显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....pygame.init() 除了模块和类之外,该pygame库还定义了许多东西。...如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节中,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?当障碍物飞出屏幕时会发生什么?...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。
player的控制 当飞机出现了,我们就应该实现我们在循环里写的方法。我们首先要判断它还在不在屏幕内,不能让飞机飞出屏幕。...我们任就需要一个类来设置敌机。设置类任就和我们前面的差不多,加载资源,设置 rect,设置位置。...如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...当子弹和敌机碰撞,敌机消失。...动画 做了怎么就,感觉它没有一点动效,感觉死气沉沉的。无论是飞机飞行,还是飞机被击中,都没有一个明确的反馈。对于2d游戏,动画其实就是一张一张的图片不停的变化。就和电影的原理类似。
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。...怎么我的素材长这样? 你下载了素材以后,可能会发现一件非常奇怪的事情,怎么素材全部画在一张图上? 实际上,这就是业界惯例,做素材的人会把每一类素材排列到一张图片上,你要用的时候,需要自己去裁剪。...PyGame里面,有一个类叫做Sprite,我们可以为每一个对象实现一个类,继承Sprite,然后把对象的素材设置成.surf属性,把对象的位置设置为.rect属性。...当你设定左上角的时候,它自动就能算出中心点的坐标;当你传入中心坐标的时候,它自动就能算出左上角的坐标。 理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用.surf。...因此我建议你就使用这两个名字。 让小猪动起来 既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。
为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 ...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。
为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_ratio的方法,允许指定检测时,指定二个目标的叠加程度,只有达到指定的叠加值,才认为是真正碰撞到了,参考下图: ?...把100行换成: # 矩形检测(至少要重叠1-0.7=30%才算发生了碰撞) if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False, pygame.sprite.collide_rect_ratio...继续,换成圆形检测试下: # 圆形检测(至少要重叠1-0.7=30%才算发生了碰撞) if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False...首先要在Sprite的类上,指定mask: 1 class Demo(pygame.sprite.Sprite): 2 def __init__(self, image, pos): 3...(self.image) 然后把检测代码改成: # 基于mask的检测 if pygame.sprite.spritecollide(demo1, group2, False, pygame.sprite.collide_mask
更新self.center后,我们再根据它来更新控制飞船位置的 self.rect.centerx(见4)。...12.7.2 settings.py 文件settings.py包含Settings类,这个类只包含方法__init__(),它初始化控制游戏外观和飞 船速度的属性。...= ai_settings.bullet_speed_factor Bullet类继承了我们从模块pygame.sprite中导入的Sprite类。...在1处,我们创建了子弹的属性rect。子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。...子弹应从飞船顶部射出,因此我 们将表示子弹的rect的top属性设置为飞船的rect的top属性,让子弹看起来像是从飞船中射出的 (见3)。
继承父类的真正作用:加载图片并让图片动起来 余自华保护罩怎么跟着走和显示在飞机上?...图片的切换 怎么让子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),让子弹斜着发射,再加入数学函数可以让子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来的:多张图片的定时切换 在背景上飞机怎么飞到指定的位置...:开始给一个速度,飞到指定的位置指定一个边界限制 怎么选飞机和选场景:要用面向对象的思想特别简单 怎么实现攻击boss它才会反击:碰撞检测,碰撞了就触发某种事件 图形化界面中在想要执行的py文件上面的目录地址直接输入...快速更改当前投影模式,实现多屏显示,一般用于投影仪 游戏结束的时候飞机消失,其他精灵继续的透明效果是怎么实现的?...直接让英雄飞机消失,然后让游戏结束的 字体出现并渲染在游戏界面上速度设为0.
方法sprite.groupcollide()将每颗子弹的rect同每个外星人的rect进行比较,并返回一个字 典,其中包含发生了碰撞的子弹和外星人。...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...这样 被击中的外星人将消失,但所有的子弹都始终有效,直到抵达屏幕顶端后消失。)...测试这个游戏时,我喜欢做的一项修改是增大子弹的尺寸,使其在击中外星人后依然有效, 如图13-6所示。请尝试将bullet_width设置为300,看看将所有外星人都射杀有多快!...它检查编组是否有成员与精 灵发生了碰撞,并在找到与精灵发生了碰撞的成员后就停止遍历编组。在这里,它遍历编组 aliens,并返回它找到的第一个与飞船发生了碰撞的外星人。
直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...函数: group.update() group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,...) 42 self.old_frame = self.frame 好了现在我们写一个小程序来测试一下这个类的性能怎么样。...这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了: ?
,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹的位置后面检测碰撞 方法game.sprite.groupcollide()将每个子弹的rect...测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束 当然了,这么玩就失去了游戏的乐趣了,肯定是不可以啊。
2 settings.py 文件settings.py包含Settings类,这个类只包含方法__init__(),它初始化控制游戏外观和飞船速度的属性。...下面来创建存储Bullet类的文件bullet.py,Bullet类继承了我们从模块pygame.sprite中导入的Sprite类。...(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...() 先写到这里吧,不知不觉天已经黑了,太耗时了,要去做饭了,对了最后的效果如下所示(为了截图我把子弹的速度调的非常慢,所以看起来有点怪): ?
现在依然记得老师布置给我们的一篇作文(毕竟受过表扬☺),那时阳光明媚,晴空万里,突然下了一场冰雹,老师叫我们写一篇关于冰雹的作文 我的作文能力也不怎么行,我是模仿安塞腰鼓课文写的(想象一下好一个安塞腰鼓...四级英文单词文本 开发工具Pycharm2019.1.3 3、模拟类图设计(非专业) 一开始我是用word去模拟设计(插入形状),设计第一个类图的时候我都感觉好慢,心里难受(word不怎么会用这才是重点...幸好看到了这篇文章在线UML Class Diagram 类图工具 - 教程,不然我差点用word去完成类图设计模拟了。..., 800) INPUT_RECT_WIDTH = 600 INPUT_RECT_HEIGHT = 100 GAME_BLOOD_RECT = pygame.Rect(SCREEN_RECT.width...我们很多人(包括我)喜欢一有想法就简单思考一下,然后就编写代码,虽然是练习,没必要想太多,但我认为还是需要养成良好的编码习惯,有利于之后的发展。
最近我也深度体验了下讯飞星火认知大模型,功能确实好用到爆,这也是最近能让我感觉足够惊艳的一款 AI 产品,国产 AI 产品中,我觉得是相当出色了,甚至可以全方面赶超和完全替代 ChatGPT。...(screen, GREEN, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(food_pos...为了测试它的正确性,把它保存为 "snake.py" 再运行下: 运行没有任何错误,直接可以上手玩(通过方向键控制),这也太强了,简直惊掉下巴了。。...代码解释 再试试它的代码解释功能,发送以下指令: 好家伙,居然逐行帮我解释清楚了,不怕同事炫技了,狗屎代码也藏不住了。。 代码纠错 代码有没有潜在的错误?丢给讯飞星火试试看!...简历生成 先选择 "简历生成"插件,然后发送生成简历的信息: 以下是简历图片预览: 觉得合适下载下来改改就能拿来用了,不合适可以让它继续帮你生成直到满意为止,这对于那些不会做简历的人来说真是福音,简历不求人了
14.1.1 创建 Button 类 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。 你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。...= self.screen_rect.center # 按钮的标签只需创建一次 5 self.prep_msg(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上...实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...),并向它传递一幅图 像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。...为重置在游戏期间发生了变化的设置以及刷新游戏的视觉元素,它需要这些对象。 在1处,我们重置了游戏统计信息,给玩家提供了三艘新飞船。
类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失...,然后再将其删除 对plane_war.py中的while语句中添加下面这一句 # 删除已经消失的子弹 for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom...plane_war.py中的fg.update_bullets为其增加参数 fg.update_bullets(bullets, spaceships, setting, screen, plane) 测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改...(True) 提高等级 现在这个游戏虽然有了死亡,但是 这种游戏难度只有想玩,还是不会死掉的,现在要随着消灭的飞船的数量来增加游戏的难度 修改速度的设置 现在重新组织一下Settings类,将游戏中的这还是分为静态和动态两类
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_27717921/article/details/53231762 最近总觉得自己在道上开始跑偏了,但是那又怎么样呢?...即便我是做数据挖掘的,但是我还是觉得python真的好有意思,我接触到了python的游戏模块,发现它是如此的神奇,神奇如我,神奇的存在,下面就开始我们美妙的旅程了吧 因为python 的game模块只能安装在...这里我将在针对我了解到的几个方面来分别介绍模块中的相关方法 display模块 生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...列表中是需要返回的多个事件类型,返回值也会相应的返回发生了的事件 生成一个特定的时间 pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute
12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...我们检查每颗子弹,看看它 是否已从屏幕顶端消失(2)。如果是这样,就将其从bullets中删除(见3)。...主 循环检查玩家的输入(见1),然后更新飞船的位置(见2)和所有未消失的子弹的位置(见3)。 接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!...首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。 Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...它的安装方法很简单,如下: pip install pygame 想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
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