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(266)
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沙龙
1
回答
Processing
-
当
弹
离
屏幕
边缘
时
,
球
会
模糊
片刻
、
、
我正在寻找一种方法,使
球
在接近
屏幕
边缘
时
变得
模糊
。
当
他们接近中心
时
,他们应该转换回清晰的焦点。 你对如何实现它有什么建议吗? 希望这是有意义的!
浏览 41
提问于2020-11-02
得票数 1
1
回答
如何在IOS中平滑缩放图层以使对象保持在
屏幕
上?
、
、
、
、
我正在做一个游戏,在这个游戏中,一个
球
被击中,并且可以离开图层的可见区域。我在每一帧中设置
球
的位置,因为我从Box2D获得了关于其位置的反馈。
当
球
接近
屏幕
边缘
时
,我想适当缩小以保持球的可见性。
浏览 1
提问于2011-08-25
得票数 0
3
回答
响应工具提示的自定义
边缘
检测
会
导致页面偶尔出现“快闪”。
、
、
因此,我为作为图表库一部分的工具提示创建了简单的
边缘
检测。我不能使用已经实现了
边缘
检测的工具提示(比如MUI工具提示),因为图表软件只允许HTML工具提示,所以我只能创建一个只对
屏幕
右侧进行
边缘
检测的detection组件。所以
当
悬停靠近
边缘
时
,工具提示
会
检查它
离
边缘
有多近,然后我使用CSS偏移量将工具提示放置在
离
屏幕
右侧的一点上。问题:
当
工具提示在DOM中呈现时
浏览 13
提问于2022-04-25
得票数 4
3
回答
机器人弹跳球
、
、
所以我只是试着让一个
球
在
屏幕
上反弹,由于重力的作用,它应该会减慢速度,并像正常的
球
一样从墙上反射(反弹)。有人能给出一些基础知识和非常简单的实现吗?
浏览 0
提问于2010-12-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
通过旋转从边确定点
、
、
、
我正在使用OpenGL在C++中编写一个带有弹跳球(x和y,不在Z中弹跳)的
屏幕
保护程序。
当
这个
球
接触到
屏幕
的
边缘
时
,
球
上会出现一小块损坏。(
当
球
受到足够的损坏
时
,它将爆炸。)
当
球
不旋转
时
,找到
球
的损坏部分是最容易的部分。 我决定的算法是,我保持最左边,最右边,最上面和最下面的顶点的位置。对于每一次碰撞,我显然需要知道它撞到了哪个
屏幕</
浏览 1
提问于2011-04-24
得票数 2
1
回答
Three.js中透视裁剪的校正
、
、
我有一个平面内的一个
球
在Three.js,我正在渲染一个阴影,以便我可以得到效果的球体。我还使用lookAt对齐飞机与照相机。我正在经历的问题是,如果相机
离
球体太近,飞机似乎
会
缩进球体。我已经确定了这个问题是从相机的角度来决定的,因为
当
相机
离
球体太近
时
,它的光线就不再与平面的
边缘
对齐。下面是一张可视化的图片:我知道为什么会发生这个问题,我想知道的是一些可能的解决方案,我想要达到的是,在渲染之后,平面的
边缘</e
浏览 0
提问于2016-08-01
得票数 0
1
回答
如何防止ContextMenu位置的自动校正?
、
、
= PlacementMode.Absolute;cm.VerticalOffset = ypos;但
当
菜单
离
屏幕
边缘
太近
时
,位置
会
自动修正。
浏览 0
提问于2013-12-24
得票数 1
2
回答
球
与长方形碰撞时会卡住
、
、
、
、
我现在遇到的一个新问题是,有时
当
球
在
屏幕
上弹跳
时
,它可能
会
突然与矩形相撞,因此它可能
会
碰到矩形和
屏幕
侧面之间的一个点。这有时会导致以下两种情况:( a)
球
看起来像是在摇动或什么东西,我假设它仍然在与矩形碰撞,它的速度(正如我所定义的)是不断地逆转……但还是卡住了..。(这是我解决不了的.lol :( ),或b)
当
球
与矩形碰撞
时
,它开始沿着矩形的
边缘
移动,来回移动,但它继续这样做.(
浏览 0
提问于2013-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
沿着隐式方程给出的圆圈移动精灵
、
、
、
、
这是我的问题:
当
球
在桨上反弹
时
,我推导出两个坐标,允许我以隐式的形式恢复双曲线方程(作为Poincaré圆盘中的一个圆): 所以,我有了我的方程此外,我想代表Poincaré度规,所以
球
的速度也
会
随公制和位置的变化而变化(
当
球
靠近压缩空间的圆盘
边缘
时
,
屏幕
上的速度
会
减慢)。
浏览 0
提问于2017-04-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
球
在
屏幕
底部冻结并振动
、
、
发生了什么有时
球
在
屏幕
边缘
冻结并只是振动。有没有人能帮我一下,我将不胜感激。
浏览 3
提问于2011-06-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我怎样才能创造直的,发光的线条?
、
、
在这种风格中使用了什么技巧?重新创建它需要采取哪些步骤?(这个应用程序的截图:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dkeesto.holographlw)
浏览 0
提问于2014-08-21
得票数 3
3
回答
应该使用什么技术来修剪2d碰撞检查?
、
、
、
如果两个
球
甚至不是很接近的话,为什么要进行比较昂贵的碰撞检查呢? 如果你有1000个
球
,那么如果你去了天真的碰撞检测,你会有1000^2收集检查(一百万)!
当
使用2d -圆形对象
时
,应该使用什么技术来修剪碰撞检查?我读过关于QuadTrees、BSP、空间散列等的文章,但是很难确定哪种方法最适合这个用例。 有没有人知道什么最有效?
浏览 3
提问于2009-01-05
得票数 15
1
回答
如何为CSS滤镜和动画去除
屏幕
边缘
的阴影
、
、
我有一个旋转的div,它是
屏幕
的一半,并应用了滤镜
模糊
。} <div class="orb" />这与动画和
模糊
效果有关我认
浏览 17
提问于2021-06-23
得票数 3
2
回答
如何让摄像头跟随玩家?
我正在用libgdx做一个游戏,其中包括玩家可以垂直移动到设定的
屏幕
尺寸之外。public static final int WIDTH = 480, HEIGHT = 800;public static final使用此代码,玩家在
屏幕
上居中,并水平移动,
弹
离
屏幕
边界(就像没有摄像头
时</
浏览 3
提问于2014-11-30
得票数 0
1
回答
反射圆/矩形问题
、
、
我试图重新创造突破,但之间的相互作用,角球和
球
让我非常头痛。从窗口的
边缘
反弹和块的工作只是很好,反弹从窗户的角落也完美。为了简单起见,所有的块都是轴对齐的.交换x和y运动只适用于8种情况中的2种。我看过的每一个问题/答案/教程要么过于复杂(不是AA直角,而不是固定位置),要么简化(处理方式就像两个直角碰撞一样),要么完全偏离主题(检测碰撞/重叠,
球
到
球
的处理)。当前代码所发生的情况:
当
从任何方向击中右下角
时
,反射都能很好地工作。 击中左上角
会</em
浏览 0
提问于2017-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用OpenCV检测写在白板上的符号
、
、
、
、
到目前为止,我发现了以下几点:3)支持向量机分类还有没有其他我漏掉的策略?有没有更新的文章或测试过的方法?你
会
怎么做?其中一张测试图片: 更新:第一种策略似乎效果最好,但
离
完美还很远。
当
盒子没有关闭,或者白板有很多噪音
时
,就会出现问题。Haar训练似乎不是很有效,因为
浏览 46
提问于2016-09-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在游戏中使图像从
屏幕
边缘
弹出?
我正在做一个简单的游戏,我在
屏幕
的侧面弹跳和图像(有点像
球
在乒乓反弹),但我似乎不能在弹跳部分工作。而不是弹跳的
边缘
屏幕
,它是直接通过它。
浏览 0
提问于2013-08-15
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
与
屏幕
边缘
不工作的iOS SpriteKit冲突
、
、
、
我试图在SKShapeNode实例和
屏幕
边缘
之间创建一个冲突,但是由于某种原因,ShapeNode仍然超出了
屏幕
的限制。
浏览 2
提问于2016-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用HD实现追溯解决方案
、
、
我真的找不到这方面的任何提示(或者我又一次缺少合适的词),但我正在考虑如何使用现代系统来获得一些复古外观(SNES 16位,特别是)。基本上,游戏仍然以本地分辨率运行,但是,无论是眩晕还是水平,我们都被限制在256x224 (512x448)。调色板现在已经不是问题了。创建256个单元宽度和224个单元宽的正交投影矩阵。因为我找不到着色器,所以我也想出了一个计划b):不要使用纹理,用1x1彩色四边形替换像素,将spri
浏览 0
提问于2015-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与Ar.js一起使用时,对象
会
丢失/更改形状
、
、
、
、
我有一个问题,在
屏幕
上出现的对象已经失去了他们的形状。首先,我有一个简单的A-Frame示例,它显示了一个完美圆形的球体: <!1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"> </a-sphere> </body> </html> 但是当我使用下面的Ar.js代码
时
,
浏览 39
提问于2020-07-07
得票数 0
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