QML构造用户界面
我们要构造的应用程序是一个简单的文本编辑器,可以加载,保存,以及执行一些文本处理.本教程包括两个部分.第一个部分使用QML设计应用程序布局和行为.第二个部分中使用Qt C++实现加载和保存文本...(simplebutton)的描点属性.为了让布局更加简单,描点可与其他项的描点绑定....anchors的组合属性中的fill属性.QMl使用基于描点的布局(anchor-based layouts)可将项描定到其他项上,创建出强健的布局....中,声明了三个按钮元素.他们都在一个Row元素中声明的,这是一个定位器,将其子元素按行定位.Button声明在Button.qml中,与上节定义的Button.qml一致.新创建的按钮可设置属性绑定,在...exitButton上增加了onButtonClick处理函数,由Button.qml中定义的onButtonClick来触发调用.
?