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(4009)
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沙龙
1
回答
用另一种算法修复由
Perlin
噪声
产生的方向
伪
影
、
、
我最近看到,单工
噪声
(3D和更高维度)是专利...单纯形
噪声
的替代品存在,以避免(只有律师才能知道)专利部分,即Opensimplex。但我不是律师所以我不想冒任何风险。回到原点,使用旧的
噪声
算法,即
Perlin
噪声
及其方向
伪
影
。 有没有人能想到一种算法,可以消除或至少减少3D中
Perlin
噪声
产生的方向
伪
影
?也就是说,我需要一个算法来校正最终从
Perlin
噪声
产
浏览 14
提问于2016-07-23
得票数 3
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8
回答
单纯形
噪声
vs
Perlin
噪声
、
、
、
我想知道为什么在Simplex问世后,
Perlin
noise仍然如此流行。单纯形
噪声
是由Ken
Perlin
自己制造的,它应该取代他的旧算法,该算法对于更高的维度和更好的质量(没有可见的
伪
影
)来说是缓慢的。Simplex noise于2001年问世,在这10年中,我只看到人们在为地形生成高度图、创建程序纹理等方面谈论
Perlin
噪声
。 有没有人能帮帮我,单工
噪声
有什么负面影响吗?我听说
Perlin
噪声
比一维和二维<
浏览 1
提问于2011-06-22
得票数 53
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1
回答
三维
perlin
噪声
的解析导数产生线状
伪
影
、
、
、
我正在实现一个基于3D
perlin
噪声
的球面行星发生器,但是当我试图利用解析导数进行
噪声
计算时,我得到了线状
伪
影
。(标量)时,这些线才会出现,(1 + dot(deriv,deriv))例如。float4 n = noiseDeriv((p + 0.15 * dsum) * freq, (i)/256.0); 这仅仅是对经典
浏览 1
提问于2017-10-07
得票数 1
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1
回答
Perlin
噪声
伪
影
、
、
下面是代码:import mathfrom decimal import Decimal
PERLIN
_RESOLUTION= 10 GRADIENT.append([]) angle = random.rand
浏览 5
提问于2017-02-27
得票数 2
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2
回答
为什么单纯形
噪声
似乎比经典的
Perlin
噪声
有更多的*工件?
、
、
、
、
我读过,其中我被许诺: 为了确保我的实现没有问题,我使用了。(同样,我也在经典的
噪声
图像中看到了它们。) 编辑:为了更定量,我取样了100万个随机点,对每一个
浏览 1
提问于2013-09-19
得票数 21
1
回答
Perlin
Noise:为什么二阶插值导数会产生法线/阴影
伪
影
?
、
、
、
Perlin
在他的论文中说,他替换了平滑步函数他用函数对网格单元角点处的8个线性函数进行插值:因为光滑阶跃函数的二阶导数是不连续的。他说(这在他展示的图像中清晰可见),由于使用该函数的法线看起来像这样,这会导致一些视觉
伪
影
。现在我明白了什么是不连续函数。我也理解如何使用
Perlin
噪声
函数的偏导数来计算
Perlin
噪声
函数中的法线,但我不明白为什么二阶导数不连续的事实会导致法线的问题。法线是使用<em
浏览 6
提问于2016-07-03
得票数 2
1
回答
Perlin
和Simplex
噪声
有什么区别?
、
据我所知,
Perlin
噪声
(在2D中)生成一个正方形网格,通过计算所在方格的每个角的贡献,从该网格中得到一个点的值。 据我所知,单纯形
噪声
也是正方形网格( 2D)。
浏览 2
提问于2014-01-02
得票数 2
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2
回答
分形
噪声
地形生成奇异
伪
影
线
、
、
、
我有一个地形生成的佩林分形
噪声
模式,产生相当引人注目的地形。我遇到的问题是,在X坐标和Z坐标上都有一些奇怪的线,我认为这与分形生成有关,但当我生成了一张2D图片时,我看不到任何手工艺品。
浏览 2
提问于2014-04-28
得票数 5
1
回答
如何制作带
perlin
噪声
的立体地图图像?
、
最近,我刚刚完成了一个利用
perlin
噪声
制作飞机图像的程序。现在我想把这个图像变成一个立体地图。这是因为我想把它应用到一个行星(它是由一个立方体构成的)。
浏览 0
提问于2022-04-19
得票数 0
3
回答
用于随机地形生成的Java 2D
Perlin
噪声
一种特别令人心酸的方法是一种叫做柏林
噪声
的方法。有人介意用更简单的术语来定义它吗? 此外,如果你有任何教程可以让它变得简单一点,并给出一个简短的概述,那就太棒了!
浏览 0
提问于2014-09-13
得票数 9
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1
回答
流行的
Perlin
噪声
伪
随机函数不起作用
、
、
许多
Perlin
噪声
教程和实现(、、等)使用一个函数生成
伪
随机值,如下所示: n = x + y * 57end function函数不工作,因为它经常返回常量(不是
伪
随机
浏览 4
提问于2014-10-18
得票数 0
1
回答
插值
噪声
中的
伪
影
、
、
、
、
我正在尝试创建一个基本值
噪声
函数。我已经到达了输出点,但是在输出中,出现了一些意想不到的
伪
像,比如对角线、不连续的线和模糊。我就是找不到是什么引起的。有没有人能帮我检查一下,看看我是不是哪里出错了。
浏览 1
提问于2013-07-10
得票数 0
4
回答
Perlin
/Simplex
噪声
算法的随机性质量是什么?
、
、
、
、
Perlin
噪声
算法和单纯形
噪声
算法的随机性是什么?与标准
伪
随机生成器相比,使用
Perlin
/Simplex作为随机数生成器有意义吗?更新:我知道
Perlin
/Simplex
噪声
是用来做什么的。我只对随机性属性感兴趣。
浏览 2
提问于2012-09-18
得票数 6
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2
回答
如何在不降低采样频率的情况下增加
Perlin
噪声
中的峰值数量?
、
、
、
我在用
Perlin
噪音生成我的游戏地图。这是一个无限的2D世界,需要加载地形数据。我用
Perlin
噪音来生成地形。但是,我注意到我使用的
Perlin
噪声
实现是周期性的,这是一个明显的距离(重复开始于大约400个瓷砖)。增加采样频率会产生这一结果,这明显是比较平平的:在这种平缓的噪音之上加上更多的八度音阶,会使它在本地变得更加锯齿状,但不会在
浏览 0
提问于2021-08-08
得票数 0
1
回答
如何修复
Perlin
噪声
中的块状
伪
影
我尝试用Rust语言制作2D柏林
噪声
,如:中所述fn random_gradient_vector(rng : &mut rand::Rng) -> (f64, f64)史蒂夫
浏览 11
提问于2017-07-02
得票数 2
1
回答
在C#中创建柏林
噪声
图像
、
、
、
、
我见过很多关于
perlin
噪声
的例子,但它们都略有不同。但现在我的问题是: 如何将柏林
噪声
集成到返回位图数据( 2d )的c#函数中?
浏览 4
提问于2013-04-08
得票数 0
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2
回答
需要分数布朗
噪声
(FBM)与
Perlin
噪声
澄清
、
、
、
、
我正在研究用于地形生成的各种类型的
噪声
,我对
噪声
何时成为
perlin
噪声
以及何时
perlin
噪声
成为fbm感到有点困惑。我希望有人能澄清我做错了什么。珀林
噪声
:八度
噪声
函数的总和(每个连续的函数包含两倍的频率)。到目前为止,我所读到的振幅似乎总是以一致的减小呈现出来。FBM:多个
perlin
噪声
函数的总和,其中每个
Perlin
噪声
函数必须仅包含振幅递减的倍频程。
浏览 2
提问于2013-06-08
得票数 12
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1
回答
基于MATLAB的心电仿真
如何在模拟的心电信号中加入基线
伪
影
噪声
和高频
噪声
的函数。
浏览 2
提问于2010-05-11
得票数 1
1
回答
带单纯形
噪声
的气象发生器
、
、
我试着做一个像这样的流星,但我只能这样做:这是我的单纯噪音:int B = 256;Texture2D m_permTex;public float frequencia, amplitud; { amplitud = amp; frequencia = f
浏览 1
提问于2014-11-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么所有单纯形
噪声
算法都有一个排列&梯度表?
、
、
、
我已经尝试了大约一个月来实现Simplex
噪声
,并且我理解使用Simplex来减少所需的计算量以及梯度侧的安全功率的想法。然而,用任何语言实现这一点似乎是不可能的。
浏览 5
提问于2013-09-14
得票数 2
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