2D MMO中角色动画的优化总结 1 概述 我们的项目是传统的2D MMO,即人物动画是以图片帧的方式表现的,一个角色大约有8个动作,1个动作有8个方向,1个方向约有10到20帧的图片。...由于一个AnimationClip只能播放一个方向的动画,那么一个角色就需要8*8=64个AnimationClip,如果每个动画剪辑都要在编辑器中编辑,估计美工人员会先晕倒了。...幸好.anim文件是json格式,很容易理解它的含义,于是我们用Python写了一个导出脚本,美术只需要提供角色的所有散图,脚本调用TexturePacker先合成图集,再动态生成anim文件,最后生成一个...在程序中,仍然是使用AnimationClip来实现动画,只不过它是动态创建的,使用引擎提供的一个API:cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames,具体可以参考文档...那么怎么知道每一帧的信息呢,答案还是从Plist中找。我又用万能的Python写了一个工具,把Plist的帧信息提取到上面提到的json文件中去,然后把Plist文件删除。
图片导入 设置等: 常用的格式png jpg 将图片textureType设置为Sprite 将单个图片设置为SpriteMode设置为Single 将包含多个小图的一张大图SpriteMode设置为...Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小的图片资源 PackingTag进行精灵打包,减少资源大小,减少加载次数 GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU...,图片(大小)占用的内存增加33%左右,保存原图片的各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU的负担 Read/Write Enable是否需要改图片 精灵动画通过将多个精灵一起拖入Hierarchy...进行创建精灵动画 SpriteRender: OrderInLayer来控制渲染层级,数大的渲染在前面....注意:在定项目之前定一个主分辨率 2D碰撞条件和3D碰撞一样 给地形添加EdgeCollider地形碰撞 给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z
但是上面的代码并不能够达到预期的值,实际上在刚开始执行动画的时候,css()方法就执行了,原因是css()方法并不会出现在动画队列中,而是立即执行,那么怎么改动代码才能实现预期的效果呢?...使用方法如下: $(this).animate({left:"400px",height:"200px"},3000).delay(1000) delay()方法允许我们将队列中的函数延时执行,它既可以推迟动画队列中函数的执行...八、其他动画方法 除了上面的提到的方法以外,jQuery中还有4个专门用于交互的动画方法。...库里会出现问题 总结: (1)一组元素上的动画效果 当在一个animate()方法中应用多个属性时,动画时同时发生的。...另外,在动画方法中要考虑其他非动画方法会会插队,例如css()方法,要使非动画方法也按照顺序执行,需要把这些方法写在动画方法的回调函数中或者queue()方法中。
动画制作:Animate具有丰富的动画制作功能,包括基本形状绘制、图层管理、时间轴、关键帧和补间动画等,可以创建各种类型的动画效果。...支持多媒体格式:Animate支持各种多媒体格式,包括矢量图形、位图、音频和视频等,可以轻松地集成多媒体内容到应用程序中。...熟悉时间轴中的关键帧、补间动画和图层等概念,可以帮助你更好地掌握Animate的动画制作功能。利用形状工具:Animate中提供了多种形状工具,如矩形工具、圆形工具和钢笔工具等。...熟悉这些插值方法的特点和使用方法,可以帮助你更好地掌握Animate中的补间动画功能。利用图形库:Animate中提供了一个图形库,其中包含了大量的图形、按钮、预设动画和音频等资源。...学会如何使用图形库中的资源,可以为你的动画制作提供更多的便利和效率。
功能描述: 在tkinter应用程序界面中同时显示matplotlib绘制的动态折线图、动态散点图和动态柱状图。 参考代码: ? ?
概述 借用上篇文章中二阶贝塞尔曲线的生成,本文实现mapboxGL中的航线动画。 效果 实现 1....开始动画 const count = 500 const length = turf.length(line) const interval = length / count let index = 0
在前端中,随着语言的发展,css变得越来越强大,可以实现许多动态动画效果!...下面是动画效果的基本格式 @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0);...,好处大大的,我们往后看就能知道。...动画属性非常多,是好事,说明它的功能很大,对于我们写网站方便实现更多的效果。 ?...我们现在将这些属性用在程序中 来看一串代码,读者们可以将这些程序复制,进行实验,本人使用软件为vscode.
本篇博客中的动画是动画中的一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。...在一般的开发中在一个控制器push到下一个控制器的时候苹果会有一个默认的动画即下一个控制器平移过来将上一个控制器覆盖,大多数的应用也使用了苹果给出的默认动画效果。...然而有些项目在一个控制器push到下一个控制器的时候却需要添加一些特殊的动画效果。如何添加这些特殊动画呢?我们实际是将这些动画添加到了控制器的视图图层上。...push的时候就会有不一样的动画效果了。...这是一个立方体的效果。 二. 为切换视图添加动画 有时我们在切换两个视图的时候也需要添加动画,实际动画还是添加在了图层上了。切换的两个视图是添加在同一个视图控制器的view上的。
fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。...params:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合 speed:三种预定速度之一的字符串("slow","normal", or "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) easing...:要使用的擦除效果的名称(需要插件支持).默认jQuery提供"linear" 和 "swing". fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。...停止动画: stop([clearQueue],[jumpToEnd])//停止所有在指定元素上正在运行的动画。 clearQueue:如果设置成true,则清空队列。可以立即结束动画。...gotoEnd:让当前正在执行的动画立即完成,并且重设show和hide的原始样式,调用回调函数等。
本文记录 Python 中二维高斯核的生成方法。...生成思路 使用 cv2.getGaussianKernel(ksize, sigma[, ktype]) 函数 该函数用于生成一维高斯核 生成一维高斯核后乘以自己的转置得到二维高斯核 核心函数 cv2...getGaussianKernel(ksize, sigma[, ktype]) ,函数生成一维高斯核 官方函数文档 参数说明 参数 描述 限制 ksize 核尺寸(文档中要求奇数...,使用时可以是偶数) 正整数 sigma 高斯函数的标准差 正数 ktype 滤波器系数的类型,可以是 cv2.CV_32f 或 cv2.CV_64f,配置参数后生成数据会分别表示为 float32..., cv2.CV_32F) gaussian_kernel = data * data.T PIS(gaussian_kernel) 如果需要将其归一化到 0 - 1,可以使用 mtutils 中的
1、选中层级面板上的按钮,点击Unity上方的 Window--Animation--Animation,弹出Animation面板 选择Highlighted动画,该动画是鼠标移入时触发的动画。...3、取消Loop 创建的Animation默认是循环播放动画的,即意味着当鼠标移入时,它会不停地播放这个效果。 但我们只想让它播放一次就好了。 选中该动画,取消检视面板的Loop选项即可。...3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 2D精灵动画 效果展示: 下图是是实现了Unity中播放四张卡通图片。...1️⃣ 素材 将这四张图片放到你的Assets中 并设置为Sprite2D格式 2️⃣ 制作2D精灵动画 从Assets将这四个图片拖到Hierarchy窗口,系统会自动跳出创建动画窗口, 设置要创建的动画保存位置...,即可完成2D精灵动画的创建。
继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二.
iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...在 iOS 系统中, Core Animation 提供了内置的动画支持, 创建动画不需要任何绘图的代码, 你要做的只是激发指定的动画, 接下来就交给 Core Animation 来渲染, 总之, 复杂的动画只需要几行代码就可以了...为视图的属性变化添加动画 为了给属性的变化添加动画效果, 需要把修改这些属性的代码放到指定的动画代码段 (animation block) 中。...只有在动画代码段中修改支持动画的属性, 才能添加动画效果。...iOS 支持嵌套的动画, 也就是说在一个动画代码段中, 可以再开始另外一个动画代码段, 而不必等当前动画完成, 嵌套的动画会同时开始运行, 默认继承原来动画的延时、 时间长度、 加速曲线等, 不过这些选项也能被覆盖
处理向用户传递信息正在加载的一种主流方法是在不准确的加载物质类型的形状上显示带有微光动画的铬色调。 在在这篇博客中,我们将探索 Flutter 中的 Shimmer 动画效果。...我们将看到如何实现微光动画效果的演示程序,并在您的 Flutter 应用程序中使用shimmer包展示加载动画效果。 什么是微光动画效果?...Shimmer 用于在应用程序中从服务器加载内容时添加精彩的动画。这使 UI 看起来更具响应性。...它可以很好地被利用,而不是传统的 ProgressBar 或 Flutter 结构中可访问的常见loading。 通常,在我们打开应用程序的任何时候,我们都会看到具有动画的loading。...在这种情况下,我们通常会在加载信息后对与第一个小部件完全相似的小部件进行动画处理。 此演示视频展示了如何在颤动中创建微光动画效果。
由于 React 在平日的开发中依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画的方法及其性能优化。...二、Web中的动画 当聊到 Web 的动画时,我们的第一反应可能是 CSS,通过 CSS 来实现各种各样的效果——位移、旋转、透明等等。...下面我们通过一些代码片段来看下如何从一个基本的 Canvas 动画,逐步的迁移到 React 中,并融合进 react-dom 中。...3.3 React 构建 div 容器 react-dom 本身允许我们绘制各种各样的 HTML 节点,因此利用 React 来创建画布的 div 容器,然后用上面相同的代码逻辑来绘制 Canvas 中的动画即可...下面列出几个比较主要的定义,通过这些定义来看下如何将 React 中的节点转换为 Canvas 中实际绘制的内容的。
Activity的切换效果 二、属性动画 2.1 使用方法 2.2对任意属性做动画 2.3 属性动画的原理 三、使用动画的注意事项 Android中动画分为:View动画、帧动画(也属于View动画)...在initialize中做初始化工作,在applyTransformation中做相应的矩阵变换(需要用到Camera),需要用到数学知识。...如果android:animation中的动画时间是100ms,那么每个child都会延迟800ms后播放动画。如果不设置delay,那么所有child同时执行动画。 <?...而我们上面给出的Button xml中确实是固定值180dp,所以是属性"width"的setWidth是无效的,即不满足第二条要求,就没有动画效果了。...(当修改Button xml中设置android:layout_width为"wrap_content"时,上面执行的属性动画是生效的。) 那么,当不满足条件时,如何解决此问题呢?
在本视频中,有多年开源动画软件工作经验的Frank Rousseau在FOSDEM 2020上进行了题为“FOSS in Animation”的演讲,介绍了动画和视觉特效行业中免费、开源软件的现状。...Frank首先简单介绍了3D动画制作的流水线,分为前期构思设计,中期动画的建模渲染等,最后再经过后处理这三个阶段,而本次演讲涉及的软件基本用于中间阶段,即生产阶段。...动画产业十分重视IP的概念,所以要求生产过程中产生的图片等不能被泄露。领导这一行业的大公司有Autodesk、The Foundry、Adobe、Toonboom等。...OpenCue不处理任何实际的渲染过程,但它提供了用来分解这些不同渲染步骤的所有工具,然后在本地和云端的多个大型渲染场中规划和管理不同的渲染作业。...而提到免费的软件,Frank表示Python几乎已经代替了所有主要工具的脚本语言,Pipeline工具也是建立在Python上的。
动画是使可视化更具吸引力和用户吸引力的好方法。它帮助我们以有意义的方式展示数据可视化。Python 帮助我们使用现有的强大 Python 库创建动画可视化。...在 Python 中创建条形图追赶动画 方法一:使用 pause() 函数 方法二:使用 FuncAnimation() 函数 线性图动画: Python 中的条形图追赶动画 Python...: 线性图动画: 在这个例子中,我们将创建一个简单的线性图,它将显示一条线的动画。...中的条形图追赶动画 在此示例中,我们将创建一个简单的条形图动画,它将显示每个条形的动画。...: 在这个例子中,我们将使用随机函数在 python 中动画散点图。
游戏开发中的物理之运动角色(2D) 介绍 物理过程 场景设定 运动学特征 介绍 是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?...Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。...在CollisionShape2D的shape属性中创建一个新的CircleShape2D。...下一步是将重力添加到混合中,这样,它的行为就有点像常规游戏角色: using Godot; using System; public class PhysicsScript : KinematicBody2D...可以在随引擎分发的演示zip或https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/2d/kinematic_character中找到更完整的演示
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