比如我做白虎这个英雄就没有写一行脚本代码, 完全是用数据编辑器的各种对象组合出来的....对象类型
星际2就对象有很多类型, 这里只说一下比较常见的. 这些类型还有子类型, 对象的实例之间是可以进行数据拷贝和派生的....Buttons(按钮)
前面我说了Button是干什么的了. 在游戏里你有一个命令面板(右下角), 每个按钮都对应一个Button对象, 描述它的图标, 提示信息, 快捷键和名字....Actor是新手觉得最棘手的, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器. 在我的一张地图里我用Actor的Events来实现单位获得一个Behavior后变色的功能....Unit的移动是通过Mover来控制的, 这里可以设置成朝一个方向不停地飞
飞行过程中箭上有一个周期性触发的Buff, 这个Buff的Effect是一个Search Area的类型, 检测周围很小范围内有没有敌方单位