首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Phaser 3-设置图形对象的锚点

Phaser 3是一款流行的HTML5游戏开发框架,用于创建2D游戏和交互式应用程序。在Phaser 3中,可以通过设置图形对象的锚点来控制其旋转、缩放和定位。

锚点是图形对象的一个属性,它定义了对象的旋转和缩放的中心点。默认情况下,锚点位于图形对象的中心。通过改变锚点的位置,可以实现图形对象的自定义旋转和缩放效果。

设置图形对象的锚点可以使用Phaser 3的setOrigin方法。该方法接受两个参数,分别是x和y坐标的比例值,取值范围为0到1。例如,setOrigin(0.5, 0.5)将锚点设置为图形对象的中心。

设置图形对象的锚点可以带来以下优势:

  1. 自定义旋转和缩放:通过改变锚点的位置,可以实现图形对象围绕不同的点旋转和缩放,从而实现更灵活的动画效果。
  2. 定位控制:通过设置锚点,可以更精确地控制图形对象的位置,使其与其他对象对齐或相对于特定点定位。
  3. 碰撞检测:在游戏开发中,设置图形对象的锚点可以影响碰撞检测的准确性,从而提高游戏的可玩性和真实感。

Phaser 3中的一些相关产品和链接如下:

  1. Phaser 3官方网站:https://phaser.io/phaser3
  2. Phaser 3文档:https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/
  3. Phaser 3示例:https://labs.phaser.io/
  4. Phaser 3社区论坛:https://phaser.discourse.group/

请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求和项目要求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ai学习记录

界面: 多个预编辑区:制作图形,使用的图形放到工作区内,不使用在预编区。 没有Ctrl/Alt+delete的概念,没有前后景颜色。 新建:分辨率:矢量软件和分辨率无关; 新建时候不要勾选对齐到像素网格 存储:.ai:illustrator的默认格式。 .eps:支持矢量图形,ai可以打开;也可以被ps打开,打开之后图层是合并的。 PDF:可以跨平台(PC,苹果)跨软件打开。PDF输出(保存时):可以选择输出范围。PS打开PDF的注意事项:打开时选择单页,然后打开页面选项选择剪裁到媒体框。 JPG导出:文件——导出 勾选上使用画板 打开:不要用Crtl+O 打开位图;否则会变为嵌入文件; 置入:将图片拖拽到画布上松开;置入后图片上还有一个X; 置入图片之后,必须记得将AI和其他链接文件一同移动,否则链接将会丢失。 使用渐变工具:可以在填色目标上滑动改变渐变的角度和分布; 高级应用:当吸取目标为位图时:选择吸管I,按住shift键,在位图上吸取。 直接选择工具小白 A 作用:1选择移动锚点和路径 2.调节控制手柄,按住Alt键,可以控制单个手柄。 锚点的分类 A角点:有路径线,手柄为隐藏的。 B 平滑点: 有路径线,手柄在同一直线上,手柄长短可以相等或者不等,路径线为平滑弧线。 C.贝塞尔点:有路径线,手柄不再同一直线上,手柄长度可以不相等,路径线为尖角的两段弧线组成。 角点变换为平滑点(转换点工具),平滑点变贝塞尔点。(小白+Alt键) 路径描边转换为内部填充: 1.选择绘制的路径描边。 2.对象——扩展 路径查找器:Ctrl+shift+F9 1.分割: A.图形与图形:会将相交的区域独立出来;(分割后需解组) B.图形和描边:会沿描边切割图形。 2.修边 将图形重叠部分减去,形成多个独立的新图形; 3.合并 图像颜色相同合并,不同相减。 4.剪裁 (剪贴蒙版 Ctrl+7 针对矢量和位图) 下方的图形颜色显示在上方图形的范围内;只针对矢量图形; 5.轮廓 将填充的图形转换为描边图形,并且在每个交点处断开路径。 6.减去后方对象: 相减,保留上对象; Ctrl+N 新建 Ctrl+D 重复再制 Ctrl+Z 后退 D 默认描边和填充 Shift+X 调换填充和描边 Ctrl+G 编组 选中要编组的对象 Shift+ctrl+G 取消编组 Shift+ctrl+B 显示/隐藏定界框 Ctrl+X 剪切 E 自由变换 Ctrl+Shift+V 原位置粘贴 Ctrl+B 贴在后面 Ctrl+F 贴在前面 Ctrl+2 锁定选中的对象 Ctrl+F9 渐变面板 F6 颜色面板 V 选择工具 A 小白箭头 M 矩形工具 L 椭圆工具 多边形:在绘制的多边形上按Ctrl,单击“圆圈点”,拖动即可更改圆角多边形。(星形工具也可以) 光晕工具:单击拖动确定光晕大小,“上下”调整光线数量,松开鼠标,在另一位置拖动确定光晕长度及数量,“上下”更改光晕的数量,松开鼠标绘制完成。 区域文字:出现红色加号,表示文字溢出。 转曲:就是将文字转变为图形; 1.防止源文件拷贝到其他的计算机时,字体丢失。 2. 制作艺术字。 注意:转为曲线的文字不能修改字体;将发给客户的文件转曲;留给自己的不转曲。 标准:可读性,易读性 1.要选好基准字体(横竖粗细相等,不带装饰的字体) 2.创建轮廓/转曲(Ctrl+shift+O) 3.字体设计时结合文字的意思进行图形化处理; 4.能简则简,能连则连;

02

Phaser类在性能测试中应用

Phaser的功能与CountDownLatch和CyclicBarrier有部分重叠,同时提供了更丰富的语义和更灵活的用法。Phaser比较适合这样一种场景,一种任务可以分为多个阶段,现希望多个线程去处理该批任务,对于每个阶段,多个线程可以并发进行,但是希望保证只有前面一个阶段的任务完成之后才能开始后面的任务。这种场景可以使用多个CyclicBarrier来实现,每个CyclicBarrier负责等待一个阶段的任务全部完成。但是使用CyclicBarrier的缺点在于,需要明确知道总共有多少个阶段,同时并行的任务数需要提前预定义好,且无法动态修改。而Phaser可同时解决这两个问题,可以随时在任务过程中增加、删除需要等待的个数。

01
领券