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沙龙
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回答
Python
基于
距离
均匀
分散
固定
中心
周围
的
坐标
、
、
、
、
我希望根据每个数据点到
中心
的
给定
距离
,在
中心
(2.5,2.5)
周围
散布许多数据点。我如何做到这一点,同时也避免重复/将它们
均匀
地分布在
中心
? 提前感谢
浏览 12
提问于2020-05-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何计算
固定
地理
坐标
周围
半径
固定
的
圆上
的
地理
坐标
?
、
、
在我
的
图像中,我在地球上有一个
中心
地理
坐标
,我希望能够在
固定
距离
处获得该点
周围
的
地理
坐标
。我知道三件事2-距
中心
点
的
距离
(以公里或纬度为单位)我怎样才能沿着这个圆得到任何其他点呢?注:
中心
不在地球
的
地理极上,但可以在地球上
的
任何
浏览 1
提问于2014-03-24
得票数 1
1
回答
d3.js使用一些
固定
节点强制布局(在网格中)
、
、
我正在做一个使用d3和力量布局
的
项目,我大约有50个节点,其中我想有10个节点在一个
固定
的
位置。我知道如何确定位置和设置
坐标
,但我在计算他们
的
位置时遇到了问题。我想要
的
是将
固定
的
节点放置在以画布
中心
为
中心
的
2d网格中。因此,如果只有一个
固定
节点,则将其放置在画布
的
中心
,如果有四个节点,则应将它们
均匀
放置在
中心
<
浏览 2
提问于2014-08-02
得票数 0
2
回答
二维六边形网格上
的
碰撞检测
、
、
、
我正在制作一个
基于
网格
的
二维iPhone游戏,使用Cocos2D。网格是一个“交错”
的
六角形网格,由
均匀
大小和间隔
的
圆盘组成。看起来是这样
的
:我把网格存储在二维数组中。此外,我有一个“
周围
”网格单元
的
概念。即围绕一个特定单元
的
六个网格单元(除了边界上
的
网格单元,这些网格单元可以小于6个)。 不管怎样,我正在测试一些碰撞检测结果,结果并不像我计划
的
那么好。以下是我目前如何对接近静止盘组
的
浏览 0
提问于2012-10-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
AUTOCAD指定点相对于现有直线
的
位置
、
、
、
、
ps。我展示了一条线和它
周围
的
一些对象<em
浏览 3
提问于2020-02-14
得票数 0
3
回答
平衡离心机配置
、
、
、
、
给定离心机大小
的
输入N,我需要找出平衡配置
的
数量。完整
的
描述是这里。 离心机是一种将多个试管高速旋转
的
设备。它由一个圆柱形转子组成,圆柱形转子
的
孔沿转子周长
均匀
分布。由于该装置在高速运行,所有管
的
质量
中心
必须与转子
中心
重合。我们假设所有的管子都有相同
的
质量。为了简单起见,我们还假定管子是点质量,
固定
在转子上。离
中心
的
距离
都是一样
的</em
浏览 0
提问于2018-12-20
得票数 8
3
回答
将数字
分散
到javascript数组中
、
、
、
、
它们表示圆度上
的
坐标
,即每个数字在0和359.999999...之间。 我试图解决
的
问题是,当我在圆圈上(通过html5画布api)绘制我
的
项目时,它们有时会被聚在一起,从而导致项目相互之间被绘制。因此,我想要创建一个算法,将项目
均匀
地
分散
在它们最初
的
集群位置上。假设(我希望这是一个可配置
的
选项),两个项目之间
的
最小
距离
是5度。(不管它们是否是2个或更多
的
项目,用粗体表示
的
物体<e
浏览 3
提问于2015-04-09
得票数 0
1
回答
MKMapCamera更改标题以查看不同
的
地图
中心
、
、
例如,我
的
地图
中心
是纽约帝国大厦,并使用构造函数设置了我
的
MKMapCamera: pitch: CGFloat, heading: CLLocationDirection) 所以我现在可以正确地看到在
中心
的
帝国大厦现在,我想要做
的
是改变我
的
MKMapCamera<em
浏览 5
提问于2015-11-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从熊猫数据中选择一个区域,比如一个球
的
坐标
和它
的
直径
、
、
我有一只熊猫
的
数据,其中指定了一个球
的
木兹
坐标
和它
的
直径。这基本上是一个球在时间t中是如何从一定高度落下
的
。我想用
python
来分析球
周围
的
区域。我需要选择一个区域,它
距离
球
的
中心
有2r,我只需要分析球
的
下半部分(半圆区域)。
浏览 2
提问于2022-01-29
得票数 -2
1
回答
二维正态分布c++
、
、
、
如果你很难理解是什么问题,那是因为我担心会发生类似的扭曲,就像用极
坐标
在2d平面上产生
中心
周围
的
点
的
正态分布,以及在用极
坐标
生成圆周点
的
均匀
分布时所遇到
的
失真。看
的
扭曲,我是被反驳
的
。对我来说,解决办法就是与我
的
客户讨论他们到底想要什么,对他们来说,更重要
的
是确保
距离
是正确
的
,然后确保分布
的
径向是正确
的
浏览 1
提问于2015-09-13
得票数 0
2
回答
Python
-围绕
中心
(x,y)位置生成随机顶点
、
我还没有找到一篇文章或堆积如山
的
问题围绕这一主题,因为我需要它。 如果我能达到这个形状,现在我想要添加一个随机元素,假设一个变量和一个从
中心
到随机
的
距离
来创建一个随机
的
岩石形状我研究了一些三角概念,叫做极
坐标
到,卡地亚
坐标
,,但是还
浏览 1
提问于2016-12-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从图像中
的
绝对点创建点
的
相对网格
、
、
示例目标: 从像上图这样
的
校准目标,我已经找到了目标上每个圆
的
中心
。我有每个圆
中心
的
中心
坐标
(例如,(583,120))。现在,我需要用这些圆心创建一个网格。因此,第一个圆心将是(0,0),第一个圆心右侧
的
圆心将是(0,1)<--(
python
的
行格式,列格式),第一个圆心下面的圆心将是(1,0)。我遇到
的
问题是校准目标可能在任何方向和角度倾斜,因此圆
浏览 2
提问于2016-07-13
得票数 2
3
回答
将矩形随机放置,但不在
中心
的
x半径内。
、
、
如何将宽度和高度可变
的
矩形随机放置在一个舞台上,而远离半径为x
的
圆心内
的
圆圈?编辑 到目前为止检查我
的
代码
浏览 0
提问于2011-11-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
射线追踪“太阳光”
、
、
、
这是
基于
我问
的
问题,但我想我可能问错了问题。这是我
的
问题:我正在写一个科学
的
射线追踪器。也就是说,不适用于图形,尽管概念是相同
的
。我从一个水平平面发射射线到一个聚焦
距离
为100米
的
抛物线盘(以及完美的镜面反射)。我在盘子
的
焦点有个目标。如果你曾经在一个朦胧
的
日子里看过太阳,你就会看到太阳
周围
的
一圈。 由于抛物线盘,目标上
的
反射图像应该是太阳
的
图像。也就是说,它应该
浏览 4
提问于2013-06-18
得票数 2
1
回答
在ios中将图像设置为循环视图和旋转
、
、
我试图实现这样一个视图,在这个视图中,图像将处于循环
的
边缘,我试图使用CAShapeLayer并添加UIImageViews来实现它,但是我想动态地创建它。
浏览 0
提问于2016-06-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在java中生成森林
、
、
、
我正在创建一个游戏,在这个游戏中,所有的世代都在完美地工作,一周前,我创建了一个基本
的
“森林”生成系统,它只是一个获取块
的
for循环,并将任意数量
的
树木随机放置在任意
的
位置。但这并没有给出我想要达到
的
结果。
浏览 0
提问于2019-03-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
图
的
外点选择算法(“富”凸包)
、
该算法必须能够平衡
距离
中心
和“局部密度”。如果在图
的
上半部分附近有密集
的
区域,而在较低
的
部分附近有稀疏
的
区域,则算法必须确保从下半部分选择一些点,即使它们比上区域
的
点更接近
中心
。(见下文示例) 额外好处:与其简单
距离
中心
,考虑到特定点(或一个点和
中心
)
的
距离
将是完美的。到目前为止,我
的
尝试主要集中在使用“鸽子洞”(将图划分为CxR框、根据<e
浏览 6
提问于2013-11-21
得票数 0
1
回答
如何在OpenCV中调整日志极
坐标
映射?
、
、
、
、
这是输入 I应该有这样
的
输出( semilog = flase):我
的
代码( ):#include "opencv2std::cout << "Press any key to end " << std::endl; return 0;它可以工作,但结果并不像预期
的
那样(p265.png)如何获得与中相同
的</em
浏览 5
提问于2022-05-01
得票数 0
1
回答
AS3得到环上
的
随机点
、
、
我怎样才能得到一个环内
的
随机点?例如,两个同心圆之间
的
空间。我自己在代码中做圆圈,所以我知道半径等。这是我正在开发
的
一个游戏,我正在将敌人隔开成波浪,或者是从场地
中心
隔开
的
不同
的
圆环。我在想,唯一
的
办法就是用某种循环来检查点或其他东西。As3
浏览 0
提问于2011-01-10
得票数 0
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2
回答
如何在1万点
的
集合中找到100个最不同
的
点?
、
、
、
我有一个10000点
的
集合,每个点由70个布尔维组成。我想从这一套10,000点中选出代表10,000人
的
100点。换言之,我想选择最不同
的
100点。 有什么既定
的
方法吗?我首先想到
的
是一个贪婪
的
算法,它从随机选择一个点开始,然后选择下一个点作为第一个点
的
最远点,然后选择第二个点作为前两个点
的
最长平均
距离
等等。这个解不需要完美,只是大致正确。最好,这个100点
的
解决方案也可以在10分钟内找到,但在24小时内完成也不错
浏览 0
提问于2020-09-05
得票数 0
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