为WPF播放GIF伤神不?...特色 未增加新的控件,在WPF原生的Image控件中添加附加属性即实现了gif图片动态加载功能 考虑实际帧持续时间 可以指定重复行为;如果未指定,则使用来自 GIF 元数据的重复计数 动画播放完成时可通知
目前的游戏开发中,粒子系统的使用想必是标配了,Unity自然也提供了相应的解决方案:ParticleSystem,网上对ParticleSystem的介绍也非常之多(譬如这里,这里,这里还有这里),...~ Unity5.3版本之前,ParticleSystem并不能很好的受Transform的缩放影响,为了达到Scale的目的,一个方法是根据Scale动态的改变ParticleSystem的各项粒子属性...这种方法便不存在只能在Editor下使用的限制了,但是需要为所有粒子使用到的Shader扩展Scale功能,感觉上也是略有不便,网上也有不少相关的介绍,譬如这里和这里,有兴趣的朋友可以细致看看,在此便不列代码了...particleSystem) { Debug.Assert(particleSystem !...particleSystem, float scale) { Debug.Assert(particleSystem !
曾经在业务中遇到过这样的问题,我们编码出来的视频在 Android、iOS 端,使用 ijkplayer 内核的播放器播放时卡顿,甚至无法任意定位播放位置,将导致卡顿无法播放。...视频文件结构 教科书般的教程、课程中对视频文件结构的描述非常详细,此处不赘述,简单地说,视频文件也是一种文件,是文件,就是一堆二进制数的集合,而且是一个一维的二进制数的集合。...请看着那个分叉了的散点图,我们来分析,播放器开始读取视频准备播放,时间轴是从左向右推进的,但是播放器读文件却是y轴从下向上推进的。...),于是,要么播放器就一直等待寻找 dts 合适的音频包,要么就只能舍弃音频包静音播放了。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
点最下面的播放,拖动竖线到释放技术的位置,在不到 1/2 的地方就可以了。...[SerializeField] private ParticleSystem fire1; [SerializeField] private ParticleSystem fire2...fire1.Play(); } public void EffectPlay2() { fire2.Play(); } fire1 和 fire2 是 (ParticleSystem
我们在播放动画吗? if (!...(Read Only) 动画长度的秒数 ParticleSystem.Play() Description Starts the particle system....播放粒子特效 //开火粒子特效播放 gunParticle.Play (); Camera.ScreenPointToRay Description Returns a ray going from camera...Animation gunAnimation; //主摄像机,用于Raycast射线检测 Camera mainCamera; //开火粒子特效 public ParticleSystem...但这儿即使不隔一帧也没关系,因为我们已设置了开火一次后延迟换弹时间才能进行下一次开火 } } void Fire() { if (GunBulletNumber
node.getComponent(cc.ParticleSystem).resetSystem(); cc.log("子节点数:" + this.node.children.length...= 'clickNode') { //获取粒子系统组件 let particle = element.getComponent(cc.ParticleSystem...); //指示粒子播放是否完毕 if (particle.stopped) { //特效播放完毕的节点放入对象池
[] selectedParticles; selectedParticles = gameObj.GetComponentsInChildrenParticleSystem...[] selectedParticles; selectedParticles = gameObj.GetComponentsInChildrenParticleSystem...[] selectedParticles; selectedParticles = gameObj.GetComponentsInChildrenParticleSystem...[] selectedParticles; selectedParticles = gameObj.GetComponentsInChildrenParticleSystem...[] selectedParticles; selectedParticles = gameObj.GetComponentsInChildrenParticleSystem
//粒子颜色 particleSystem.color1 = new BABYLON.Color4(0.7, 0.8, 1.0, 1.0); particleSystem.color2...(时长) particleSystem.minLifeTime = 2; particleSystem.maxLifeTime = 3.8; //发射速率 particleSystem.emitRate...//角度、半径 particleSystem.minAngularSpeed = 0; particleSystem.maxAngularSpeed = Math.PI; //...速度及力度大小 particleSystem.minEmitPower = 1; particleSystem.maxEmitPower = 2.2; particleSystem.updateSpeed...particleSystem.minLifeTime = 2; particleSystem.maxLifeTime = 3.8; // Emission rate particleSystem.emitRate
我们都知道h.264编码,目前互联网主流的视频播放器播放的视频就是H.264编码,但是随着更新一代视频编码技术h.265编码诞生,其在同样画质和码率下相对占用的存储空间理论上要少的优势,使得流媒体服务器更加偏向于...那么究竟是什么原因导致流媒体服务器播放h.265编码视频如此难以普及呢?今天我们就来谈一下h.265编码格式为什么不普及的原因。...h265为什么不普及之实时编码难度大 在视频采集后,在保证视觉效果的同时需要减少视频数据量,一边数据传输和存储,编码压缩显得尤为重要。...h265为什么不普及之编码器使用难度大 H.265只是规定了一个可用技术的范围,编码时很多特性可以用,也可以不用。所以H.265编码器的使用难度大概是h.264的2-3倍不止。...以上我为大家简单介绍了一下流媒体服务器播放H.265编码格式为什么不能普及的原因,我们的流媒体服务器播放H265编码视频已经进入测试阶段,相信很快就能够与大家见面。
3.4S-S = 3S = 1 -1/(4^n) 4.n趋于无穷大,3S = 1,所以多出来的内存占用为 1/3 Aniso Level Aniso Level是一个在物体以浅角度渲染时渲染纹理而不模糊的函数...这意味着它在播放时被解压缩。这意味着 CPU负载很高,很可能出现播放延迟。 它适用于不希望直接解压缩到内存中的文件大小较大的声音,或者不受轻微播放延迟影响的声音。它常用于语音对话。...将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用的。启用单声道播放将削减一半的文件大小和内存大小,因为没有必要有单独的数据为左和右通道。...单声道播放通常是很好的声音效果。在某些情况下,单声道播放也更适合3D声音。建议在仔细考虑后启用Force to Mono。性能调优效果是小题大做。...Tips 使用ScriptableObjects时的一个常见错误是类名和源代码文件名不匹配。类和文件必须具有相同的名称。在创建类时要小心命名,并确保.asset文件被正确序列化并保存为二进制格式。
Author:项勇 已更新至T8O_master 现象: 音乐跟视频在播放U盘里的文件时,拔插U盘并不会记忆播放时间,此处代码以音乐为例,视频处理类似,有发现有问题请及时指正。...bw.write('\n'); bw.write(Integer.toString(mTW.mCurrentPos)); //这个就储存播放时间...盘时,程序会收到TWVideo.RETURN_MOUNT值,并最终走一下stop()方法,而此时mMediaPlayer.getCurrentPosition()的值为0,这直接导致的插U盘后从0开始播放...; 解决: 1.stop()方法不处理mCurrentPos值 2.播放状态0xff02实时储存mCurrentPos值
,否则即使写了改变播放动画,也不会执行我们写的程序,Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码 Physics.Raycast((transform.localPosition...ReloadBullet音效,更改动画播放速度,使之与声音相匹配 AnimationState.speed调整动画播放速度 using UnityEngine; using System.Collections...,播放PlayerGetHurt音效 Robot:当机器人射击时,播放RobotHit音效 五、代码展示 PS:有的代码执行完毕后就要销毁自身物体,我们可使其先GetComponent<MeshRenderer...Animation gunAnimation; //主摄像机,用于Raycast射线检测 Camera mainCamera; //开火粒子特效 public ParticleSystem...但这儿即使不隔一帧也没关系,因为我们已设置了开火一次后延迟换弹时间才能进行下一次开火 } } void Fire() { if (GunBulletNumber
tau = Math.PI * 2; canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.lineWidth = 1; const ParticleSystem...num; this.allParticles = []; this.x = width * .5; this.y = height * .5; this.generate(); } ParticleSystem.prototype.generate...vo.y = height / 2; vo.vx = 0; vo.vy = 0; this.allParticles.push(new Particle(vo)); } } ParticleSystem.prototype.update...} function animate(){ update(); draw(); requestAnimationFrame(animate); } let system = new ParticleSystem
native-audio 是一个简单的音频录制器/播放器。...关于使用FFmpeg + opensl 实现Android播放器播放音频, 可以在回调函数里面获取解码后的音频数据,并调用Enqueue函数进行播放....在开始播放的时候,需要手动启动回调机制,否则回调将不会被调用到。...//播放器接口 SLPlayItf bqPlayerPlay = 0; //播放器队列接口 SLAndroidSimpleBufferQueueItf bqPlayerBufferQueue...bqPlayerBufferQueue)->RegisterCallback(bqPlayerBufferQueue, bqPlayerCallback, this); /** * 5、设置播放器状态为播放状态
这样的情况拉流端SDK一般是处理不了的 2.推流端推的画面无黑边,拉流端播放时有黑边。...解决方法: 对于第二种情况,可以在播放端调用 setRenderMode 接口设置画面显示模式。
在EasyCVR的使用中,有用户的服务器网络不通,具体则是因为修改了端口,导致EasyCVR视频播放及调阅都无法使用。
xhr.lengthComputable) { // 可进行计算得知模型加载进度 } }; let onError = function () {}; particleSystem...size: 0.2, map: texture, depthTest: false, transparent: true }); particleSystem...(particles) allCount += count } particleSystem.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation...}) tween.start(); function callback() { let val = this.val; let particles = particleSystem.children...+= 0.0001; TWEEN.update(); particleSystem.rotation.y += (mouseX + camera.rotation.x) *
var material = new THREE.PointsMaterial({size:4, color:0xff0000}); var particleSystem = new THREE.Points...TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).delay(1000).onUpdate(callback); function callback(){ var val = this.val; var particles = particleSystem.geometry.vertices...position2[i].y * (1-val); pos.z = position1[i].z * val + position2[i].z * (1-val); } particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate...blending: THREE.AdditiveBlending, depthTest: false, transparent: true }); particleSystem...负责维护粒子运行时间: tween = new TWEEN.Tween(pos).to({val: 0}, 2000).onUpdate(callback); function callback(){ particleSystem.material.uniforms.val.value
xhr.lengthComputable) { // 可进行计算得知模型加载进度 } }; let onError = function () {}; particleSystem...size: 0.2, map: texture, depthTest: false, transparent: true }); particleSystem...(particles) allCount += count } particleSystem.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation...}) tween.start(); function callback() { let val = this.val; let particles = particleSystem.children...+= 0.0001; TWEEN.update(); particleSystem.rotation.y += (mouseX + camera.rotation.x)
本文链接: Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5、1.5、2倍等等。...从Android API 23 (Android M)开始,MediaPlayer支持调整播放速度。...使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams。 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度。...PlaybackParams包含着播放时候的一些属性。例如speed就是播放速度。 PlaybackParams.setSpeed(float speed) 传入速度倍率值。会标记当前设置过了速度。...Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com
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