回顾一下昨天的代码,你会注意到有一个while True的循环,注释为“游戏主循环”。这就是游戏的主体部分。每次循环都相当于是一张静态的画面,程序一直运行,画面就有了动态的效果。...在我们程序的主循环里,做了对退出事件的响应: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.quit() exit() 然后把图像绘制到窗口中: screen.blit(background, (0,0)) 最后,把整个窗口画面更新: pygame.display.update...而if event.type == pygame.QUIT:就是在判断,导演是不是喊停收工了。这一切都由计算机在很短的时间内处理,以至于玩家感觉是连贯的。...有些大型3D游戏需要在一次循环内做很多事情,需要进行复杂的物理运算、计算光线的照射效果、处理大量电脑角色的智能、网络信息通讯等。在配置不高的电脑上,这些计算花费的时间就多,游戏刷新画面的频率就变慢了。
“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择; 4.定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置; 5.定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置;...4.2.2 start_game()函数 正常模式的主循环函数,通过该函数进行正常模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。...4.2.4 start_kgame()函数 可穿墙模式的主循环函数,通过该函数进行可穿墙模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。...4.2.6 show_end()函数 游戏结束时,结束界面设置函数。在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。...即点击“正常模式”按钮,运行正常模式的主循环函数,以此类推。
数字雨 准备工作 首先,确保你的Python环境中已经安装了Pygame库。...COLUMN_WIDTH = SCREEN_WIDTH // FONT_SIZE # 初始化下降位置列表 drops = [0] * COLUMN_WIDTH 游戏主循环 游戏的主循环是游戏的核心...)) pygame.display.set_caption('Modified Falling Letters') # 设置窗口标题 加载字体和创建背景 为了在游戏中显示文本,我们需要加载字体。...游戏的核心在于其主循环,它负责处理事件、绘制图形和更新屏幕。...# 初始化下落位置列表 drops = [0] * int(PANEL_WIDTH / FONT_SIZE) # 计算可以放置的列数并初始化位置 # 游戏主循环 while True
在这个循环中,我们将编写一系列的if语句来检测并响应特定的事件。例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...在这个基本的游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始主循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。...("Alien Invasion") # 开始游戏主循环 while True: --snip-- # 每次循环时都重绘屏幕 3 screen.fill(ai_settings.bg_color...在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame 默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安 装相应的图像库。...这些属性让你无需去做游戏开发人员 原本需要手工完成的计算,你经常会用到这些属性。 注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。
SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。...(mouse_image_filename).convert_alpha() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event in pygame.event.get():...(mouse_image_filename).convert_alpha() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event in pygame.event.get():...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和...游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。
3.1导入模块以及初始化 import pygame import random pygame.init() #初始化pygame中的类 3.2设置窗口 窗口的参数也与前面小编讲过的其他库类似,标题...('壁球游戏') 3.3主循环 如果就这样运行会发现屏幕闪一下就没了,是因为pygame的工作原理是一遍一遍的将所有元素重新绘制在屏幕中,所以还需要设置主循环。...设置了主循环还需要设置退出的条件,这里就设计到pygame的事件处理了。...== pygame.KEYUP: speed = 2 在壁球运动过程中,要注意壁球与边界的关系,可以自己在纸上画一画它们的对应坐标,从而更改壁球移动的方向,以防止壁球出界。...图4.2运行效果2 5总结 通过以上步骤,实现了一个壁球小游戏,虽然操作简单,但是这一个基础,用pygame编写游戏的基本框架就是如此,先设主窗口,然后定义主循环,最后布置所有的元素。
在Python中,使用pygame库可以轻松地创建图形和动画效果,非常适合制作各种游戏和视觉展示。今天,我们将一起探索如何使用pygame来制作一个简单的烟花展示程序。...# 烟花列表 fireworks = [] # 主循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running:...self.particles: particle.draw(screen) # 将粒子绘制到屏幕上 # 烟花列表 fireworks = [] # 主循环...clock = pygame.time.Clock() # 创建一个Clock对象用于控制帧率 running = True # 控制主循环的标志位 while running:...running = False # 退出主循环 screen.fill((0, 0, 0)) # 用黑色填充整个屏幕,清屏 if random.random
() #获取鼠标的坐标 x -= mouse_cursor.get_width()/2 #获取鼠标图像的宽高计算新的xy的值,目的是为了能居中 y -= mouse_cursor.get_height...() #获取鼠标的坐标 x -= mouse_cursor.get_width()/2 #获取鼠标图像的宽高计算新的xy的值,目的是为了能居中 y -= mouse_cursor.get_height...pygame.display.update() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。
二、Pygame的安装 在开始使用Pygame之前,我们需要首先安装它。Pygame可以通过Python的包管理工具pip进行安装,操作非常简单。 安装步骤 ️ 打开你的终端或命令提示符。...三、Pygame的基本用法 接下来,我们将介绍Pygame的基本用法,并通过一个简单的示例来展示如何使用Pygame进行开发。 1. 创建一个简单的窗口 ️ 首先,我们来创建一个简单的窗口。...❗ 在使用Pygame的过程中,可能会遇到一些常见的问题,下面我们一一解答。...游戏窗口卡死或无响应 ⏸️ 问题描述:游戏运行过程中窗口无响应,无法关闭。 解决方法: 检查是否在主循环中正确处理了事件,如pygame.QUIT事件。...主循环的优化 避免在主循环中执行复杂的运算或阻塞操作,可以通过设置帧率来限制循环执行速度: clock = pygame.time.Clock() clock.tick(60) # 每秒60帧 六、
/imgs/bg_img.png") # 相对路径 print(bg_img) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 不关闭窗口 fg.check_events()...现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。
处理退出事件(pygame.QUIT),如果玩家点击关闭窗口,则退出游戏。 当玩家点击开始按钮时,结束循环,进入游戏主循环。...处理退出事件和重试按钮点击事件,如果玩家点击重试按钮,则返回游戏主循环重新开始游戏,否则保持在结束界面。 游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。...三、游戏运行流程 游戏开始时,显示开始界面,等待玩家点击“Start”按钮。 玩家点击开始按钮后,进入游戏主循环。...在游戏主循环中,不断处理用户输入、更新游戏状态(飞机、敌机、子弹位置等)、进行碰撞检测、绘制游戏画面(背景、飞机、敌机、子弹、得分、生命值等)。...当飞机生命值耗尽或玩家关闭游戏窗口时,游戏结束,显示结束界面,玩家可以选择重试或关闭游戏。 如果玩家在结束界面点击“Retry”按钮,游戏重新从开始界面开始。
官网入口 Pygame 安装 Pygame安装方式大致分为三种: 在命令行利用 pip install 进行安装 通过pycharm 来进行安装 在python官网来下载对应模块 下面主要介绍前两种...然后输入相对应软件进行下载 安装时可以指定版本 pip install pygame ==版本号 但需要注意, 锁安装的模块版本要和自己当前安装的Python版本进行匹配, 否则可能会下载失败...初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...RESIZEBLE创建一个可以改变大小的窗口OPENGL创建一个 OPENGL 渲染的窗口HWSURFACE创建一个硬件加速的窗口,必须和 FULLSCREEN 同时使用 游戏的主循环是一个无限循环,...窗口缩放VIDEOEXPOSEnone Pygame窗口部分公开(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件 在 Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作的时候发生
然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...running = True # 游戏主循环 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type ==...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...(screen, blue, block) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 播放音频 在游戏开发中,播放视频也是非常常见的一个常见...,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。
前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。...在游戏中,等待其实是有一个主循环,一直对游戏中发生的事情进行监听。 小媛:所以我们就是需要在下面价格循环哟?...我们通过一个 for 循环对这个列表进行遍历,此时根据当前列表已经遍历出来的元素做判断,若是用户点击了窗口的右上角叉叉进行退出,我们就给一个退出响应即可。 小媛:那怎么做呢? 小C:你看下面的代码。...() 小媛:你意思是说主循环我们直接使用 True 作为条件就好了,然后在主循环内有一个 for 循环用来遍历 pygame 游戏中的事件?...小C:直接使用 pygame.image.load() 就可以了,就跟你之前用来设置图片获取的图片一样,但是要注意,我们需要把图片绘制放到主循环中,因为为了保持有动画效果每一帧都需要进行绘制新的内容,就跟你那个画在书上的小人动画一样
所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。 具体实现 随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。...import random import pygame # 初始化 pygame.init() # 窗口标题 pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏') # 窗口大小...# 加载图片 img = pygame.image.load('2.jpg') # 随机地图 randMap(imgMap) # 游戏主循环 while True: # 延时32毫秒,相当于FPS...=30 pygame.time.delay(32) for event in pygame.event.get(): # 窗口的关闭事件 if event.type...加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。
除了程序的运行时的结构,还需要有的两个游戏运行的必要能力: 显示一个可供画图的窗口 检测用户的输入,如键盘按键、鼠标点击等 pygame 提供了这样的能力,因此我们可以编写一个游戏的主循环如下(可以保存为...上面的程序中, while running: 这个主循环中,如果 running 变成 False 了,就退出循环,游戏就结束了。...这些就需要我们写一些代码来进行管理。一般我们会写一个叫 Scenario 的类来代表一个场景,也就是“一幕剧”的意思。在 Unity 引擎中,叫 Level(一个关卡)。...为了让游戏可以在多个“关卡”(或者叫剧幕)中切换,还需要一个核心调度和管理的类,这里我叫做 Director(导演),通过对 Director 进行控制,可以让游戏切换不同的关卡。...而上面所说的主循环,关卡管理,游戏对象分层显示的代码,都可以通过 scenario.py 重复使用。在 Unity 和 Unreal 引擎中,上述功能往往也是不需要开发者自己实现的。
需要注意的是,pygame 的所有视觉元素都建立在不断地重新绘制上,利用 pygame.display.flip() 进行整体更新。...因为后期需要在白色背景中添加动态元素,所以将背景绘制放入主循环的首位。 在主循环中,通过遍历事件来获取玩家的操作,当前仅追踪了一个退出事件。...(screen, gray, start, end, 2) 将主循环代码修改如下,注意:网格线是绘制在整个图层组的最上层,才不会被方格和背景覆盖掉。...在事件遍历中添加对鼠标点击事件的追踪,并获取点击坐标,之后通过判断点击的位置是否在某个方格中,即可得知是哪个方格被点击了,并作出颜色修改。...而要获取每一列的提示时,则需要对分割好的横向矩阵进行行列转置。 横向矩阵进行行列转置 之后,通过亿点点数学计算得到两侧信息的显示坐标,利用窗口对象的 blit() 方法将渲染好的文本对象贴上去。
(mouse_image_filename).convert_alpha() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event in pygame.event.get...() #获得鼠标位置 x-= mouse_cursor.get_width() / 2 y-= mouse_cursor.get_height() / 2 #计算光标的左上角位置...会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象