茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩一整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。...首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...表示乒乓球的RGB颜色 green=0,255,0 white=255,255,255 cs=225,121,21 #橙色 现在我们设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动...,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。...Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
os.chdir(r'F:\微信公众号\Python\42_python下雪') pygame.init() #初始化pygame SIZE = (790, 430) #设置屏幕宽长...,根据背景图片调整(或者调整图片) bg_size = width, height = 300, 200 #设置开始和关闭界面窗口 bg_rgb = (255, 255, 255) screen...(SIZE) pygame.display.set_caption("漫天的雪花,漫步天涯") 本文添加了背景音乐,点击背景图片可以暂停音乐,再点击一下可以重新播放。...() #刷新屏幕 clock.tick(20) pygame.quit() #退出 部分参数解析: pygame.draw.circle:参数分别为(Surface...至此,漫天雪花漫步天涯的代码讲解全部结束,如需全量可执行代码可以在公众号中回复“漫天雪花”,即可免费获取。
现在将其限制在屏幕中,避免飞出去。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...spaceship.rect.x = spaceship.x spaceships.add(spaceship) 效果图 因为一个飞船的宽度是占两个的位置,所以最后的空隙有点大,...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态
限制小飞机的活动范围 现在小飞机已经可以飞呀飞,但是没有东西限制他,很容易就飞出了屏幕。现在将其限制在屏幕中,避免飞出去。...效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...效果图 因为一个飞船的宽度是占两个的位置,所以最后的空隙有点大,后期反正这个飞船是动起来的,这里先暂时忽略 将create_fleet改写一下,拆分为三个函数体 ?...测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束 当然了,这么玩就失去了游戏的乐趣了,肯定是不可以啊。
用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...,我们需要生成一些地鼠并放置在屏幕上。...在游戏循环的最后,添加以下代码来绘制地鼠: pythonCopy code screen.fill((255, 255, 255)) # 清空屏幕 for mole in mole_group:...要开发一个打地鼠游戏,其中地鼠的出现和隐藏时间是根据用户的点击反应速度动态调整的。
除了程序的运行时的结构,还需要有的两个游戏运行的必要能力: 显示一个可供画图的窗口 检测用户的输入,如键盘按键、鼠标点击等 pygame 提供了这样的能力,因此我们可以编写一个游戏的主循环如下(可以保存为...# 退出游戏 pygame.quit() pygame.display.set_mod() 会返回一个 Screen 类的对象,这个对象就是游戏的屏幕,所有需要显示的图形, 都会用到这个对象。...pygame.event.get() 返回了当前瞬间的用户所有的操作,包括点击了关闭窗口,就是 pygame.QUIT 事件;还包括了当前键盘按键是否被按下,还是被释放;鼠标点击了哪个位置等等。...最常见的管理方法,就是把游戏图像分为多个“层”: 每一“层”都含有多个显示的图像 不同的“层”按照顺序,在屏幕上先后显示,形成固定的遮挡关系 譬如游戏一般会有一个背景图像,然后会有很多游戏角色,游戏角色之上...Scenario 类最主要的编程接口,就是 start() 方法,在切换关卡的时候,新的 Scenario 对象的 start() 方法就会被调用,用来往游戏屏幕上准备各种具体的游戏对象 Group。
使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。...在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。 当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。...在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,那么您可以采取一些措施。...您的玩家仍会掉落,但会停在屏幕底部。 不过,您可能无法在地面层后面看到玩家。...因此,在下一篇文章中,您将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。 与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!
设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。 off_screen()方法检查敌机是否超出屏幕,collision()方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。...在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。 检查敌机是否超出屏幕范围,如果超出则移除敌机并生成新的敌机。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。...# 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图像并调整大小
使用此属性将播放器拉向屏幕底部。 在Pygame中,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,重力会影响所有物体。...在某些游戏中,如果玩家掉没了,角色将被删除并在出生点重新生成。 在有些其他游戏中,玩家会失去分数或生命。 无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。...在Python中,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,则可以执行某些操作。...虽然您的玩家仍会掉落,但会停在屏幕底部。不过,您可能看不到位于地面层后面的目标。...因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。 这是到目前为止的所有代码: #!
目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库的导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES后显示的页面 点击NO后显示的页面 main()函数...显示屏幕大小设置 显示长宽(WIDTH、HEIGHT)大小是依据你选定的背景图片定的 pygame.display.set_mode() 用于初始化一个准备显示的窗口或屏幕 pygame.display.set_caption...点击YES后显示的页面 事实上,我们在这里运用python中的海龟绘图体系绘制出许多小爱心汇成大爱心,在大爱心内写好我们要表白的对象名,并在左下角写出情话,右下角写出日期。...在 BiaoBai.py-快捷方式的属性中选择更改图标并把刚刚复制的腾讯QQ目标(T)中的值粘贴过来 ? 照上述做法后,点击两次确定,出现QQ图标式的.py文件的快捷方式 ? ?...right(90) fd(2 * r) circle(-r, factor) end_fill() up() # 在大心中写字
儿子学习拼音一直比较吃力,一个原因是小时候很多音发音不准导致无法正确的读出音,例如q、x、b、p、g、d等这些音,经多方咨询后在成都市天使儿童医院语音纠正一段时间以后有较大的改善。...电脑鼠标或者触摸板用起来不是太方便,大部分时候都消耗到移动、点击上面了;手机上屏幕太小,点击又不是太方便。...试过一段时间后发现钥匙把所有拼音的声母韵母都放到屏幕上,只能到iPad这样的大屏幕上,而其固有的问题还是让我最终放弃了。 为了不做个App用呢?iOS开发暂时不会啊,而且没有证书无法部署。...最后找到了个稳定的方案,使用pygame。...while pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.time.Clock().tick(1) 其他的就是一些逻辑处理了。
正文 | 内容 介绍 python像素贪吃蛇小游戏,可以通过上下左右键控制蛇头转向,点击回车键开始游戏。...建议开发前本地安装pygame/random/sys模块 用pycharm打开源文件(一般pycharm会自动提示需要安装的插件或者模块) 点击retroSnaker.py,直接运行即可 游戏截图 游戏开始...() # 让绘制的东西显示在屏幕上 Trackingtime.tick(Speed)# 主函数if __name__ == '__main__': DesignStartScreen...同时由于疫情经济和情感上压力也有些大。为了排解压力让自己充实起来,我决定自己用一个月的时候自学一个新语言,选来选去决定学习python。...在学习的过程中接有时感觉特别累,每天总体上也坚持自学至少三个小时。
(ai_settings.bg_color) 2 ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game() 我们导入Ship类,并在创建屏幕后创建一个名为...,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip...在函数check_events()内部,我们在事件循环中添加了一个elif代码块,以便在Pygame 检测到 KEYDOWN事件时作出响应(见)。...每当需要调整飞船的位置时,我们都调用这个方法。...pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False 在处,我们修改了游戏在玩家按下右箭头键时响应的方式
(bg_size) bg = pygame.image.load('bg.jpg') clock 后面会用来设置帧率,bg_size是应用窗口尺寸(宽度和高度),screen是创建的屏幕(应用窗口),...,我们就按照 x_delta 和 y_delta 调整雪花圆心,然后刷新一下屏幕,此时雪花就会移动到新位置,然后我们再移动圆心位置,雪花就可以继续移动,不断重复该步骤就可以实现下雪的效果。...[2]) # 在屏幕上将雪花都画出来 screen.blit(snow_info[2], pos) 按照x轴和y轴方向移动 pos[0] += pos_delta[0] pos[1] += pos_delta...(-50, -30) # y坐标设置负值初始雪花会在屏幕外 pygame.display.flip() # 刷新屏幕 clock.tick(30) # 每秒不超过 30 帧,雪花落地更流畅 调用get_snows_circle...for snow_info in snow_pics: 代码就是我们开始说的,展示 250 片雪花,然后调整它们的圆心。 其他代码都有注释这里不再赘述。
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。...所以你需要两个变量来记录返回值: x, y = pygame.mouse.get_pos() 然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y): screen.blit(plane...但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。...如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置: x-= plane.get_width() / 2 y-= plane.get_height() / 2 get_width和get_height...你可以挑张合适的背景图和一张边缘透明的飞机图,再把窗口的长宽调整一下,让它看上去更舒服一些。
先送上一波效果图(被压缩的时间略短) 效果图 游戏简介 :在游戏《外星人入侵》中 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。..., 对象 screen 是一个 surface ,在 pygame 中,surface 是屏幕的一部分 ,显示游戏元素 。...(0,0,game_settings.bullet_width,game_settings.bullet_height) # # 调整子弹位置到飞船所在位置,调整top相同,中心x坐标相同...fill函数填充屏幕严肃 ,参数rgb 需要说明的是 bullets 子弹编组需要更新判断子弹是否超出屏幕 ,以从编组中删除 ,否则会影响效率 鼠标和键盘监听事件pygame.event.get();
处理退出事件(pygame.QUIT),如果玩家点击关闭窗口,则退出游戏。 当玩家点击开始按钮时,结束循环,进入游戏主循环。...处理退出事件和重试按钮点击事件,如果玩家点击重试按钮,则返回游戏主循环重新开始游戏,否则保持在结束界面。 游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。...背景绘制 screen.blit(background_image, (0, 0)):在屏幕上绘制背景图。...得分与生命值显示 渲染得分文本和生命值文本,并在屏幕上绘制显示。 屏幕更新与帧率控制 pygame.display.flip():更新屏幕显示。...适配不同屏幕分辨率:目前游戏窗口大小固定,可以增加代码来适应不同的屏幕分辨率,使游戏在更多设备上有更好的显示效果。
self.screen.blit(self.img_plane, self.rect) get_rect会返回Surface的矩形的区域,.centerx和.bottom是其两个属性 改写plane_war.py将小飞机绘制在屏幕上...控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取的,因此可以在函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...现在将其限制在屏幕中,避免飞出去。 只需要修改plane.py中的update方法,重构game_func.py中的check_events函数。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...,实施的过程后续在发~
的退出时,触发sys.exit退出应用 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 清空屏幕 screen.fill(BG_COLOR)...# 游戏绘制的主逻辑放这里 # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 执行run_game函数 run_game() python对于新程序员可能挺友好的...time.localtime() # 将本地时间格式化为年月日 date_str = time.strftime("%Y 年 %m 月 %d 日", localtime) # 将本地时间格式化为24小时制...的主循环中调用getTime,并将时间文本绘制到屏幕上,一个小时钟就做好了。...这个方法默认也是同步的,就是在播放语音时,是阻塞主线程的,等语音播放结束后,主线程才会继续执行。这个体验就太差了,我要等弹幕结束,弹幕才能在屏幕上跑起来。
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