首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Pygame -在pygame窗口周围移动一个方块,但在改变方向时无法停止当前的移动,导致方块沿对角线移动。

Pygame是一个用于开发2D游戏和多媒体应用程序的Python库。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建交互式的游戏体验。

针对你提到的问题,方块沿对角线移动的原因是在改变方向时无法停止当前的移动。这是因为在每次循环中,方块都会根据当前的速度进行移动,而无论是否改变了方向。为了解决这个问题,我们可以使用一个变量来跟踪方块的当前速度,并在改变方向时将其设置为零。

下面是一个示例代码,展示了如何在pygame窗口周围移动一个方块,并在改变方向时停止当前的移动:

代码语言:txt
复制
import pygame
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口尺寸
size = width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置方块的初始位置和速度
block_pos = [width // 2, height // 2]
block_speed = [0, 0]

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        # 检测按键事件
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                block_speed[0] = -1  # 向左移动
                block_speed[1] = 0   # 停止垂直移动
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                block_speed[0] = 1   # 向右移动
                block_speed[1] = 0   # 停止垂直移动
            elif event.key == pygame.K_UP:
                block_speed[0] = 0   # 停止水平移动
                block_speed[1] = -1  # 向上移动
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                block_speed[0] = 0   # 停止水平移动
                block_speed[1] = 1   # 向下移动

    # 更新方块的位置
    block_pos[0] += block_speed[0]
    block_pos[1] += block_speed[1]

    # 绘制方块
    screen.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), pygame.Rect(block_pos[0], block_pos[1], 50, 50))

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

在这个示例中,我们使用了一个名为block_speed的列表来存储方块的速度。在按下方向键时,我们将相应的速度分量设置为非零值,以控制方块的移动方向。当方向键释放时,我们将速度分量设置为零,从而停止方块的移动。

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望这能帮助到你!

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏

玩家需要通过合并相同数字方块,不断合成更大数字,最终达到2048方块,挑战自己智力和策略。 项目功能 1. 游戏界面:提供一个可视化游戏界面,显示2048方块网格和当前得分。 2....方块移动:玩家可以使用方向键(上、下、左、右)控制方块移动方向,方块沿指定方向移动,并合并相同数字方块。 3. 方块合并:当两个相邻方块数字相等,它们会合并成一个更大数字方块。 4....得分计算:根据合并方块数字计算得分,每次合并都会增加相应分数。 5. 游戏结束判断:当所有方格都被填满且无法继续移动,游戏结束。 6....通过监听键盘事件,实现方块移动和合并,并在界面上实时更新方块显示和得分。 项目应用 Python 2048 游戏项目是一个有趣且具有挑战性益智游戏。...你可以使用以下命令通过pip安装Pygame 如果没有安装用以下方法进行安装 1.win+r打开命令行窗口 2.在窗口中复制粘贴下面内容 使用国内镜像源:将pip默认源替换为国内镜像源可以加快下载速度

11710

5 分钟教你用 Python 实现贪吃蛇!

尽管贪吃蛇历史相对比较久远,但它却有着十分顽强生命力,保持经久不衰,其中很重要原因便是游戏厂家不断对其进行更新迭代。现在,这款游戏无论是游戏场景、规则等都变得十分丰富。 ?...规则 要有游戏主界面、贪吃蛇、食物; 能够控制贪吃蛇移动并获取食物; 贪吃蛇吃了食物后,增加自身长度、分数,食物消失并随机生成新食物; 贪吃蛇触碰到周围边界或自己身体,游戏结束。...self.body = [] 移动 def addNode(self): left, top = (0, 0) if self.body: left, top...: node.top += 20 self.body.insert(0, node) def delNode(self): self.body.pop() 改变方向 def...打包 打包使用 pyinstaller,具体实现参考 你童年有俄罗斯方块吗?教你用 Python 实现俄罗斯方块! 中打包。

72750
  • 使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    玩家开始控制一个不断屏幕上移动短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向方向。红苹果随机出现在屏幕上,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。...第 251 行将方块棋盘上向下移动一个空格(但仅当它是有效空格)。movingDown变量设置为True,lastMoveDownTime重置为当前时间。...如果方块还没有落地,我们只需将其 Y 位置向下移动一个空间(第 287 行),并将lastFallTime重置为当前时间(第 288 行)。...循环最终y达到-1停止。...玩家松鼠玩家移动时或者如果玩家停止移动但松鼠还没有完成当前反弹时会反弹。这个条件第 266 行if语句中捕获。

    58210

    Python之pygame让图形动起来(4)

    pygame移动图形 上篇说到绘制图形,今天我们把绘制图形进行移动! 说起移动图形,我们需要了解下相关知识! 绘制参数里面第一个是绘制 “表面”; 水平是X轴, 垂直是Y轴, ?...要我们图像动起来,那么就一次次绘制我们想要移动图形,并且更新画面就可以了! ? 我们想象中效果: ? 但是 如果我们只是pygame中重新移动方块则实际效果不是我们看到效果。 ?...其实就是我们绘制一个一个方块,并没有清除上一个方块,这样就形成了图上我们看到场景。 就如下图,绘制一个方块,原来方块还在。 ? 怎么解决这个问题呢? 我们都见过这样翻页画。 ?...这个速度动态效果里面的单位是‘帧’; 所谓‘帧’就是1秒内我们翻动了多少页纸, 帧率越大,我们看到方块移动速度就越快,反之就越慢。...screen = pygame.display.set_mode(win) # 设置当前窗口标题 pygame.display.set_caption('绘制基础图像!')

    4K10

    Python项目实战,用Python实现2048游戏

    做为一个一只脚已经踏进35岁大关程序员,对于职场,几乎向上无望,已经没有太多期待了。目前希望可以自媒体创作领域持续输出,聊编程、聊Python、聊AI、聊副业、聊人生,聊关于程序员方方面面。...游戏基本规则是一个4x4方格棋盘上,通过滑动操作使相同数字方块合并,每次合并后方块数值会翻倍。游戏目标是合并出标有2048方块。...2、 有序合并:玩家可以通过上下左右滑动来移动方块,每次滑动,同一直线上相同数字方块会合并成一个方块。例如,两个数字2方块合并后会得到数字4方块。...3、 方块生成:每次滑动操作后,如果棋盘上有空位,就会在棋盘上随机生成一个2或4方块。 4、 游戏结束:当所有方格都被填满且无法进行有效滑动,游戏结束。...初始化游戏窗口 游戏第一步是初始化一个游戏窗口,设置一些初始值,这将作为游戏画布。

    17010

    Python之pygame学习制作回弹方块(7)

    pygame学习反弹方块 ✕ 学习了前面的一些知识,可以回顾下前面学习内容,制作一个方块反弹元素。 主要是学习绘制方块移动方块,以及字体绘制。...具体移动方块没有用绘制矩形区域,而是判断绘制方块X,Y点坐标。 如果坐标点靠近边缘线,则把移动值 由正值变为负值。...import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化Pygame pygame.font.init() # 初始化字体 # 颜色代码...((600, 500)) # 窗口大小 pygame.display.set_caption("碰撞球") # 标题 myfont = pygame.font.SysFont('幼圆', 60)...myfont.render("碰撞次数:" + str(word), True, color[count]) # 显示文字 screen.blit(textImage, (180, 220)) # 矩形移动

    80410

    俄罗斯方块,三小详解每一行代码,初学者可看,小白可看(附带整个源代码)

    思考过程中并非不可变更,为了写函数方便,可以适当让步 import pygame,random #导入py游戏模块和随机模块 #核心变量声明 background = [[0 for i in...#执行这个函数来让我们绘制东西显示屏幕上 def move_LR(n): #左右移动 """n=-1代表向左,n=1代表向右""" x, y = centre #centre...((0, 0), (1, 0), (-1, 0), (1, 1))) background = [[0 for i in range(10)] for j in range(24)] #生成方块中心为...("俄罗斯方块") fclock = pygame.time.Clock() #创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) black = 0, 0, 0#这是黑色RGB配色 white = 255...: # 按下向右键盘 move_LR(1) #就向右移动一个格 elif event.key == pygame.K_UP:

    79331

    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    pygame.event.Event对象 每当用户执行一些动作(它们本章后面列出)比如按键盘键或在程序窗口移动鼠标Pygame 库会创建一个pygame.event.Event对象来记录这个“事件...游戏循环其余部分只是改变catx、caty和direction变量,使猫在窗口周围移动。还有一个调用pygame.event.get()来处理QUIT事件。...每当鼠标光标在被盖住方块,我们希望方块周围绘制蓝色高亮,以通知玩家他们可以点击它。这种高亮是不会为已经被揭示方块绘制。...,我们将在方块周围绘制一个蓝色轮廓来突出显示它。...一个棋盘将表示当前游戏状态。另一个棋盘将使其方块处于“解决”状态,这意味着所有方块都按顺序排列。当当前游戏状态棋盘与解决棋盘完全相同时,我们就知道玩家赢了。(我们永远不会改变第二个棋盘。

    1.3K10

    Python 简单实现贪吃蛇小游戏

    Pygame一个利用SDL库写就游戏库, 是一组用来开发游戏软件 Python 程序模块。...pygame允许你 Python 程序中创建功能丰富游戏和多媒体程序,是一个高可移植性模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...= [200, 400] # 方块初始位置 targetflag = 1 # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉 direction = 'right...targetflag = 0 else: snakebody.pop() # 随机再生成一个方块...PyInstaller 执行打包程序后会在当前目录下创建下列文件和目录:main.spec 文件,其前缀和脚本名相同,指定了打包所需各种参数;build 子目录,其中存放打包过程中生成临时文件。

    2.5K40

    Python 实现贪吃蛇小游戏 pyinstaller打包成exe

    Pygame一个利用SDL库写就游戏库, 是一组用来开发游戏软件 Python 程序模块。...pygame允许你 Python 程序中创建功能丰富游戏和多媒体程序,是一个高可移植性模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...= [200, 400] # 方块初始位置 targetflag = 1 # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉 direction = 'right...targetflag = 0 else: snakebody.pop() # 随机再生成一个方块...PyInstaller 执行打包程序后会在当前目录下创建下列文件和目录:main.spec 文件,其前缀和脚本名相同,指定了打包所需各种参数;build 子目录,其中存放打包过程中生成临时文件。

    73720

    一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

    首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体,则游戏结束。...游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。 Pygame一个利用SDL库游戏库, 是一组用来开发游戏软件 Python 程序模块。...PyGame是 SDL 库 Python 包装器(wrapper),Pygame SDL库基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样游戏或多媒体程序。...3.1 一些全局参数初始化 接下来,我们需要声明一些全局参数。如初始化pygame、定义游戏窗口大小、窗口标题、定义全局颜色变量等信息。...3.2 初始化贪吃蛇及食物 游戏中需要有贪吃蛇及食物,我们给定一个初始值。我们将整个界面看成许多20*20方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇长度就可以用几个标准小格子表示。

    1.2K10

    python练手--自制俄罗斯方块(文末

    因为我显示区,是一个以20像素方块为单位,一共宽10个方块,高22个方块区域,所以我想法是,建立一个12*26列表来与之对应(为什么是12*26呢,一开始我确实是做了一个10*22列表,不过后来为了加入边界...然后方块系统,我方块系统只包括了上下左右四个操作,分别对应了旋转,向下移动一格,向左移动一格,向右移动一格,我把他们做成一个四个方法,其中左右下三个操作很简单,坐标加1减1就可以了,就是上操作,旋转...中间还加上了贴墙位移,是为了防止旋转以后方块进到墙里面去,或者因为与墙面发生碰撞检测而导致不能旋转情况。...因为碰撞检测每一次动作时候都要执行一次,所以实现时候,我把它做成了一个装饰器,装饰方块类上。(为了做这个装饰器,现学的如何对类进行装饰。。。。。)...,area中值为1,无方块为0)坐标转换,返回方块窗口实际位置 area = [] for i in range(25): area.append([1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

    68320

    Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 俄罗斯方块是儿时最经典游戏之一,刚开始接触 pygame 时候就想写一个俄罗斯方块。...但是对于其他形状,我就不是很确定了,我百度搜了下,找了个网页版俄罗斯方块玩了下,发现也是不可以。例如: ? 紧贴右边框时候是无法旋转。如果要每一个形状都去判断一下,那实在是太烦了。...竖条是可以贴边,所以当它在最左边时候,X 轴坐标是 -1,这是因为定义中左边一竖排是空。我们只需判定,当方块所定义形状(包括空部分)完全游戏区域内才可以旋转。...还有一种情况是无法旋转,就是旋转后位置已经被别的方块占了。另外下落,左右移动,都要做这个判断。既然这些是一致,那么就可以用同一个方法来判断。...',                   '.0.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'S', 0)] 方块需要包含两个方法,获取随机一个方块和旋转获取旋转后方块 BLOCKS

    5.7K50

    你没玩过pygame小游戏开发「马赛逻辑」

    点击关注|设为星标|干货速递 ---- 游戏简介 马赛逻辑,是一个类似数独和扫雷逻辑小游戏,根据棋盘周围数据提示点亮方格,因外形像马赛克而得名。...生成提示数值 首先,准备一个列表类型变量 remind 用于储存多个提示数值,并准备一个位移标记 flag 用于记录当前答案阵列哪一位进行判断,以及一个数值记录 num ,再将答案阵列 [0,...接着,初始化 pygame,绘制一个指定大小窗口,使用 pygame.font.Font() 加载指定字体文件,以防游戏打包后运行出错。...因为后期需要在白色背景中添加动态元素,所以将背景绘制放入主循环首位。 主循环中,通过遍历事件来获取玩家操作,当前仅追踪了一个退出事件。...if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击事件 x, y = event.pos 2.2 碰撞检测 那么来写一个判断方法,将之前创建棋盘得到方块对象列表

    1.5K10

    一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

    首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库 Python 包装器(wrapper),Pygame SDL库基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样游戏或多媒体程序。...如初始化pygame、定义游戏窗口大小、窗口标题、定义全局颜色变量等信息。...# 初始化Pygamepygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption...我们将整个界面看成许多20*20方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇长度就可以用几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表形式存储,方便之后删减。

    1.6K00

    基于Python+Pygame实现一个俄罗斯方块小游戏【完整代码】

    今天,我们将使用PythonPygame库,一步步带你构建属于自己俄罗斯方块小游戏! 图片 1. 游戏初始化 首先,我们需要导入pygame库,然后初始化pygame。...方块形状设计 游戏中方块被称为"骨牌"。...游戏逻辑 每当骨牌下落到底部或与其他骨牌接触,它就会停止移动。如果一行完全被填满,它就会被消除,玩家得分。...演示视频 and 完整代码 演示视频如下,篇幅所限,完整代码免费领取地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4vadCmQqB-K_-5aDnlQ9Ww 结语 恭喜你,现在已经有了一个简单俄罗斯方块小游戏雏形...如果你对此感兴趣,不妨动手试试,相信你也能做出一个属于自己俄罗斯方块游戏!

    2.4K20
    领券