,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...精灵与精灵组内的精灵产生碰撞,会返回与精灵碰撞的精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group
pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...使用方法如下: result = pygame.sprite.collide_rect_ratio( 0.5 )(sprite_1,sprite_2) 2.两个精灵之间的圆检测 矩形冲突检测并不适用于所有形状的精灵...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...我们还为Mysprite这个类增加了一个velocity属性,以便精灵可以根据其方向来移动。..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞的果实从精灵组中移除(remove)。
一、游戏概述 本游戏是一款使用Python和Pygame库开发的飞机大战游戏。玩家操控飞机,通过发射子弹击落敌机来获取分数,同时需要躲避敌机的碰撞。...移动方法(move_up、move_down、move_left、move_right) 例如move_up方法中,self.rect.y -= self.speed实现飞机向上移动,通过改变飞机矩形区域的...y坐标来实现移动效果,其他移动方法类似,只是改变坐标的方向不同。...)上绘制按钮的矩形。...碰撞检测 检测飞机与敌机的碰撞,如果碰撞,飞机生命值减1,重置飞机位置。如果飞机生命值小于等于0,显示结束界面,重置分数、清空敌机和子弹精灵组、恢复飞机生命值并显示开始界面。
pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。...如果您不需要该功能的所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!
= 0: self.direction = self.direction.normalize() # 根据方向向量的值移动碰撞框...# 遍历障碍物精灵组中的精灵 for sprite in self.obstacle_sprites: # 如果碰撞框发生碰撞...# 如果是垂直方向的碰撞检测 if direction == "Vertical": # 遍历障碍物精灵组中的精灵 for...(self.hitbox): # 根据移动方向调整碰撞框的位置 if self.direction.y > 0: # 向下移动...# 根据精灵类型设置精灵的矩形位置 if sprite_type == "object": self.rect = self.image.get_rect(topleft
常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......, 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 矩形碰撞检测 pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到...30) 像素碰撞检测 pygame.sprite.collide_mask 方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回None,碰到返回碰撞点坐标。...30) 能够检测碰撞到后,后面就可以使用精灵组管理那些精灵显示和消失。
所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...移动实现 碰撞检测 飞机和敌机还有子弹都有了,我们现在需要进行完成碰撞检测。有下面几种场景。 敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况的碰撞,其实就是两张图片有了交集。...如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...实际情况是这样的,所有的图片都是矩形,当两张图片的矩形边框线碰撞的时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细的使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心的某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。...对于2d游戏,动画其实就是一张一张的图片不停的变化。就和电影的原理类似。要想让我们的飞机动起来,我们需要定义一个列表来存放这些图片,然后写个循环,让他一直不停的更换图片就好。
pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。 关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。...图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...然后是碰撞检测 1#3.....remove(enemy) 5 player.is_hit = True 6 break 这里介绍一下pygame.sprite.collide_circle,这个函数的作用是判断两个精灵对象有没有碰撞...然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。
图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?...然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键。...: 你可能会注意到两个小问题: 1、如果按住某个键,播放器矩形可以非常快速地移动。
精灵(Spirite)类将两者封装在一起,免去了手动处理surface和reactangle的麻烦。如果你对surface和rect的原理感兴趣,可以继续看下去。...Rect是一个矩形区域,可以借助Rect控制Surface的位置。 Rect surface.get_rect()会返回一个和surface形状一样的矩形,默认位置在(0,0)(即屏幕的左上角)。...下面我们通过Rect来移动Surface。 Rect案例 放置两个surface,并通过改变Rect移动其中的一个surface。...通过Rect移动Surface import sys import pygame pygame.init() clock = pygame.time.Clock() width, height =...=(100,100)) # 返回一个和kitten大小一样的矩形,topleft: 矩形左上角在屏幕上的位置 while True: for event in pygame.event.get
() Pygame--圆形与移动矩形绘制 aaline(...)...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵...pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
__init__(self) self.image=pygame.image.load(player_image) # 获得精灵对象矩形区域,为碰撞做准备 self.rect=self.image.get_rect...(origin_gold, (32, 32)) # 获得精灵对象矩形区域,为碰撞做准备 self.rect=self.image.get_rect() def checkfor_keypress()...() # clear event queue return pygame.display.update() # 创建精灵组,便于管理所有精灵类对象 allsprites=pygame.sprite.Group...碰撞检测 一个是玩家 一个是金币精灵组 True表示碰撞就删除碰撞的角色金币 coins=pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites, True...) # 统计返回的碰撞金币精灵列表数量 for coin in coins: score=score+1 # 每次加 1 if score==20: showgameoverscreen
2 mask(蒙版)的用途: • 碰撞检测 • 部分着色 碰撞检测;部分着色 案例 和字母的碰撞检测 和字母的碰撞 当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。...注意:我们希望碰到字母\alpha时才变色,而不是碰到字母\alpha所在的矩形就变色。...矩形碰撞 # collision if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False): if pygame.sprite.spritecollide...') else: player.sprite.image.fill('red') 这里我们先用普通的精灵碰撞检测(矩形碰撞),如果发生了矩形碰撞,在使用蒙版碰撞将...因为矩形检测比蒙版检测速度快很多,这样做可以减少蒙版检测的次数,提高效率。
# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP...完成左右移动 用同样的方法完成向左移动 改写后的plane.py文件 """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date:2020/6/3 """ import pygame...()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite...() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP...()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite...() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...控制小飞机 通过修改小飞机的坐标来完成移动,在用户按下方向键的时候小飞机的坐标进行有规律的变化 控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过...由于其高度进行了改变,原来的公式也要进行相应的改变 available_space_y = setting.screen_heitght - 7 * spaceship_height - plane_height
精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。...下面是一个例子,实现了一个随着鼠标移动的准星对象。...检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...利用精灵类的碰撞检测实现射击效果。 效果预览使用的图片素材是在opengameart.org[1]中下载的。
现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。...我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵塞到了里面: #创建精灵组 group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit...,当玩家和子弹产生冲突的时候,重置子弹,播放爆炸动画,然后将人物的x坐标值向左移动10,以表示人物受到伤害。...#碰撞检测,子弹是否击中玩家 if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player): reset_arrow(...: if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon): game_over = True 为了使果实移动
更改金币尺寸 金币尺寸有点大,利用pygame自带的方法pygame.transform.scale缩放设置一下大小,原来是64X64,改成32X32。 ? ?...实现鼠标控制人物 利用pygame.mouse.get_pos()获取当前鼠标的位置,然后将之前绘制人物的坐标位置设置为鼠标的位置就实现了鼠标控制人物移动的效果了。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...第一个问题解决: 两个角色人物和金币其实就是一个图片矩形,有宽和高,它们碰撞其实就是有区域重合,人物和金币的左上角坐标是可以变化的,设为x,y,宽和高都是固定的,用代码来表示: if B.x<=A.x+...第二个问题解决: 这里因为是使用blit绘制的,无法小除掉,暂时使用break退出程序代表完成游戏,下篇文章学习pygame的sprite精灵管理方法,就非常方便了。 ? ? (全文完)
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