*/
/// 播放下一个视频回调
-(void)next;
/// 播放上一个视频回调
-(void)previous;
/// 降低声音回调
-(void)lowVoice;
/// 增高声音回调
-...(void)highVoice;
/// 全景模式下有手势滑动,此时显示恢复按钮,当用户点击恢复按钮后,可隐藏掉按钮,用户下次滑动后,仍然回调此方法
-(void)slideInPanoramaMode...)setPlayerType:(PlayerType)type;
/// 滑动播放时使用这个方法
-(void)seekToTime:(double)time;
/// 当手势移动此视频时,使用此方法可定位到起始位置...头控开关演示
技术难点分析
1.渲染全景的模型
1.其实是一个球体模型
2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面
2.如何将视频渲染到球体上
1.通过AVPlayer...,通过控制其的角度,改变菜单的位置
2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点
4.摄像机节点改变视角
1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心
2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的