用Python turtle经过简单的重复与规律就可以作出很多美感十足的画面。下面的代码是个模版。只需要调整相应的参数,用好随机数就可以玩出花样来! 下图就是用同一代码模版生成的(代码见文末)。...代码绘图案例2 from turtle import * from random import * Screen().bgcolor("yellow") colormode(255)#设置颜色模式 speed...(0) #画方块函数drawRect参数依次为 坐标x、坐标y、边长、颜色、旋转角度 def drawRect(x,y,l,col,angle): penup() goto(x,y)
感觉用turtle画图真的是很玄学的,我是一点点试错,不停地修改画出来的。...源代码: #-*- coding: utf-8 from turtle import * setup(600,800,0,0) speed(0) penup() seth(90) fd(340)
#turtle常用命令汇总,括号中的参数仅仅作为举例使用,可根据需要修改 #设置画面背景色 turtle.bgcolor("black") #设置窗口大小和在屏幕上的坐标 turtle.setup(...时响应用户的点击操作32 turtle.onscreenclick(x,y) #退出turtle,无任何提示信息 turtle.bye() #点击后退出turtle turtle.exitonclick...() #关闭turtle,一般在使用完turtle后添加 turtle.done() #启用画笔 turtle.Pen() #画笔颜色设置,颜色可以使用英文单词或常见的#开头十六进制数表示 turtle.color...("red") 或turtle.Pen().color("#cc4455") #画笔前进长度,以像素为单位 turtle.forward(2) #画笔后退长度 turtle.backward(2)...#画笔的初始位置 turtle.Pen().home() #画笔向左转 turtle.left(90) #画笔向右转 turtle.right(90) #设置画笔宽度,以像素为单位 turtle.width
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...turtle.end_fill() 填充完成 turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状 (3) 全局控制命令...命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo()...() for _ in range(50): turtle.forward(200) turtle.left(170) turtle.end_fill() turtle.mainloop...(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.pensize(5)
在上一课python学习(二):列表嵌套中我们使用了三层嵌套,如果想再增加一层也是可以的,再加个for循环,if判断就行。...但是,整个代码会显得臃肿,我们可以发现这些代码具有高度相似性,所以我们可以尝试创建一个函数来代替一些重复劳动。 1....创建新函数 格式: def 函数名> (参数): #记得加:号,参数可选 函数代码组> #函数代码组需要在def语句下面缩进 >>> movies=["红海行动...each_item) else: print(each_item) >>> print_loop(movies) 红海行动 2018 林超贤 138 张译 海清 张 黄 杜 蒋 >>> 这个函数其实就是一个递归函数...Python3默认递归深度不超过100,100的递归深度在许多场合都是够用的,当然如果有需要也可以改变这个递归上限。
参考链接: 如何在Python中调用C函数 今天我们来讲Python里的创建与调用函数。 先讲创建函数,创建函数使用def关键字,就是define的缩写。 ...上代码看看吧: def say(info): print(info) 这就是一个名叫say的函数,我们来看看这个函数的结构: def 函数名 (参数列表): 函数体 注意,def创建函数也需要缩进...函数的参数在定义时可以指定默认值,当函数被调用时,如果没有传入对应的参数值,则使用函数定义时的默认值替代。...可选参数一般都放置在非可选参数的后面,即定义函数时,先给出所有非可选参数,然后再分别列出每个可选参数及对应的默认值。 Python语言同时支持函数按照参数名称方式传递参数。 ...Python调用函数很简单,就是像这样: def say(info): print(info) say('fd') 知道怎么调用了吧。
Python Turtle帮助文档真的很多,几十屏拉不到头。其中很多部分是重复的。近期进行了梳理,我将其分为全局控制、画布设置、画笔设置、画笔操作、互动等五个部分。...说明: 1)Python Turtle查询办法 help(turtle) 2)查询某函数xx的方法 help(turtle.xx),例如help(turtle.home) 一、全局控制 clear...resizemode(self, rmode=None) register_shape(self, name, shape=None)= addshape(name, shape=None) 四、画笔操作相关函数...get_shapepoly(self) filling(self) getpen = getturtle(self) getscreen(self) isdown(self) isvisible(self) 五、互动相关函数
做课程时,学习基本的编程概念时,利用这种可视化的方法还是非常有效的,当然还有提升的空间,在作品效果上可以有更多玩法,通过仔细的观察事物,了解结构,规律以及配色,...
turtle库绘图 目录 一箭穿心 发射爱心 哆啦A梦 小鸭子 爱情树 玫瑰花 画星星 表白 小猪佩奇 树 时钟 turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现,turtle...库是一种标准库,是Python自带的。.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from turtle import * def go_to(x, y): up() goto(x.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from turtle import * def go_to(x, y): up() goto.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import turtle import time # 清屏函数 def clear_all(): turtle.penup
那么下面我们就来定义一个可以画弧线的函数,并且用它来画个美元符号。...import turtle import math # 定义一个画多线段的函数,这个函数有五个参数 # t是turtle对象,n是线段数,length为每条线段的长度 # angle每次旋转的角度,...) t.home() t.pd() # 定义一个画垂直线的函数,这个函数有三个参数 # t为turtle对象,offset为距离原点的偏移量,length控制画线的长度 def vline...t.pu() t.fd(offset) t.pd() t.setheading(90) t.fd(length) t.bk(2 * length) bob = turtle.Turtle...arc(bob, 110, 250, 'right') # 原点往左20,画一条垂直线 vline(bob, -20, 250) # 原点往右20,画一条垂直线 vline(bob, 20, 250) turtle.mainloop
学习用python作画:首先进入python的shell界面,方法是在安装好python的情况下在cmd中运行python命令,就可以进入python的shell界面。...进入以后,导入turtle库。方法是在python的shell中运行命令:from turtle import *。文章后面运行命令的环境都是python的shell。...当不作画却想移动画笔的时候要提笔,用函数penup() forward是画笔向前移动,函数当中参数为移动距离。 forward(100)的意思是画笔向前移动100。 画一个边长为200的正方形。...复杂图形2.png 获取画笔当前位置:position() pos() 两个函数用处一样 设置画笔位置:setposition() setpos() 获取角度:heading()...笑脸.png 直接在cmd中可能无法运行,需要先定义函数,再调用函数,如下图所示,。 ? cmd中运行示例.png 画一个酷炫图形。
今天用Python Turtle画个大白吧。...效果图如下: Python画大白 def bai(): #tracer(False) speed(0) pensize(5) color('black
学习使用模块turtle画图功能,主要记住几个参数 import turtle #导入turtle画图模块 turtle.showturtle() #调出turtle画板 turtle.forward...(100) #坐标前进100个位置 turtle.penup() #画图的画笔抬起 turtle.goto(200,0) #坐标移动到x=200,y=0的位置 turtle.pendown...() #画笔放下,可以开始画出图案 turtle.circle(100) #画出直径100像素的圆
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/86474427 写在前面: 前面的博客已经用turtle画过玫瑰花?...参考python123.io学习专栏里的turtle画图。 这段代码献给还在我丈母娘肚子里的未婚妻?。hhhhhh? 一切皆有可能哦。...import turtle as t t.screensize(600,800,'lightskyblue') t.pensize(10) t.speed(10) t.pencolor("red")
Py代码: import turtle as t #嘤嘤嘤 定义了个小猪佩奇类 class peppaPig: def __init__(self): self.penset(
Turtle图形库 Turtle 库是 Python 内置的图形化模块,属于标准库之一,位于 Python 安装目录的 lib 文件夹下,常用函数有以下几种: 画笔控制函数 penup():抬起画笔;...pendown():落下画笔; pensize(width):画笔宽度; pencolor(color):画笔颜色; 运动控制函数 forward(d)/fd(d):直行d个像素; circle(r,...extent = None):绘制半径为 r,角度为 extent 的弧形,圆心默认在海龟左侧距离 r 的位置; 方向控制函数 setheading(angle)/seth(angle):改变前进方向;...Consolas", 14)) # 设置当前画笔位置为原点,方向朝东 printer.home() tt.tracer(True) # 经过100ms后继续调用handsMove函数...tt.ontimer(handsMove, 100) # 调用定义的函数,打开和关闭动画,为更新图纸设置延迟; tt.tracer(False) initial() drawClock(200
说明: 在使用python的时候我们除了使用内置的函数之外,可能还需要使用一些别人写的函数。或者我们写的代码也希望可以给其他人使用。...要实现这样的功能,我们就需要按照下面的步骤来定义自己的模块: Step1:新建一个py文件 首先我们将前面一章所写的打印列表的函数保存为一个.py文件,假设我这里保存为 kider.py。...1 """ 2 这是一个打印列表的函数,如果列表中有嵌套的列表也会展开打印出来 3 """ 4 def print_list(movies): 5 if isinstance(movies, list...2 进行直接新账号创建注册 》3. pyhton3 setup.py sdist upload 这一步进行将模块代码上传 假设选择了将代码上传到高大上的pypi,那么肯定需要对原来函数的功能进行改进...最终版本的代码如下: 1 """ this is KiDe's python module """ 2 3 """ 这个函数打印传入的参数,如果传入的参数是一个列表,则会依次打印列表中的项。
最新再看python3,发现了一个“海龟”画图模块,就上手用了一下,主要用到一些简单的函数和列表适合初学者浏览。windows下写的,可以使用pyinstall生成exe文件。...#Copyright LeoYuan 2017 #mail:centos@126.com __author__ = 'leoyuan' import turtle as t import time import
python中用turtle画爱心表白 运行后的效果图: 下面的代码是在python3.7写的,代码有点长,但却语法简单易懂 代码如下: import turtle str = input(‘请输入表白语...() turtle.right(90) turtle.forward(30) turtle.left(90) turtle.forward(30) turtle.left(45) turtle.circle...turtle.down() turtle.showturtle() turtle.left(135) turtle.right(90) turtle.forward(50) turtle.left...() turtle.up() turtle.goto(-315, -133) turtle.down() turtle.showturtle() turtle.left(135) turtle.right...() turtle.left(135) turtle.right(90) turtle.forward(70) turtle.left(90) turtle.forward(70) turtle.left
实验结论 利用turtle画圆,实际上我们可以用正多边形来无限逼近,直到人的肉眼无法分别,就算“蒙混过关了”。那不同半径的圆,究竟该用多少边的正多边形来画呢?...import turtle import math def polygon(t, n, length): # 中心角为360/n angle = 360 / n # 循环n次画出正...1 # 得到边数之后,重新计算多边形的边长, # 得到的length这时可能是小数了 length = circumference / n # 调用前面定义的画多边形的函数来画近似的圆...polygon(t, n, length) # 定义一个移动的函数,参数有turtle对象,移动方向和移动距离 def move(t, direction, distance):...distance) elif direction == "bk": t.bk(distance) # 放下笔,再移动会在画布上留下痕迹 t.pd() bob = turtle.Turtle
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