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沙龙
1
回答
Python
3.9.0
-
阻力
异常
工作
的
物理
模拟
、
、
def CalculateAcceleration(self): currentSquaredVelocity = math.pow(self.velocity[0],2)+math.pow(self.velocity[1],2) self.acceleration = [math.cos(currentTheta)*acce
浏览 8
提问于2021-10-31
得票数 0
1
回答
如何通过简单
的
滑动
物理
近似行走
物理
?
我在
模拟
会走路
的
昆虫。我把它们变成长方体,用力(包括摩擦力和
阻力
)来控制运动。然而,这种“滑动盒”
物理
的
运动特性与腿部生物
的
运动特性不匹配。例如,腿上
的
生物在瞬间加速到它们
的
最高速度,而在盒子上施加力则需要时间来加速它。 作用力可以随着
阻力
的
增加而增加,给出更快
的
加速度(通过力)到一个最大
的
速度(通过拖动)。然而,这也意味着生物在推其他物体时所能施加
的
力量会增加。
浏览 0
提问于2011-02-24
得票数 4
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2
回答
支持陀螺力
的
javascript三维
物理
引擎
、
我正在寻找一种3d
物理
引擎,它本身就支持
模拟
作用在旋转运动中
的
物体
的
陀螺仪
阻力
。另外,在physijs、大炮、弹药和子弹中,你会推荐哪种
物理
引擎最准确?
浏览 1
提问于2014-06-20
得票数 2
1
回答
电晕
物理
学-不同
的
质量物体?
、
、
、
这就是我要做
的
,两个球会在不同
的
高度下降,它们
的
弹跳被设置为1.0,这意味着弹跳后它们会回到原来
的
位置。但是较高
的
球会比较低
的
球下降和弹跳得更快,所以当较高
的
球一次反弹并回到原来
的
位置时,较低
的
球也完成了第一次反弹。 它们不会同时弹跳一次,这样行吗?我只想知道我怎么能改变他们
的
速度。到目前为止,我发现我们不能改变它们
的
质量,密度不会影响下降速度,设定重力会影响两者。有什么解决办法吗?
浏览 2
提问于2011-08-01
得票数 0
1
回答
基于box2d
的
飞行惯量仿真
、
我试图用box2d和libgdx
模拟
飞行。我没办法关掉惯性。我有两个想法:不用任何box2d
物理
用线速度
模拟
飞行 这两种方法中有正确
的
吗?还是有办法关闭惯性?
浏览 0
提问于2014-05-31
得票数 0
2
回答
如何对Rigidbody2D上
的
X轴和Y轴使用不同
的
拖动值?
、
、
我正在构建一个小
的
2D字符控制器,使用统一
物理
模拟
一个旧式
的
平台。我知道这不是最好
的
方法,我有我自己
的
版本,只使用光线广播和自定义
物理
。 今天早上,我加入了跳转,注意到刚体
的
阻力
特性会影响X和Y轴。我
的
意思是,如果我施加一个脉冲跟踪方向,我得到了10个单位,如果我使拖曳值更高,它会跳低(小于10)。我不知道为什么,我假设
阻力
只会影响X轴
的
运动。所以,我需要一种方法来保持跳跃高度独立
浏览 0
提问于2021-10-05
得票数 2
1
回答
弹丸
的
真实弹道
、
在
模拟
飞机和导弹时,为了让它们在空中运动,我们向一个方向施加力。现在,一架飞机有翅膀,可以使它漂浮在水面上,而导弹可以有鳍来稳定它。在这两种情况下,当力不再足够强时,速度会减小,弹丸必然会屈服于重力。当这种情况发生时,抛射物自然不会直接落在地面上,而不考虑旋转和其他基于空气
阻力
的
自旋以及任何剩余
的
动量。我
的
问题是,为了
模拟
这样
的
行为,项目符号、Nvidia PhysX和郝沃克
物理
库将如何相互比较,特别是强调以下几点?空气<e
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 5
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2
回答
Box2D中
的
耐水性
模拟
、
我在做一个玩家用手指拖船
的
游戏。我在游戏
的
物理
方面使用Box2D。特别是,我使用b2MouseJoint将触摸事件附加到船上,让触摸事件拖动船。但有一个问题,就是船被拖曳时
的
移动方式是不现实
的
,它可以被任意方向拖曳,在现实世界中,船只能沿着长度移动,而且会有水
阻力
,很难改变船
的
运动方向。因此,我需要一种方法来
模拟
水
阻力
,使船
的
运动现实。是否可以在Box2D中进行
模拟
?线性阻尼和角阻尼只会使船很难移动
浏览 5
提问于2012-01-15
得票数 9
1
回答
用
模拟
流体库实现弹性管道
、
我想使用Modelica.Fluid库来
模拟
血管中
的
流动,其中容器
的
直径(因此流量
阻力
和流体体积)是内部和环境压力以及控制输入
的
函数。是否有办法使动态管道模型(和基类链)
的
直径和横截面面积而不是参数,或者“打破”流体库
的
核心假设?如果这是可能的话,倒转流、焓流和跟踪组分流特性将非常有助于
模拟
生理系统--模型
物理
库中没有提供
的
功能。
浏览 8
提问于2016-11-21
得票数 2
1
回答
如何处理来自
物理
力
的
快速加减速?
、
、
这个想法是,当你钻到不同
的
表面,你加快/放慢速度取决于该表面的密度。我用拖曳力来
模拟
,就像这样:acceleration = engineForce - dragForce应该发生
的
是速度会增加这主要是起作用
的</em
浏览 0
提问于2022-02-19
得票数 2
1
回答
如何在普通音乐中使用emacs?
、
为了我
的
音乐目的,我使用。来自sourceforge
的
包包含某种ide,但没有自动折叠、代码折叠等。所以我更喜欢使用GNU Emacs进行实时编码。 CM
的
二进制文件包含两个完全可重定位
的
应用程序: bin/Grace是GUI环境,bin/cm是相同基本运行时
的
控制台版本,但适合作
浏览 0
提问于2016-01-24
得票数 1
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1
回答
集成pyenv virtualenv conda和ASE
的
最佳实践
、
、
、
、
我使用
的
是Linux桌面(特别是Pop_OS!20.04,它类似于ubuntu)。(caseA) $ which
python
(caseA) $
python
-V
Python</e
浏览 1
提问于2020-10-27
得票数 0
1
回答
如何编写非牛顿太空船控制脚本?
、
、
我正在做一个简单
的
3D空间战斗游戏,我决定使用简化
的
物理
,而不是牛顿
的
运动,类似于空间
模拟
欧利特,和更多
的
“拱廊”风格
的
游戏。我基本上想让我
的
飞船在“星球大战”中如何移动。这就是我特别想达到
的
目标:沿着每个轴旋转
的
能力,以及相对于宇宙飞船
的
前进运动
的
能力。在撞击和碰撞
的
情况下,我想航天器在正常
物理
条件下移动,但是对于碰撞引起
的
任
浏览 0
提问于2016-08-17
得票数 4
1
回答
当我减速时如何继续移动
、
我正在创建一个以零重力为背景
的
游戏。这是控制
物理
的
代码。input.throttle), new Vector3(input.pitch, input.yaw, input.roll)); } 当我减少油门时,我不能让强子继续漂流,我
的
选择是要么放弃节气门
的
概念,然后使用一个简单
的
"Addforce“,但我更愿意保留它。改变鼠标脚本将导致它自己
的
问题,因为它控制了目标的音高和偏航。
浏览 1
提问于2020-09-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Box2d抗风性
、
、
、
我想做一些风车在它
的
游戏,并想让风通过b2vec2重力矢量。我找不到一些关于风阻
的
明确解释。是否可以使用box2d?我可以请你告诉我必要
的
功能和文档吗?
浏览 4
提问于2011-08-14
得票数 1
3
回答
我如何
模拟
鼓风机
的
物理
模型?
、
我想建模简单
的
彩票机,它有一个底部鼓风机。📷 红箭是吹“风”
的
浏览 0
提问于2011-11-01
得票数 4
1
回答
Unity3D: Rigidbody2D不与BoxCollider2D相撞
在Unity3D ( 5.3.1f1个人版)中,我看到了一个带有Rigidbody2D
的
精灵和一些带有BoxCollider2D
的
精灵。
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 1
1
回答
你如何在游戏中
模拟
浮力?
、
、
、
我有一个浮力
模拟
的
工作
代码,但它
的
行为不正常。:流体级:负责浮力
的<
浏览 4
提问于2022-09-11
得票数 3
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3
回答
Conda安装BLPAPI
、
、
、
我跟着答案说: - blpapi -
python
这是使用安装了
Python
3.5
的
虚拟环境。对于为什么这对Pythonic有效,但对我不起作用,有什么想法吗?
浏览 3
提问于2017-04-10
得票数 1
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1
回答
单位timeScale
、
、
我正在创建一个太阳系
模拟
器使用统一2021。统一timeScale在缺省情况下是1,在实时中转换为1秒.在100,
的
编辑器中有一个上限,这意味着实时
的
1秒等于
模拟
中
的
100秒。现在,正如你可以想象
的
那样,对于“空间”
模拟
来说,这个上限太低了。有人有办法或建议如何绕过这个上限吗? 我理解Unity是如何
工作
的
,但我似乎没有找到实现这一目标的方法。理想结果
的
一个很好
的
例子是宇宙沙箱中
的
浏览 5
提问于2022-11-30
得票数 0
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