在Phaser中,玩家的身体.velocity.y在cursor.up.isDown时没有改变可能是由于以下原因之一:
- 碰撞体积:检查玩家的碰撞体积是否与其他物体重叠或碰撞。如果碰撞体积与其他物体重叠,可能会阻止.velocity.y的改变。可以使用Phaser提供的碰撞检测方法(如
this.physics.add.collider
)来处理碰撞。 - 重力:检查是否已为玩家启用了重力。如果重力未启用,玩家的.velocity.y将不会改变。可以使用Phaser的物理引擎(如Arcade Physics)来为玩家启用重力。
- 输入检测:确保在检查cursor.up.isDown时没有其他代码或逻辑阻止了.velocity.y的改变。可能需要检查游戏循环中的输入检测代码,以确保没有其他逻辑干扰。
- 代码错误:检查代码中是否存在错误,例如拼写错误、语法错误等。这些错误可能会导致.velocity.y的改变无效。
总结一下,要解决玩家身体.velocity.y在cursor.up.isDown时不改变的问题,可以检查碰撞体积、重力、输入检测和代码错误。确保没有其他物体阻止了.velocity.y的改变,并且正确地启用了重力和输入检测。