腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
Photon
Pun
2
(
找不到
合适
的
方法
覆盖
)
找不到
合适
的
方法
覆盖
您好我是一个C#
的
乞讨者,我不能
覆盖
无效以下代码可以有人帮助我这是我
的
错误 Assets\GameData\Script\PhotonLauncherScript.cs(15,26):错误CS0115:'PhotonLauncherScript.OnConnectedToMaster()':
找不到
要重写
的
合适
方法
Assets\GameDat
浏览 33
提问于2021-01-22
得票数 0
2
回答
有没有办法发送或接收图像,音频和视频使用光子
Pun
2
或光子聊天?
、
、
我在我
的
应用程序中使用了
Photon
Pun
2
和
Photon
Chat这两个包。但我
找不到
任何通过私信发送或接收图像、音频或视频
的
方法
。
浏览 8
提问于2021-05-18
得票数 0
1
回答
光子
PUN
2
Unity3D -发送RPC在独立(PC)上工作,而不是在Android上工作。
、
、
坏:在android仿真器和统一编辑器; ID 1001
的
Photon
.
Pun
.PhotonNetwork:ExecuteRpc(Hashtable,PhotonView没有一个参数
的
方法
"SetInGame“:String UnityEngine.Debug:LogError(Object) PhotonViewPlayer) (在Assets/
Photon</em
浏览 1
提问于2018-10-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
PhotonNetwork不存在
、
、
、
、
我有最新版本
的
unity,我正在使用
Photon
进行实时多人游戏。但是,我遇到了这个问题,有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2018-12-05
得票数 1
1
回答
统一光子双关-无法让IPunObservable回拨操作
、
、
DataHandler脚本实现IPunObservable,其中
的
一个
方法
是 at
Photon
浏览 2
提问于2020-06-24
得票数 0
1
回答
onJoinedRoom()':
找不到
合适
的
方法
覆盖
、
、
我检查了很多次,我
找不到
我
的
错误在哪里,有人请帮助,我不明白发生了什么using System.Collections; } { PhotonNetwork.CreateRoom(null, new
Photon
.Realtime.RoomOptions{ MaxPlayer
浏览 0
提问于2019-11-19
得票数 0
1
回答
Pun
2
在WebGL中不连接
、
、
、
我在Unity2021.1.5f中使用
PUN
2
连接一个多人游戏。这是在安卓,iOS和视窗
的
工作。, Tcp=ExitGames.Client.
Photon
.SocketTcp, WebSocketSecure'ExitGames.Client.
Photon
.SocketWebTcp' not found.System.Threading.StackCrawlMark&a
浏览 3
提问于2021-07-21
得票数 1
回答已采纳
5
回答
缺少Visual Studio代码1.50.1
的
Photon
Pun
程序集引用
、
、
这些应用程序针对
的
是个人电脑和安卓系统。多人游戏使用
Photon
Pun
2
。 Unity版本是2019.3.14F1 -我还不想继续前进,以防出现“意想不到
的
问题”。我愚蠢地接受了微软
的
建议,更新了VSC,VS Code升级到了1.50.1。其结果是在VS代码中出现了与
Photon
代码相关
的
各种错误。所有这些错误都源于'using
Photon
.
Pun
;‘行。它显示“类型或命名空间名称'
浏览 97
提问于2020-10-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何与
Photon
2
同步精灵翻转
、
、
我试图在多人
2
d游戏中同步一个精灵翻转,精灵在本地玩家上翻转,但其他玩家看不到翻转。翻转是代码中
的
动作,动作同步没有问题。会不会是关于Sprite渲染器组件并以某种方式同步了它?if (movement > 0f) rigidBody.velocity = new Vector
2
(groundMovementSpeed , rigidBody.velocity.y= false; if (movement < 0f)
浏览 20
提问于2019-03-01
得票数 0
1
回答
在不在大堂时,是否可以使用LoadBalancingClient查询可用
的
联合光子房?
、
、
使用Unity,C#和
Photon
(
PUN
2
),我有一个用户已经连接到一个房间,但现在想(不让该用户离开房间)检索当前可用
的
其他
Photon
房间
的
列表,包括他们当前
的
在线用户数(通常只能在加入大堂之前或之后完成
Photon
支持告诉我需要使用LoadBalancingClient创建第二个客户端,但我不知道具体是如何创建
的
。基本
的
Connect - PollAvailableRoomsAndOnlineCounts
浏览 12
提问于2019-08-06
得票数 2
1
回答
使用PhotonView.isMine
方法
时无法检测错误
、
、
using System.Collections;using UnityEngine;using
Photon
.Realtime;using UnityEngine.UI; { { }
浏览 1
提问于2020-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
自定义身份验证反序列化失败:解析值时遇到意外字符
、
、
、
、
我正在使用来自000WebHost
的
免费主机来测试
Photon
的
multiplayer on Unity,但是在Unity中我得到了以下错误: using
Photon
.
Pun
;it");
浏览 0
提问于2019-02-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
photonServiceSettings从统一中丢失并且不能使用光子库
、
Assets/
Photon
/PhotonUnityNetworking/Code/Editor/PhotonEditor.cs:661)
Photon
.
Pun
.PhotonEditor:OnInitialHierarchyChanged() (at Assets/
Photon
/PhotonUnityNetworking/Code/Editor/PhotonEditor.cs:198) UnityEditor.EditorAp
浏览 0
提问于2019-10-18
得票数 1
1
回答
双关语
2
获取和设置自定义属性
、
、
、
自从UNet贬值后,我对
Photon
还是比较陌生
的
。获取和设置本地自定义属性时遇到问题。我正在尝试选择两支不同
的
球队(球员和天使)。每个球员都是从一个观众开始
的
。一定比例
的
玩家被选为天使,其余
的
被分配为玩家。我可以设法获取和设置随机选择
的
玩家
的
属性,但我似乎不能为其余玩家赋值。代码片段如下所示。player.CustomProperties["team"] = "player";
浏览 16
提问于2019-12-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从其他场景加载后会发生滞后。
、
、
我遇到
的
问题using UnityEngine;using
Photon
.Realtime;Unity2019.2.6f1 重要
的
是要注意
的
是,在编辑现场播放时没有任
浏览 5
提问于2019-12-28
得票数 0
1
回答
统一网络准备检查
、
、
尝试使用
PUN
2
创建就绪检查,以便所有玩家同时加载到游戏场景,但我不知道如何检查另一个玩家自定义属性,并统计当前有多少玩家准备好了,如果所有玩家都准备好了,那么就开始游戏。; private bool PlayerReady = false; private ExitGames.Client.
Photon
.Hashtable_playerCustomProperties = new ExitGames.Client.
Photon
.Hashtabl
浏览 0
提问于2019-12-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
双关网络错误-
找不到
合适
的
方法
覆盖
、
、
我是C#和团结
的
新手,我一直在尝试建立光子网络服务。我遇到了一个我不知道原因
的
问题。以下是两条错误消息。PhotonUnityNetworking\Resources\TestConnect.cs(21,26):error CS0115 'TestConnect.OnDisconnected(DisconnectCause)':没有找到
合适
的
重写
方法
但是,在visual中,没有什么显示为不正确
的
。对于这些问题
的
原因,任何帮助都表示感谢。u
浏览 1
提问于2020-01-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
光子
2
不能加入随机房间
、
我刚接触网络,自己
找不到
问题所在。我为我
的
游戏做了一个配对系统,它运行得很好。但在我
的
游戏中做了一些改变后,它停止了工作。以下是应该完成这项工作
的
脚本。编辑:using
Photon
.
Pun
;using System.Collections; using Syst
浏览 0
提问于2019-03-15
得票数 1
1
回答
访问无单行为类视图
、
、
我正在尝试建立一个函数来更新玩家
的
精灵/颜色,基于一个不是来自单一行为
的
类,但由于这个原因,我不能将它添加到光子视图中。我
的
游戏有一个名为PlayerDataClass
的
类,它存储本地玩家
的
所有信息。我还没有将它设置为单行为类,因为我希望能够访问它而不将它附加到游戏对象上。然而,由于这一点,我无法通过光子视图访问它。还是有更好
的
选择? 我目前只是记录附加到ColorTheme
的
PlayerDataClass变量
的
名称,但是它只是记录本地客户端
浏览 4
提问于2020-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不加入这个房间吗?
、
我最近正在使用Unity3d和
Photon
PUN
2
开发我
的
多人游戏;当两名玩家(parrelSync)从p1开始游戏时,这只会使房间变得正常(因为在开始时没有可用
的
房间)。表单p
2
它不加入房间 string roomID = "002"; RoomOptions
浏览 5
提问于2022-03-24
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
如何使用Photon高效率提取网站数据
Cosmos 费用代币——介绍 Photon
GitHub十大Python项目推荐,Star最高26.4k
Revit找不到刚载入的族要的处理操作步骤
UG编程-ug10.0后处理构造器报错该如何解决?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券