Physics.IgnoreCollision是Unity游戏引擎中的一个函数,用于忽略两个碰撞器之间的碰撞。当调用该函数时,两个指定的碰撞器将不再相互碰撞,它们之间的物理交互将被忽略。
该函数的语法如下:
Physics.IgnoreCollision(Collider collider1, Collider collider2, bool ignore = true)
其中,collider1和collider2是需要忽略碰撞的两个碰撞器对象,ignore参数用于指定是否忽略碰撞,默认为true。
该函数的应用场景包括但不限于以下几个方面:
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请注意,以上答案仅针对Unity游戏引擎中的Physics.IgnoreCollision函数,不涉及其他云计算、IT互联网领域的知识。
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