在QtCreator中,C++编程语言可以用于实现2D矩阵,并且可以在同一类的不同成员函数中给出不同的结果。下面是一个示例代码:
#include <iostream>
class Matrix {
private:
int rows;
int cols;
int** data;
public:
Matrix(int rows, int cols) {
this->rows = rows;
this->cols = cols;
// 动态分配内存
data = new int*[rows];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
data[i] = new int[cols];
}
}
~Matrix() {
// 释放内存
for (int i = 0; i < rows; i++) {
delete[] data[i];
}
delete[] data;
}
void setValue(int row, int col, int value) {
data[row][col] = value;
}
int getValue(int row, int col) {
return data[row][col];
}
};
int main() {
Matrix matrix(3, 3);
// 在不同的成员函数中给出不同的结果
matrix.setValue(0, 0, 1);
matrix.setValue(0, 1, 2);
matrix.setValue(0, 2, 3);
std::cout << matrix.getValue(0, 0) << std::endl; // 输出:1
std::cout << matrix.getValue(0, 1) << std::endl; // 输出:2
std::cout << matrix.getValue(0, 2) << std::endl; // 输出:3
return 0;
}
上述代码定义了一个Matrix类,该类包含私有成员变量rows和cols表示矩阵的行数和列数,以及一个二维数组data用于存储矩阵的元素。构造函数负责动态分配内存,析构函数负责释放内存。setValue函数用于设置矩阵中指定位置的元素值,getValue函数用于获取矩阵中指定位置的元素值。
在main函数中,创建了一个3x3的矩阵对象matrix,并通过setValue函数给矩阵赋值。然后通过getValue函数获取矩阵中不同位置的元素值,并输出结果。
这个示例展示了如何在同一类的不同成员函数中给出不同的结果,通过调用不同的成员函数可以对矩阵进行不同的操作。这种灵活性可以根据实际需求进行扩展,实现更多复杂的功能。
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