我有两个Winform应用程序,一个充当服务器(即Winform:Server角色),另一个作为客户端(即Winform: client )。在我的局域网设置中,有6台PC机,这些PC机通过一个8端口交换机相互连接,每台PC机都有多个LAN卡。
有一台PC运行Winform: Server角色,还有五台运行Winform: client角色。在Winform:服务器角色中,我使用以下代码获取本地和端口号,Winform:服务器角色将根据这个自动分配的IP地址和端口号侦听所有传入的请求。
Dim Listener As System.Net.Sockets.TcpListener
Dim Cli
我正在做一个使用Arduino that (微控制器ATSAM3X8E)的项目。我的目标是能够实时跟踪我在固件中使用的一些关键变量的值。事实上,我需要绘制变量值随时间的变化图。
为了做到这一点,我决定通过本机USB端口将数据发送到我的PC上。我拥有的实时约束是,我需要在0.1ms内发送20个变量的值(每个变量有8个字节长)。在Arduino上有一个本机USB端口可用,连接到芯片的USB外围设备。我尝试通过设置UART在USB设备模式上使用UART。我只能达到115200波特的速度使用串行(UART)通信(任何较高的速度不允许适当的或我的主机PC正确发送数据)。
因此,我做了一些家务工作,发现基
我已经有了UDPserver,它接收来自客户端的消息并向他们发送响应。但我需要检查一下UDPclients是否在线。使用isReachable,我可以测试pc是否在线。但是,当不同的客户端使用相同的pc但端口不同时,如何检查端口是否打开(端口5678的Client1在线,但client2 6777在这种情况下是off.IP 192.168.1.7 IP isReachable,而client2不是)?
我正在为RS232端口连接设备编写一个像串口驱动程序一样的应用程序。我在处理即插即用事件时遇到了问题(如何通知连接和断开设备到安装的PC的RS232端口?)。我正在为每个设备打开一个文件描述符(/dev/ttySx),在将设备连接到PC时我需要打开它,在断开连接时需要关闭它。我的问题是,我是否需要在串行端口编程中处理PNP事件,比如在USB设备中(在libusb库中)?如果是,那么最好的方法是什么?
操作系统: CentOS
编程语言: C++