在Python 3中,当你按住一个键,然后再释放另一个键时,pygame不会立即接受新的事件。这是因为pygame默认使用的是阻塞式事件处理方式,即在处理完一个事件之后才会处理下一个事件。
要解决这个问题,你可以使用pygame中的事件队列来处理按键事件。事件队列是一个存储事件的列表,你可以通过循环遍历事件队列来处理每个事件。
下面是一个示例代码,演示如何使用事件队列来处理按键事件:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a:
# 当按下键盘上的'a'键时,执行相应的操作
print("按下了'a'键")
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_b:
# 当释放键盘上的'b'键时,执行相应的操作
print("释放了'b'键")
在上面的代码中,我们使用了pygame.event.get()方法来获取事件队列中的所有事件。然后,我们通过判断事件的类型和键值来执行相应的操作。当按下键盘上的'a'键时,会输出"按下了'a'键";当释放键盘上的'b'键时,会输出"释放了'b'键"。
关于pygame的更多信息和详细的API文档,你可以参考腾讯云的Pygame产品介绍页面:Pygame产品介绍
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