您将学到的东西如下: pygame 基础 matplotlib 集成 表面像素数组 人工智能 动画 OpenGL Pygame Pygame 是 Python 框架,最初由 Pete Shinners...pygame.display.update() 此函数刷新表面。 动画 大多数游戏,甚至是最静态的游戏,都有一定程度的动画效果。...实战时间 – 用 NumPy 访问表面像素数据 在本节中,我们将平铺一个小图像以填充游戏屏幕。 array2d()函数将像素复制到二维数组中(对于三维数组也有类似的功能)。...总结 您可能会发现本书中提到 Pygame 有点奇怪。 但是,阅读本章后,我希望您意识到 NumPy 和 Pygame 可以很好地结合在一起。...numpy.concatenate ((a1, a2, ...), axis=0):将数组序列连接在一起。
前面说过pygam.image.load()会返回一个surface对象,这个对象有一个blit方法,这个方法有两个参数,一个是加载完成的位图,第二个参数是绘制起始坐标。...---- pygame加载音乐 1:导入pygame库,并且初始化声音播放模块 import pygame pygame.mixer.init() 2:pygame提供了两个加载音乐文件的方法 pygame.mixer.Sound...pygame.surface.copy — 创建一个新的表面复制 pygame.surface.fill — 表面用纯色填充 pygame.surface.scroll — 在地方的表面形象转换..._ RGB — 将一个颜色映射的颜色值 pygame.surface.unmap_rgb — 将一个整数的颜色值映射成一个颜色 pygame.surface.set_clip — 设置当前剪辑区域的表面..., textpos) # 将背景填充到窗口 screen.blit(background, (0, 0)) pygame.display.update() 效果图 ?
在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。...然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...() # 2 秒后我们将退出程序 time.sleep(2) # 停用 pygame 库 pygame.quit() # 退出程序 quit() ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。...change_to = 'RIGHT' # 如果同时按下两个键 # 我们不想让蛇同时向两个方向移动 if change_to == 'UP' and direction !
- 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。...pyagme.display.set_mode([600,400]),这里的[600,400]是一对数字组合在一起的,叫二元数组,这里它表示宽600,高400的一个矩形。...pygame.display.flip() 主义者了把sur.fill和原来画地鼠蓝圆的代码移到了下面,和画鼠标红点的代码放在了一起,这样把绘图内容放在一起更加合理。...直接下载网盘里面的文件,放在你的main.py一起,将原来的 score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30) 修改为: score_font = pygame.font.Font...image 使用动态图片 地鼠和锤子各有两个状态,正常的地鼠和被击打的地鼠,正常的锤子和砸下的锤子,如下图所示(下图无法直接使用,请从网盘下载): ?
例67:C语言编写一个程序,将两个字符串连接起来,不要用strcat函数。...解题思路:首先要有两个键盘录入,实现录入字符串1和字符串2,然后实现拼接,读者看这道例题的时候,可以先想想要是用strcat函数应该怎么写代码,然后可以查看查看strcat的源码,看看底层是怎么写的。...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言 | 将两个字符串连接起来,不用stract 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...key_pressed_is[K_RIGHT]: x += 8 if key_pressed_is[K_UP]: y -= 8 if key_pressed_is[K_DOWN]: y += 8 # 将表面对象绘制到屏幕上...将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while
设置显示表面 从这里开始,我们需要设置我们的游戏显示表面。我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。...更新显示 接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示。 动画通常是随着时间的推移在不同帧之间的变化。在考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化的图像。...由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip(),并且可以在上面的文件中调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕... pygame.display.update() 此时,您可以毫无错误地运行程序,但显示表面只会打开并快速关闭。...让我们将这两个循环和print()语句添加到我们的程序文件中: import pygame from pygame.locals import * pygame.init() display_width
pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...我们常用到的没有那么多,通常用到就是创建矩形区域对象 pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左,顶,宽,高) - > RectRect((左,上),(宽,高)) - > RectRect...(object) - > Rect 矩形区域创建后并不会在表面显示,不跟绘制基本图形一样,创建后直接在表面绘制成像。...如果两个矩形不重叠,则返回一个0大小的Rect。 union() 将两个矩形连接成一个 union(Rect) - > Rect 返回一个完全覆盖两个提供的矩形区域的新矩形。...新Rect中可能存在未被 union_ip() 将两个矩形连接成一个到位 union_ip(Rect) - >无 与Rect.union()方法相同,但在适当的位置操作。
pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...显示表面是游戏窗口,所有东西都通过它显示。只有一个。 常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。...screen.blit(test_surface,(0,0)) # 将test_surface放到screen上。.../Sky.png') 文字表面 创建文字表面的三个步骤:1.创建字体(font) 2.在表面上写文字 3.将表面放到显示表面上 test_font = pygame.font.Font('font/..., (0, 0)) # 将test_surface放到screen上。
10,row * 180 + 10] dog = MyDogClass(img_file,location) dogs.append(dog) 我们还需要把小狗移到显示表面...: for dog in dogs: screen.blit(dog.image, dog.rect) pygame.display.flip() 把所有代码放在一起如下: import sys...pygame.sprite.Sprite....注意程序中一个小变化: size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) 这个代码不仅设置了窗口的大小,还定义了两个变量...在2—D,speed是一个包含两个数的列表,一个对应x-speed,另一个对应y-speed: class MyDogClass(pygame.sprite.Sprite): def __init
:(左,中央 Y) myRect.midtop 两个整数的元组:(中央 X,顶部) myRect.midbottom 两个整数的元组:(中央 X,底部) 基本绘图函数 Pygame 提供了几个不同的函数来在表面对象上绘制不同的形状...我们已经到达游戏循环的末尾,因此我们调用pygame.display.update()将DISPLAYSURF表面对象绘制到计算机屏幕上。...这将使我们能够将“代码行”分成多行以使其看起来漂亮,而不是只有一行非常长且难以阅读。 因为括号中的这个表达式是由或运算符连接的,只需要其中一个为True整个表达式就为True。...然后,第 219 到 222 行创建了具有数字文本的表面对象。一个用于表面对象的 Rect 对象被定位,然后用于将表面对象 blit 到显示表面。...请注意,该条件的这一部分有两个由and关键字连接的表达式。这意味着and关键字的两侧都需要评估为True。 为了“超时”,它不能是玩家的第一个按钮点击。
strcat函数是c语言字符串的连接函数,他的功能是将字符串2拼接到字符串1的后面,但是这道题要求不能使用strcat函数,下面来看看如何解!...首先我们得知: char str1[30]="hello"; char ste2[]="world"; 连接完成后: char str1[30]="helloworld"; 答案: #include连接后输出(不准使用系统函数)。
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。 Pygame易于使用,功能非常强大。...4.4 pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...4.5 pygame.sprite 模块pygame.sprite包含两个非常重要的类:Sprite和Group。 Sprite类是所有可见游戏对象(在这个项目中,是香蕉和重16吨的铅锤)的基类。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。...2.4.pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...2.5.pygame.sprite 模块pygame.sprite包含两个非常重要的类:Sprite和Group。 Sprite类是所有可见游戏对象(在这个项目中,是香蕉和重16吨的铅锤)的基类。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。
font = pygame.font.Font(None, 30) # 定义一个函数用于在屏幕上显示调试信息 def debug(info, y = 10, x = 10): # 获取当前显示的表面...display_surface = pygame.display.get_surface() # 创建一个包含调试信息的表面 debug_surf = font.render(...(full_path).convert_alpha() # 将图片表面添加到表面列表中 surface_list.append(image_surf)...# 返回表面列表 return surface_list ....# 创建Tile类,继承自pygame.sprite.Sprite类 class Tile(pygame.sprite.Sprite): # 初始化方法,接受位置、组、精灵类型和表面作为参数
PyGame:Python 游戏编程入门 ✨博主介绍 前言 基本 PyGame 程序 PyGame 概念 PyGame初始化和模块 显示器和表面 图像和矩形 基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 设置显示器...显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...这允许pygame将其抽象连接到您的特定硬件: # Import the pygame module import pygame # Import pygame.locals for easier access...() 当您将 a 传递Rect给 时.blit(),它使用左上角的坐标来绘制表面。
,不用设置任何东西 pygame.transform.smoothscale - 将表面平滑地缩放到任意大小 subsurface - 子图 [image.png] [image.png] screen...一层盖一层的形式,如果两个有重叠部分,则上面会覆盖下面的。...pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_rect_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用缩放比例的rects。...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。
子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。...通过子网掩码,就可以判断两个IP在不在一个局域网内部。 子网掩码可以看出有多少位是网络号,有多少位是主机号 网关 一、网关的作用: 就是将两个使用不同协议的网络段连接在一起的设备。...网关(Gateway)又称网间连接器、协议转换器。默认网关在网络层上以实现网络互连,是最复杂的网络互连设备,仅用于两个高层协议不同的网络互连。网关的结构也和路由器类似,不同的是互连层。...在没有路由器的情况下,两个网络之间是不能进行TCP/IP通信的,即使是两个网络连接在同一台交换机(或集线器)上,TCP/IP协议也会根据子网掩码(255.255.255.0)判定两个网络中的主机处在不同的网络里...例子: 大学校内是内网,(自动获取ip,网关,dns)ping网关不行,ping ip不行; 我电脑连接学校宽带直接ping网关ok,ping ip不行(不能上网,需要登录学校账号才能上网)
() return 注意,我们使用了两个 Pygame 模块:pygame.display和pygame.event。...重复调用display.init()无效,因为 Pygame 仅适用于单窗口应用。 Pygame 窗口的绘图表面类型为pygame.Surface。...通过调用pygame.event.get()可以轮询诸如keypresses之类的事件,该函数将返回自上次调用以来发生的所有事件的列表。...创建训练集和级联 此后,我们将这两个可执行文件称为和。 切记替换适合您的系统和设置的路径和文件名。...该可执行文件将创建一个描述训练数据的二进制文件。 我们将后一个文件称为。
6-旋转 当我们想要旋转一个图片的时候, 我们可以使用pygame.transform.rotozoom获得旋转后的图片: kitten = pygame.transform.rotozoom(kitten...但如果显示rgb表面时,会看到黑色背景。 纯色图片旋转时出现黑色背景 kitten = pygame.Surface((200,200)) kitten.fill((255,0,0)) ......import sys import pygame pygame.init() clock = pygame.time.Clock() width, height = 800, 600 # Display...") #pygame.Surface((200,200), pygame.SRCALPHA) #kitten.fill((255,0,0)) kitten = pygame.transform.scale...: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((255, 255,255)) # 将screen填充为白色
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