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Pyopengl:用带纹理的立方体绘制的gluSphere是彩色的

PyOpenGL是一个用于使用OpenGL进行Python编程的开源库。它提供了OpenGL的绑定和相关函数,使得开发人员可以利用Python语言来创建基于OpenGL的图形和视觉效果。

gluSphere是OpenGL的一个函数,用于在3D空间中绘制一个球体。它的参数包括球体的半径、垂直和水平的细分数,以及纹理坐标的范围。gluSphere函数创建的球体可以使用纹理映射来增加色彩和图案。

对于绘制带纹理的立方体,可以使用PyOpenGL的纹理映射功能。首先,需要创建一个带有纹理坐标的立方体模型。然后,可以将纹理贴图应用到立方体的表面上,实现彩色的效果。

以下是一个完整的代码示例,演示了如何使用PyOpenGL创建带纹理的立方体并使用gluSphere绘制彩色的球体:

代码语言:txt
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from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
from PIL import Image

def load_texture(filename):
    image = Image.open(filename)
    width, height = image.size
    image_data = image.tobytes("raw", "RGB", 0, -1)
    texture_id = glGenTextures(1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data)
    return texture_id

def draw_cube_with_texture():
    vertices = [
        # front face
        (-0.5, -0.5, 0.5),
        (0.5, -0.5, 0.5),
        (0.5, 0.5, 0.5),
        (-0.5, 0.5, 0.5),
        # other faces...
    ]

    texture_coords = [
        (0, 0),
        (1, 0),
        (1, 1),
        (0, 1),
    ]

    indices = [
        0, 1, 2, 0, 2, 3,
        # other faces...
    ]

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for i in range(0, len(indices), 3):
        for j in range(3):
            vertex = vertices[indices[i + j]]
            texture_coord = texture_coords[indices[i + j]]
            glTexCoord2f(*texture_coord)
            glVertex3f(*vertex)
    glEnd()
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

def draw_sphere_with_texture(radius, slices, stacks):
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    gluSphere(gluNewQuadric(), radius, slices, stacks)
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()

    glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)

    draw_cube_with_texture()

    glTranslatef(0.0, 0.0, -2.0)

    draw_sphere_with_texture(1.0, 50, 50)

    glutSwapBuffers()

def main():
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
    glutInitWindowSize(640, 480)
    glutCreateWindow(b"PyOpenGL Texture Example")
    glutDisplayFunc(display)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    global texture_id
    texture_id = load_texture("texture.jpg")
    glutMainLoop()

if __name__ == "__main__":
    main()

在上面的示例中,首先定义了立方体的顶点、纹理坐标和面的索引。然后,使用PyOpenGL的纹理加载功能,将纹理贴图加载为一个纹理对象,并生成纹理ID。接下来,定义了一个绘制带纹理的立方体的函数draw_cube_with_texture()和一个绘制彩色球体的函数draw_sphere_with_texture()。最后,在显示函数display()中,调用这两个函数来绘制立方体和球体。

值得注意的是,需要将纹理图片(texture.jpg)放置在与Python脚本相同的目录下。

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