVPlayer初始化视频播放控制器 url string传入在线视频资源 实现思路本例涉及的关键特性和实现方案如下...组件中需要手动控制视频的播放与暂停,因为视频的播放状态是需要根据视频加载进度和手动控制来改变的,所以可以使用@Watch进行监听。...this.videoAreaWidth = newVal.width as number; this.videoAreaHeight = newVal.height as number;})使用PanGesture...url: this.url }) ...} .gesture( // 双击视频,视频暂停/播放 GestureGroup(GestureMode.Exclusive, TapGesture...『点赞和评论』,才是我创造的动力;关注小编,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识;想要获取更多完整鸿蒙最新学习知识点,可关注B站:码牛课堂;

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    和大牛之间的差距

    上班的途中看了网络大V的一篇关于差距是如何产生的文章,略有小感。 文章的大意是差距是因为勤奋而导致的,无论先天和后天条件如何,只要足够勤奋都可以和别人产生差距。...举个例子,上学的时候,相信很多人身边都有这样的同学存在,平时很勤奋、很努力,时间都不够他们用的,就是成绩上不去,最后搞得自己都快绝望了,认为自己已经够勤奋了,开始怀疑自己是不是块读书的料。...再说一下笔者自己的经历,第一次开始阅读Spring源码的时候,笔者是拒绝的,因为刚开始无从下手,源码太多、太绕了,一不小心就掉进某个坑里爬不出来了,导致自己心理上的抵触,当然这样也是有收获的,只不过知识点很散乱...对于上面的例子,相信都会总结出问题的原因,是的,勤奋需要讲究方法和方式。牛人在勤奋的同时,更加会注重方法和方式。...当然,牛人的方法和方式也不一定就是公式、定理,每个人的条件不同也需要因人而异,找寻属于自己的方法和方式。 最后,还是很喜欢那句经典的励志警句, 「最可怕的就是比你牛掰的人居然还比你努力」。

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    git分支管理的策略和冲突问题

    Kite介绍 Kite是一个用GO语言编写的微服务RPC框架,它使得用户能编写清晰易懂的分布式系统。它在便捷使用和性能之间找到了一个平衡。Kite既是一个RPC服务器又是客户端。...编写Kite并让他们之间通信很有趣。...在这个例子中,我们假定只有一个匹配上了,接着取出它,拨号并调用方法,这样就能得到和之前一样的结果。 因此,动态注册和获取kites是一件大事。你可以设计一个分布式系统,它能容忍你定义的某些条件。...它包含开箱即用的通道代理和反向代理,可用于在单个端口/应用后面多路复用kite。Koding正在实际生产中使用它,因此默认情况下它具有许多基于性能的修复和改进。 编写Kite并使用它是最重要的部分。...由于Go的性质,扩展和改进Kite库也很容易。

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    LINUX下面NetworkManager和network冲突的问题

    之后自己尝试了好多方法:把添加的网卡删除,然后再重新添加一个网卡,依旧是提示相同的错误信息,我估计是添加网卡的时候是使用net的原因,于是有添加了一个网卡,这次添加的是仅主机模式,在启动的时候依旧报错,...于是在网上找到了一个最有用的结局办法。...先了解一下network和NetworkManager之间的区别,还有他们分别代表了什么。...network 对网卡的配置 NetworkManager 这个服务由几个部分组成;一个是管理系统网络连接;一个是允许用户管理网络连接的客户端程序,使用它可以更好的管理网络 我们先要知道这两个服务之间会出现冲突...,因为图形界面可能会出现以下未知的问题无法解决,使用命令行界面还是比较稳定的

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    View的滑动冲突的分析和处理实践

    demo源码地址 ---- 目录 常见的滑动冲突场景 滑动冲突的处理规则 滑动冲突的解决方式 实例验证 处理水平滑动和竖直滑动冲突 处理水平滑动、竖直滑动、水平滑动一起出现的情况 ---- 常见的滑动冲突场景...上面这两种本应该会有滑动冲突的,只是 ViewPager 和 RecyclerView 帮我们处理了而已。...就是说 根据滑动过程中两个点之间的坐标得出滑动方向来判断到底由谁来拦截。...而场景三则是场景一和场景二的混合,直接参考场景一和二的处理规则即可。 ---- 滑动冲突的解决方式 解决方式主要有两种: 外部拦截法 和 内部拦截法。...下面我们就用上面说的 外部拦截法 和 内部拦截法 来处理下这个冲突。

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    webpack版本和vue版本的冲突问题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...最近在做vue的实例项目的时候,遇到用webpack来打包项目的时候,出现了一些版本的兼容性冲突问题,导致运行报错,出现的结果和解决办法如下,在此记录一下: 错误1:TypeErroethis.getOptions...is not a function 原因:安装的less-loader版本太高导致冲突问题产生 解决办法:降低版本号 卸载原本的版本:npm uninstall...,与之前的是有所差距的,所以如果是采用vue3创建的vue项目,用webpack4的版本更能互相的兼容,如果采用webpack5的版本的话,则会出现以上报错 解决办法:降低版本号...查看安装后的版本号:node_modules/.bin/webpack -v (教训:在安装webpack和less-loader时,切记勿直接安装最新版本,要看项目所用的vue版本等等) 发布者:全栈程序员栈长

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    Redis字典的实现方式和冲突处理

    每个哈希表节点包含一个键和值的对,同时还有指向下一个节点的指针,从而形成一个链表。哈希表通过将键映射到数组的索引位置来实现高效的查找和插入操作。...在一个良好的哈希函数下,平均情况下的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(1)。因此,哈希算法在Redis字典中的作用是通过哈希函数来计算键的索引,以实现快速的字典操作。...哈希冲突的处理由于哈希函数的输出范围较小,不同的键可能会被映射到同一个索引位置上,这就导致了哈希冲突。Redis使用了链地址法来解决哈希冲突,即在哈希表节点中通过指针将冲突的节点串联起来。...在每个槽中的链表上存储具有相同哈希值的键值对。例如,槽1中存储了hash_entry_1和hash_entry_2两个键值对。...哈希表能够高效地支持插入、查找和删除操作,并且具备自动扩展与收缩的能力。通过这种方式,Redis字典能够提供快速、高效的数据存储与检索功能。

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