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    理解 Linux 音频架构:ALSA 与 PulseAudio 的关系解析

    PulseAudio:用户空间音频服务3.1 PulseAudio 的设计理念PulseAudio 作为用户空间的声音服务器,位于应用程序和 ALSA 之间:应用程序 → PulseAudio → ALSA...自动检测和设备切换延迟计算:动态调整缓冲以减少延迟3.3 PulseAudio 的设备管理PulseAudio 通过模块系统管理设备:# 创建虚拟输出设备pactl load-module module-null-sink...使用 PulseAudio → pulse → ALSA → 硬件4.2 ALSA PulseAudio 插件PulseAudio 提供 ALSA 插件,使传统 ALSA 应用程序能够无缝工作:# ALSA...故障排除和调试6.1 常见问题解决问题:应用程序无法找到虚拟设备解决方案: 确保使用 PulseAudio 后端或正确配置 ALSA 插件问题:音频延迟过高解决方案: 调整 PulseAudio 缓冲区设置或考虑直接使用...PulseAudio:大多数桌面应用应该使用 PulseAudio 以获得最佳兼容性专业应用考虑 ALSA:对延迟有严格要求的专业应用可以考虑直接使用 ALSA理解这两者的关系和正确使用方式,对于开发高质量的

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    Linux音频采集和在国产化平台中遇到的坑(二)

    linux PulseAudio音频采集 首先,PulseAudio跟ALSA不同的不同之处是,ALSA是内核级的,而PulseAudio则是用户层的服务,并且是作为Sound Server的形式,来管理应用程序的各种音频输入和输出...,跟ALSA相同,大多数linux发行版都默认安装PulseAudio。...PulseAudio的结构图是这个样子的: 图片 可以看到,PulseAudio作为服务,是位于ALSA上层的,可以让多个应用程序同时调用PulseAudio,由它内部做音频的mixer,这样可以避免由于...应用程序和PulseAudio之间的调用关系如下: 图片 通常情况下,系统不会预装PulseAudio的开发包,这个时候我们需要安装一下,这样才能在代码中调用接口。...sudo apt-get install libpulse-dev PulseAudio音频采集,是明显比ALSA复杂的多,每个应用程序,都考虑是作为一个PulseAudio的client端,与系统的PulseAudio

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    nspawn 容器调优指南 (GPU,音频,输入法等)

    Systemd 服务配置 systemctl daemon-reload 最后启动容器 machinectl start archlinux 进去以后自己补上对应的软件包,补齐所需 lib 就完事了 音频 PulseAudio...正确挂载 D-Bus 的方法应该是将 /run/user/$UID/pulse 以 只读 的方式挂载 如果不用只读挂载,容器内很有可能清空掉这个文件夹,导致宿主机丢失 PulseAudio 套接字...从而引发所有音频失效 一个配置文件的例子如下 [Files] # PulseAudio BindReadOnly=/run/user/1000/pulse 音频倒是不需要做太多的修改,挂进去就好 D-Bus...跟 PulseAudio 挂载类似,只读挂载套接字就好 如果不以只读的方式去挂载很有可能导致 nspawn 容器内将 D-Bus 套接字删得一干二净 另外虽然 /run/user/$UID 下面还有

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    Linux平台x86_64|aarch64架构RTMP推送|轻量级RTSP服务模块集成说明

    ])、分辨率设置、帧率设置;[V4L2摄像头]支持水平反转、垂直反转、0° 90° 180° 270°旋转;[音频]支持基于alsa-lib接口的音频采集;[音频]支持基于libpulse接口采集本机PulseAudio..., 其他值返回错误, 优先推荐使用PulseAudio注意:当使用alsa lib, 可能会返回很多PCM设备, 具体可以用 "arecord -L" 命令自己比对下成功返回 NT_ERC_OK*/NT_UINT32...采集麦克风, 其他值返回失败, SDK默认使用PulseAudio采集麦克风*成功返回NT_ERC_OK*/NT_UINT32(NT_API *SetAudioInputLayer)(NT_HANDLE..., 那就对应PulseAudio获取到的id,*不能随意设置,否则采集结果未定义, 或者返回失败*成功返回NT_ERC_OK*/NT_UINT32(NT_API* SetAuidoInputDeviceId...)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 device_id);/*检查是否能采集扬声器音频, 当前SDK只使用PulseAudio采集audio_input_layer: 2:使用PulseAudio

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