整理一下Qt 5.13版本中支持那些平台。 平台 描述 Qt Quick WebGL 使用WebGL™实现流媒体的Qt快速用户界面的平台插件。...Qt for Android Android平台 Qt for Embedded Linux 嵌入式Linux平台 Qt for INTEGRITY Green Hills Software INTEGRITY...实时操作系统(支持于Qt5.9) Qt for Linux/X11 Linux/X11平台 Qt for QNX QNX平台 Qt for UWP 通用Windows平台(UWP)的设备上运行Qt应用程序...Qt for VxWorks VxWorks平台(商业可用) Qt for WebAssembly 在浏览器的安全沙箱中运行Qt应用程序 Qt for Windows Windows平台 Qt for...iOS IOS平台(移动端) Qt for macOS macOS平台(桌面端)
概述 Qt的Qt WebEngine模块是基于Chromium项目,但是本人在使用QWebEngineView进行Web端的三维渲染(WebGL)时,经过测试发现性能比不上Chrome。...图形属性设置 在Chrome中通过地址chrome://gpu查看使用的GPU的情况: 而在Qt的QWebEngineView中同样打开chrome://gpu查看: 可以看到两者的GL_RENDERER...文中还提到了ANGLE是Windows平台上Google Chrome和Mozilla Firefox的默认WebGL后端: 那么问题可能在于这里,一般会认为使用D3d的性能比OpenGL要高。...Qt6 在Qt的一篇官方博客,也就是参考[6]中,提到了一些信息: 似乎目前Qt的ANGLE并没有真正渲染到D3D上,相应的硬件加速也没有作用。...in Qt 6 Qt5: can WebGL work with ANGLE on Windows via QtWebEngine?
使用 Opencv 过程中突然 qt 报错,本文记录解决方案。...错误信息 1234 qt.qpa.plugin: Could not load the Qt platform plugin "xcb" in "/python3.11/site-packages/cv2..., minimalegl, offscreen, vnc, wayland-egl, wayland, wayland-xcomposite-egl, wayland-xcomposite-glx, webgl...解决方案 问题原理没有弄清楚其实,到现在我都不明白为啥报这个错误 方案一 参考:https://blog.csdn.net/HaoZiHuang/article/details/131262745 在环境变量中添加.../python-opencv-qt-error/
本人是Windows10 64位系统,虽然安装包名称只有x86,但是在安装过程中可以选择32位还是64位进行安装。...Qt Quick 3D 提供了即将推出的Qt Quick高级3D API的技术预览。 Qt Data Visualization 数据可视化模块,提供了一种在3D中可视化数据的方法。...Qt Purchasing 用于在Android、iOS和macOS上处理应用程序内购买的跨平台API。 Qt Virtual Keyboard 虚拟键盘,可以使用自己的布局和样式对其进行扩展。...Qt-WebGL 流媒体插件是一个Qt平台抽象插件,它通过网络向支持WebGL的浏览器提供Qt-Quick和Qt-OpenGL应用程序的流媒体。 Qt Script Qt脚本,已弃用。...为满足在VS环境和MinGW环境下均可使用Qt,因此本次安装选择以下组件 等待安装完成… 安装完成!
Qt使用标准的C++和特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏。通过语言绑定,其他的编程语言也可以使用Qt。...「灵活易扩展的架构」可以从第三方图形设计工具导入UI资源、应用Qt的预制小部件和控件,或者使用QML来设计您的UI资产。在Qt自己的 IDE 中编写软件、添加插件,或者在其他IDE中使用Qt库。...准确选择目标平台所需的模块,通过板卡级支持包部署软件到设备,通过WebAssembly运行在浏览器,或通过WebGL运行于无屏设备。...「完美的用户体验」在 Qt 中您可以体验前所未有的开发体验,它的设计开发模块能够让您更好的塑造,提升您的品牌形象,为您的作品达到一个质的跳跃。...「完善的接口类说明」QT具有完善的接口说明,对每一个类及类中接口和变量,都有详细的定义及说明,除此之外还有详细的示例代码。在编码过程中,可以随时查看接口调用说明,这对开发者来说非常的友好。
这个技术有一个典型的应用,就是 PhantomJS 1.x版本中,由于其底层调用了Qt框架的网络库,因此http头里有明显的Qt框架网络请求的特征,可以被服务端直接识别并拦截。...此时就需要使用headless browser了,这是什么技术呢?...这其中最为成熟、使用率最高的应该当属 PhantonJS 了,对这种爬虫的识别我之前曾写过一篇博客,这里不再赘述。...如今Google Chrome团队在Chrome 59 release版本中开放了headless mode api,并开源了一个基于Node.js调用的headless chromium dirver...不过,这只是一个君子协议,虽具有法律效益,但只能够限制那些商业搜索引擎的蜘蛛程序,你无法对那些“野爬爱好者”加以限制。
多年来一直使用xpad作为桌面记事贴,记记待办事项,常用命令什么的。...安装很简单 $ sudo pip3 install primnote 在debian 10上面可能出现 Got keys from plugin meta data ("xcb") QFactoryLoader..., minimalegl, offscreen, vnc, wayland-egl, wayland, wayland-xcomposite-egl, wayland-xcomposite-glx, webgl...libxcb-util.so.1 第一次运行会要求个性化配置 选择个人爱好界面,后面可以更改 启动后会在任务栏有图标,通过这个图标可以选择某个记事贴 以前安装的qtpad的文档可以导入到primnote 使用中发现一个微微不爽的地方...虽然可以从任务栏选择贴纸后颜色分辨也不重要了,但如果你喜欢,还是可以继续使用qtpad,安装方式一样的。
从爬虫的攻防角度来讲 最简单的爬虫,是几乎所有服务端、客户端编程语言都支持的http请求,只要向目标页面的url发起一个http get请求,即可获得到浏览器加载这个页面时的完整html文档,这被我们称之为...这个技术有一个典型的应用,就是 PhantomJS 1.x版本中,由于其底层调用了Qt框架的网络库,因此http头里有明显的Qt框架网络请求的特征,可以被服务端直接识别并拦截。...此时就需要使用headless browser了,这是什么技术呢?...这其中最为成熟、使用率最高的应该当属 PhantonJS 了,对这种爬虫的识别我之前曾写过一篇博客,这里不再赘述。...不过,这只是一个君子协议,虽具有法律效益,但只能够限制那些商业搜索引擎的蜘蛛程序,你无法对那些“野爬爱好者”加以限制。
在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,提高了性能。内置了很多常用对象和极易上手的工具,功能强大。 (二)适用范围 可以做中小型的重表现的Web项目。...在WebGL的引入之前已经创建了three.js独特方便的模块化渲染接口,并在不用WebGL的情况下允许它使用SVG和HTML5画布元素。...(四)优缺点 1) 优点 裸跑性能堪比APP 多版本发布、知名CP首选引擎 极致性能:LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则...轻量易用:LayaAir API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。...而且这些层次的对象在ThingJS的场景加载完成后,是以JS对象的方式直接暴露给用户使用,简单方便。
继(一)和(二)之后不少,不少网友问我移动终端的使用问题,因为我们项目这次采用Android平板终端,所以我对这方面有点肤浅的研究,这篇分享些项目经验总结,希望对大家有所帮助。...Chrome还得通过在URL输入chrome:flags,然后开启Enable WebGL才可以 手机我用的Nexus 5测试的,而平板我用Nexus 7第二代测试的,Nexus 7到手感觉还是很轻很好用...连Canvas的支持我们都遇到很多坑,这方面还好引擎已经帮我们绕开了很多坑。...当然我们的项目是不能等的,我们最终采用页面的方式实施,不再考虑WebView的路线,当然也不用折腾学习Android的Native开发了,早些年我还挺喜欢捣鼓各种新技术,但现在感觉很多情况是浪费精力,从早期的MFC和Qt...WebGL Debugging and Profiling Tools,当然我不是WebGL专家我在HT再封装了WebGL基础上采用面对对象的方式操作JS,所以这种文章我也就过过眼瘾罢了 最近项目快结束了
现在,你的机器人可以在Jupyter里跳舞了。 ? 此前,如果想用ROS,至少你需要会用Linux和Qt框架,下载安装环境搭建……做各种准备工作。...但现在,如果你依靠Jupyter和ipywidgets框架是用ROS,完全不用这么麻烦: 只要有一个Web浏览器就行,不受Linux限制,不需要编译Qt应用; 复杂的功能,也可以只靠浏览器就搞定,比如:...JavaScript滑块、3D WebGL、WebRTC实时视频流…… 而且不用在本地运行,可以跑在远程服务器上,不需要手动设置,也不用安装,几乎是即开即用,省略了前期的各种复杂步骤。...另外,使用Jupyter-ROS,可以借助bqplot绘图。 ? 当然也可以实现3D可视化,一般用的工具是RViz。...相关使用方法见如下网址: GitHub:https://github.com/RoboStack/jupyter-ros bqplot绘图工具:https://github.com/bloomberg/
这一渲染引擎是开源引擎WebKit中WebCore组件的一个分支,并且在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex浏览器中使用。...http://mybrowse.osfipin.com 控件1:WebBrowser 微软WinForm开发框架中老牌控件。 默认基于IE7内核,对H5网页加载支持不完善。...WebView2 控件使用 Microsoft Edge(Chromium) 作为绘制引擎,以在本机应用中显示 web 内容。...下图是在Winform程序中使用WebView2组件加载我的博客园页面的效果 控件4:CefSharp CefSharp是一种将功能齐全的符合标准的web浏览器嵌入C#或VB.NET应用程序的简单方法...Sciter引擎是一个单一的、紧凑的DLL,大小为5+Mb。使用它的应用程序比使用Electron或Qt构建的应用程序小10倍以上。
继(一)和(二)之后不少,不少网友问我移动终端的使用问题,因为我们项目这次采用Android平板终端,所以我对这方面有点肤浅的研究,这篇分享些项目经验总结,希望对大家有所帮助。...Chrome还得通过在URL输入chrome:flags,然后开启Enable WebGL才可以 ?...连Canvas的支持我们都遇到很多坑,这方面还好引擎已经帮我们绕开了很多坑。...当然我们的项目是不能等的,我们最终采用页面的方式实施,不再考虑WebView的路线,当然也不用折腾学习Android的Native开发了,早些年我还挺喜欢捣鼓各种新技术,但现在感觉很多情况是浪费精力,从早期的MFC和Qt...WebGL Debugging and Profiling Tools,当然我不是WebGL专家我在HT再封装了WebGL基础上采用面对对象的方式操作JS,所以这种文章我也就过过眼瘾罢了 ?
提示: 1、本文中涉及的代码,均会省略大量代码,仅为介绍功能使用的核心代码, 2、代码的API使用方式为基于引擎源码的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, 3、各不同语言引擎版本API...首先是增加了打印Webgl指令的功能。 在以前的版本中,由于webgl报错并不能定位到准确位置,所在在本次版本中,我们提供了一种可以定位到哪个Webgl指令报错的方法。...开发者只需要将Config类中的静态属性printWebglOrder设置为true,就可以将webgl指令替换为LayaAir引擎内部指令方法,当webgl报错时,会直接暂停到报错的具体指令,更加方便的分析出现错误原因...使用代码如下所示: //在引擎init前设置 Config.printWebglOrder = true; 我们还在WebGLContext中增加_maxUniformFragMentVectors,用于描述...可以在WebGLContext类中查到此设备的传入Shader的最大Vector数,传入的数据超过这个值会报webgl错误。
通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!...渲染时可以做到在UE/Unity/WebGL之间实现一键动态切换。UE/Unity采用云渲染的方式来实现,但开发者们使用的逻辑代码依然是ThingJS API,无需调整。...这种情况下,我们结合了之前使用C++开发的引擎经验、WebGL的开发经验、上述引擎的使用经验、以及项目中的实践经验,开发了WebGL版的T3D引擎,以便更好地服务于Web平台的3D渲染。...在T3D引擎的框架设计中,主要分为四层:标准封装层,渲染逻辑层,场景资源层和扩展层。其中,标准封装层,渲染逻辑层,场景资源层构成核心库 t3d.js。...核心库是一个Web优先的,最小可运行的通用图形渲染库。Web优先指的是t3d.js主要基于WebGL和WebGPU作为底层绘图标准。
Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...引擎是为框架而服务的 PIXI 简单介绍 PIXI 主打支持硬件 GPU 渲染的 WebGL API,依赖他你可在不了解 WebGL 的 API 或者处理浏览器兼容就可以创建丰富交互式图形的跨平台应用的渲染器...(当然,更深入的了解和更好的使用也需要你对 WebGL 的基础)。...(256, 256); PIXI 简单示例 // 创建canvas元素 const app = new PIXI.Application(); // 可插入到DOM中 document.body.append...运算中非常实用也常用的数据结构,他可以存储图片数据; z在使用 WebGL进行渲染时,纹理图占用的是 GPU 内存,在确定这些纹理不在被使用时,我们可以手动执行 PIXI 的 dispose 方法主动释放纹理
现在,你的机器人可以在Jupyter里跳舞了。 ? 无需安装,开浏览器即用 此前,如果想用ROS,至少你需要会用Linux和Qt框架,下载安装环境搭建……做各种准备工作。...但现在,如果你依靠Jupyter和ipywidgets框架是用ROS,完全不用这么麻烦: 只要有一个Web浏览器就行,不受Linux限制,不需要编译Qt应用; 复杂的功能,也可以只靠浏览器就搞定,比如:...JavaScript滑块、3D WebGL、WebRTC实时视频流…… 而且不用在本地运行,可以跑在远程服务器上,不需要手动设置,也不用安装,几乎是即开即用,省略了前期的各种复杂步骤。...能绘图,还能3D可视化 另外,使用Jupyter-ROS,可以借助bqplot绘图。 ? 当然也可以实现3D可视化,一般用的工具是RViz。...借助ipywidgetification,你可以让复杂的可视化文件在Web端呈现出来,并且在JupyterLab里随意调节这些可视化效果。 ?
在我的博客《C#开发BIMFACE系列49 Web网页集成BIMFACE应用的技术方案》、《C#开发BIMFACE系列50 Web网页中使用jQuery加载模型与图纸》、《C#开发BIMFACE系列...51 Web网页中使用Vue.js加载模型与图纸》三篇文章中介绍了Web网页中集成BIMFace应用开发的技术方案与示例程序。...BIMFACE在网页中加载浏览模型图纸时用到了HTML5、CSS3、WebGL等新技术,无需安装任何插件,极速流畅的浏览体验,并且可以集成应用于App、小程序、公众号等移动端。 ...这一渲染引擎是开源引擎WebKit中WebCore组件的一个分支,并且在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex浏览器中使用。...WebView2 控件使用 Microsoft Edge(Chromium) 作为绘制引擎,以在本机应用中显示 web 内容。
大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类假设覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定。...这个使用方法事实上就是指针去调用了基类的方法,由方法的扩展之后扩展到虚函数的地方,指针继续使用了动态绑定特性进行查找虚函数表,通过理解为函数扩展,这样的理解似乎能够简单的多。...但在使用Qt的SLOT的时候,会出现一个问题须要注意,就是在connect的时候,你给当前的子类对象child设置了SLOT宏,但这个宏也在基类中实现过,举个样例 Class Base : public...的myConnect中,this指针表示你在当前Base类中,这个时候非常自然的去调用Base::say(),一開始可能这样写为了自己主动连接和断除比較方便,可是假设你写了继承子类,你非常自然的去覆写了...say这个函数,而且认为既然不是虚函数,没什么须要操心的,你可能会去用Child去连接别的对象,心理还在想着Base中say的实现方法(由于我记得我当初链接信号的时候写是在Base中写的,而且我如今没实用指针和引用
序列帧在 H5 开发中手机分辨率的不同,可能有轻微抖动现象,可通过将该dom嵌套到SVG 中解决。...在Web 端其本质是基于 SVG 或 Canvas,使用 JS 进行开发的动画实现,由于路径较为复杂,在日常开发中一般需要配合 UI 设计师输出相应的动画路径文件(json或js格式)进行渲染。...使用canvas API 的编写方式: 使用webGL的编写方式: 六、游戏动画引擎 当我们的动画功能较为复杂,直接使用webGL或canvas API开发成本较大,所以可以选择一款适用于当前场景的游戏引擎进行开发...官网上的示例,教程也是比较多。白鹭引擎支持了 WebAssembly ,这对于性能的提升又是一大里程碑。 (2)LayaAir 支持Canvas和WebGL模式自适应。...然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。
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