首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

PyGame在退出之前一直绘制空白窗口

PyGame是一个基于Python的开源游戏开发库,它提供了丰富的功能和工具,用于开发2D游戏和多媒体应用程序。PyGame可以在不同的操作系统上运行,并且易于学习和使用。

在PyGame中,绘制空白窗口可以通过以下步骤实现:

  1. 导入PyGame库:
代码语言:txt
复制
import pygame
  1. 初始化PyGame:
代码语言:txt
复制
pygame.init()
  1. 设置窗口大小:
代码语言:txt
复制
width = 800
height = 600
window_size = (width, height)
  1. 创建窗口:
代码语言:txt
复制
window = pygame.display.set_mode(window_size)
  1. 设置窗口标题:
代码语言:txt
复制
pygame.display.set_caption("Blank Window")
  1. 设置窗口背景颜色:
代码语言:txt
复制
background_color = (255, 255, 255)  # 白色
  1. 游戏主循环,直到退出事件发生:
代码语言:txt
复制
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 绘制空白窗口
    window.fill(background_color)

    # 更新窗口显示
    pygame.display.flip()

# 退出PyGame
pygame.quit()

在这个例子中,我们使用PyGame创建了一个空白窗口,并在主循环中不断绘制该窗口,直到接收到退出事件。窗口的背景颜色设置为白色。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 云存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 人工智能平台(AI Lab):https://cloud.tencent.com/product/ailab
  • 物联网开发平台(IoT Explorer):https://cloud.tencent.com/product/iothub
  • 区块链服务(Tencent Blockchain):https://cloud.tencent.com/product/tbc
  • 腾讯云游戏解决方案:https://cloud.tencent.com/solution/gaming
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

pygame系列 第一课 创建游戏窗口

2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是一个窗口中...3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...[0, 0]) # 绘制沙滩 pygame.display.flip() # 更新 pygame.quit() # 退出pygame 效果图: ?...screen.blit(ball,[300,300]): screen上绘制的300,300处绘制球,窗口左上角是0,0;往下往右都是变大的。

2.2K20

游戏开发如此简单?我直接创建了一个游戏场景【python 游戏实战 02】

游戏中,等待其实是有一个主循环,一直对游戏中发生的事情进行监听。 小媛:所以我们就是需要在下面价格循环哟?...小C:我们循环中需要一直获取游戏中发生的事件,这个时候可以使用一个一个方法 pygame.event.get()。...我们通过一个 for 循环对这个列表进行遍历,此时根据当前列表已经遍历出来的元素做判断,若是用户点击了窗口的右上角叉叉进行退出,我们就给一个退出响应即可。 小媛:那怎么做呢? 小C:你看下面的代码。...小C:直接使用 pygame.image.load() 就可以了,就跟你之前用来设置图片获取的图片一样,但是要注意,我们需要把图片绘制放到主循环中,因为为了保持有动画效果每一帧都需要进行绘制新的内容,就跟你那个画在书上的小人动画一样...小C:少了一个屏幕更新,我们应该在每次循环的时候都应该刷新屏幕,因为我们每次都需要绘制一些游戏元素到这个窗口中。

59250
  • python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

    开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,while循环里一直检测按键按下...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...("anna.ttf",24) # 自己下载的字体,可以显示中文 showstartscreen() while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get...(): # 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() elif event.type ==

    1.7K20

    你没玩过的pygame小游戏开发「马赛逻辑」

    开发流程 1、从创建窗口到棋盘绘制 棋盘的设计及玩法已经初具雏形了,可以正式开始制作游戏了啦!...接着,初始化 pygame绘制一个指定大小的窗口,使用 pygame.font.Font() 加载指定的字体文件,以防游戏打包后运行出错。...需要注意的是,pygame 的所有视觉元素都建立不断地重新绘制上,利用 pygame.display.flip() 进行整体更新。...因为后期需要在白色背景中添加动态元素,所以将背景绘制放入主循环的首位。 主循环中,通过遍历事件来获取玩家的操作,当前仅追踪了一个退出事件。...) # 安全退出系统 pygame.display.flip() # 更新全部显示 运行以上代码可以得到一片空白(雾)。

    1.5K10

    python小游戏设计入门2-创建游戏窗口

    看看pygame做的游戏: ? 下面就正式开始吧! 1.安装pygame ? 2.创建游戏窗口 ? 3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 ?...4.显示有颜色的窗口 默认显示是黑色窗口,下面来设置一个红色的窗口背景 ? 5.显示背景图片 ? 6.背景上面显示植物 ? 总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。...以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等。 1.pygame.init() 初始化pygame。...4.pygame.event.get() pygame中获取事件的方法,你退出的事件,按下鼠标,键盘等都会在这里面。 5.event.type 事件类型。...7.screen.blit(bush,[300,300]) screen上绘制的300,300处绘制植物,窗口左上角是0,0;往下往右都是变大的。

    1.4K20

    pygame系列 第二课 狮子动画 】

    2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是一个窗口中...pygame.display.set_caption("狮子动画") while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get():...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...([255,255,255]) # 绘制背景白色 # 因为只有14张图片,一直循环增加会超出索引,通过取余实现从头再来的效果 screen.blit(lions[index%14], [

    80810

    从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

    ---- 游戏绘图 绘图模式 同我们前面学过的科学绘图和海龟绘图相比,游戏绘图绘图的模式上有较大的区别。 传统程序绘图是顺序方式,每画一笔可以认为这一笔一直都在,直到程序退出或者擦除画面。...#是否要退出标志 requireQuit = False #程序主循环,在有退出申请之前一直循环 while not requireQuit: #2...自己的绘图部分......#处理所有事件 for event in pygame.event.get(): #用户从窗口菜单选择退出 if event.type == pygame.QUIT...用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?...下面的图片是绘制的效果: ? 程序运行之后,可以按q键退出程序,也可以从菜单选择Quit来退出。 老话题,想掌握学习的知识,只能多练习。

    1.2K20

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    基本 PyGame 程序 深入细节之前,让我们先来看看一个基本pygame程序。...这是您可以控制的窗口部分,而操作系统控制窗口边框和标题栏。 如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!...帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...以下是您surf屏幕上绘制的方式: #这一行写着“屏幕中央绘制冲浪” screen.blit(surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)) pygame.display.flip

    2.1K40

    Python游戏编程(Pygame)

    pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get...运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后while循环中设置多长时间运行一次...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟向前飞行。

    2.5K20

    基于Python一步步教你实现Flappy Bird游戏

    开始前的准备工作 首先在开始动手之前,需要在电脑上安装Python和Pygame库,其中Pygame是一个开源的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,非常适合制作2D游戏。...进入正题 进行完上面的准备工作之后,就开始进入本文的正题,开始从零到一实现Flappy Bird游戏。具体的实现步骤如下所示。 1、创建游戏窗口 首先,我们需要创建一个游戏窗口来显示游戏画面。...使用Pygame库提供的函数,我们可以轻松地创建一个窗口,并设置其大小和标题。...3、游戏循环 接下来,需要创建一个游戏循环来更新游戏状态和处理用户输入,游戏循环将一直运行,直到玩家退出游戏为止。...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞

    46513

    Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

    安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...然后,我们进入了一个游戏主循环,循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 游戏窗口绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...(screen, blue, block) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 播放音频 游戏开发中,播放视频也是非常常见的一个常见...,Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。

    11110

    PYGAME学习笔记_01

    01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit()...) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建游戏主窗口 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update...flags:参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏,默认不需要传递 depth:参数表示颜色的位数,默认自动分配 返回值:必须要记录,因为后续图像绘制都基于这个返回结果 1.4_简单的游戏循环 为了维持游戏程序不退出.../Image/background.png” 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示 可以screen对象完成所有...blit方法后,统一调用一次display.update方法 03_理解游戏循环和游戏时钟 3.1_游戏中的动画实现原理 类似电影,快速屏幕上绘制图像,每秒绘制若干帧(frame) 3.2_

    70520

    【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

    ('温馨提示', '确定要退出吗?')...__': main() 在窗口中绘图 可以通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。...) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (100, 100), 30, 0) # 刷新当前窗口(渲染窗口绘制的图像呈现出来) pygame.display.flip...__': main() 加载图像 如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的blit方法渲染图像,代码如下所示。...为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。

    2.5K20

    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...显示窗口 如果我们这样设定,当我们运行的时候,窗口会一闪而过,并不会出现我们想象的画面。因为窗口只是运行一下就会关闭,所以我们要写一个循环,使窗口一直保持出现。...可以屏幕上一直移动,直到移出屏幕。 我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示屏幕上就可以。...下一步就是让子弹屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。我们任就需要一个类来设置敌机。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。

    1.8K31

    Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

    命令行窗口下载 Windows+R 输入 cmd, 命令行中输入如下命令: pip install pygame 也可以通过pycharm 进入终端命令行....初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了桌面上出现的那个窗口 3 个参数中,第 1 个参数为元组...() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了桌面上出现的那个窗口 3 个参数中,第 1 个参数为元组,表示屏幕的大小; 第 2 个标志位,具体含义如表 1-...窗口缩放VIDEOEXPOSEnone Pygame窗口部分公开(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件 Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作的时候发生...我们原有坐标系的基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张的循环绘制下去, 就会得到我们想要的物体移动的效果 Pygame 实现动画主要用到的方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load

    1.4K10

    教大家半小时用pygame做个贪吃蛇玩玩

    =pygame.display.set_mode((1000,600)) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") while True: # 绘制绿色...("贪吃蛇") while True: # 绘制绿色 screen.fill((0,255,0)) # 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件 for event in...:键盘 鼠标 窗口退出事件 for event in pygame.event.get(): # 退出 if event.type ==256:...二、正式开干 基于以上的了解,我们思考一下实现这个游戏的思路 首先需要一个窗口,将蛇和食物画在这个窗口上,即正方形块 通过变换位置让蛇动起来 让蛇可以上下左右转弯 蛇和食物的位置重合时,让蛇吃点食物...# 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件 for event in pygame.event.get(): # 退出 if event.type == QUIT:

    71610

    Pygame入门2——动画、碰撞检测、输入

    首先和前面一样,我们把一只蜗牛显示在窗口中: snail_surface = pygame.image.load('graphics/snail/snail1.png') ... screen.blit...如果你想让蜗牛一直跑下去,可以用一个if语句,当蜗牛跑出去时,重置蜗牛位置: if snail_pos_x < -100 : snail_pos_x = 800 这样蜗牛就会一直跑下去了。...实际上,Pygame每次都会在原来的基础上绘制一次(而不会清空之前的图像),如果没有重新绘制背景将之前的蜗牛遮盖掉,就会出现这种情况。...()) 2.通过event if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print(event.pos) 长方形的绘制 pygame.draw.xx 可以绘制各种图形...(): # 用户点击退出,关闭游戏 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()

    1.1K20

    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    它只是一个空白窗口窗口顶部显示着“Hello World!”(称为窗口标题栏的地方,它包含标题文本)。但创建窗口是制作图形游戏的第一步。当你点击窗口角落的 X 按钮时,程序将结束,窗口将消失。...终止程序之前,你的程序应该始终调用pygame.quit()而不是sys.exit()。通常情况下并不重要,因为 Python 程序退出时会自动关闭它。...显示 Surface 对象上绘制的任何东西都将在调用pygame.display.update()函数时显示在窗口上。...我们将这个副本存储第 273 行的baseSurf变量中。 接下来,我们将要滑动的板块上绘制另一个空白空间。...记住,如果你:之前不指定数字,那么 Python 会假定切片应该从列表的开头开始。如果你:之后不指定数字,那么 Python 会假定切片应该一直到列表的末尾。

    1.3K10
    领券