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回答
R
中
的
多边形
边界
插
值
、
、
、
我有一个
多边形
数据帧: 使用顶点坐标:43741.36 40720.1943743.99 40716.1643752.23 40714.7643755.27 40716.6843757.19 40719.73 在
R
中有没有办法对空间对象进行
插
值
,使得
边界
可以更平滑?
浏览 23
提问于2020-06-06
得票数 0
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3
回答
以不同方式对二维
多边形
的
边界
进行着色
、
、
、
现在我们有了定义关卡元素
的
多边形
。它们被三角化,这样我们就可以很容易地渲染它们。现在我想写一个着色器,它将
多边形
渲染为轮廓纹理。因此,在
多边形
的
中间,人们会看到纹理,在
边界
上,它应该会以某种方式发光。我
的
第二种方法是用
多边形
外
浏览 0
提问于2012-04-25
得票数 1
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1
回答
多边形
边界
点
的
随机抽样
、
我试图在由任意数量
的
点构成
的
多边形
边界
上随机采样点。
多边形
由一组x,y坐标组成。我想保留
多边形
的
原始顶点,并添加随机抽样点,并尽可能保留
多边形
的
形状。如本例所示,给定一个原始
多边形
(蓝色顶点,左),我想要一个带有N=25点
的
随机抽样
多边形
,沿着原始
多边形
的
边界
(红色顶点,右)。 下面的代码是我尝试使用样条
插
浏览 3
提问于2017-02-03
得票数 4
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1
回答
在其他点
的
边上添加点
的
算法
让我们假设初始地图只有红色
的
点。然后我想把所有的绿点都加上去。请注意,形状并不总是圆形
的
。我想把所有的都看作一个簇,然后得到簇
的
边缘(或近似
值
),并添加新
的
点。
浏览 1
提问于2018-12-10
得票数 2
1
回答
确定一组点
的
“内域”
、
、
、
、
我有一组(x,y)点,我想从这些点中
插
值
“在”这组点内
的
任意点
的
值
。(图中黄色
的
区域)。问题是我找不到任何好办法: 寻找
多边形
,这将是我
的
插
值
点(绿线)
的
边界
。测试点是否在
多边形
内。我找到了算法,但我不确定在一定范围内将所有点取下来,并测试它们是否属于
多边形
是个好主意。我想找到一种方法,可以让我测试比(max(x)-min(x))
浏览 2
提问于2012-06-18
得票数 3
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1
回答
在OpenGL ES 2.0
中
为带纹理
的
多边形
混合(平滑)边
、
、
如果您有一个复杂
的
形状(
多边形
),并在OpenGL ES 2.0
中
使用GL_REPEAT将纹理映射到它,以及形成
多边形
的
边
的
所有点,是否可以执行某种操作以使边与背景混合?我
的
意思是让边缘更平滑
的
东西,这样纹理
的
形状就不会在边缘和角落看起来参差不齐。
浏览 0
提问于2012-01-30
得票数 2
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1
回答
在3D图形
中
,为什么抗锯齿不能更多地使用纹理实现?
、
、
、
通常,使用诸如超采样或多采样之类
的
技术来产生高保真图像。例如,采用这种方法渲染3D模型
的</e
浏览 3
提问于2013-01-24
得票数 1
1
回答
如何在HLSL
中
无
插
值
错误地渲染到球体贴图?
、
、
我正在学习HLSL
中
的
一些着色器编程,使用MikuMikuDance作为引擎。我不能访问主渲染器
的
代码,而且我被限制在DX9下
的
着色器模型3。我正在尝试创建一个着色器,它可以将环境渲染到球体贴图,这对一些人来说很有用,也是一个实验和学习
的
工具。我
的
天真方法似乎导致了
插
值
问题。此外,某些顶点似乎被不适当地裁剪,导致无法在
边界
上绘制
多边形
。float3 En = normalize(Pos.xyz); Out.Pos =
浏览 7
提问于2016-08-22
得票数 1
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2
回答
找到到海洋
的
距离/矢量
的
交集
、
、
、
我对美国大陆很多地方
的
西西西南向
的
距离很感兴趣。出于测试目的,我在500米(32x32像素)
的
和垂直海岸线上循环遍历了1/8度
的
dem。我环顾了一下这个站点,然后实现了pdist2函数,但是我没有得到我想要
的
结果。因此,我
的
第一个问题是,如果我在概念上是错误
的
,第二个问题是,我
的
pdist2实现是不是错误
的
?我希望在给定方向约束
的
情况下,所有3个方向都会看到相同
的
模式。最西边
的</
浏览 0
提问于2013-02-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
给定一组坐标点,移除内点(或找到点
的
外环)形成
多边形
。
、
、
对于我
的
d3项目,我有一系列相邻
的
多边形
,我想要计算一个新
的
多边形
,它是所有较小
多边形
加在一起
的
外部
边界
。 我已经将几个连通
多边形
的
所有点合并成一个数组来创建一个大
多边形
。但这包括所有的内部边缘以及外部
的
。我想删除这个合并
多边形
的
内部边缘,这样我只能有一个表示区域外部
边界
的
形状,但是我找不到合适
的</e
浏览 6
提问于2014-01-11
得票数 1
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2
回答
fast point-(> 10.000)-in-polygon-(> 10.000)-test索引
、
、
、
、
问题想法 我可以用
R
-Tree索引所有的
多边形
,只允许我检查其
边界
框被击中
的
浏览 3
提问于2014-09-02
得票数 0
1
回答
手动混合颜色
、
、
、
我有一个正在尝试优化
的
问题。我正在重现OpenGL函数,我当前
的
问题是光栅化n点形状并基于点混合颜色。栅格存储在长度为Screen.Width * Screen.Height *3
的
一维字节数组
中
我
的
实现速度很慢,我想对其进行一点优化(好吧,优化很多)。我访问形状
中
的
每个像素,并计算到每个点
的
距离(使用Sqrt(x^2 + y^2),这是看起来很慢
的
地方),并使用距离和顶点
的
颜色来确定特定像素
的
颜
浏览 1
提问于2011-02-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
几何曲面法线和阴影曲面法线有什么区别?
、
、
在我看来,几何曲面法线是三角形边向量
的
交叉积,而阴影曲面法线是在三个顶点处预定义法线
的
插
值
。几何法线:阴影正常: 📷
浏览 0
提问于2017-08-10
得票数 6
回答已采纳
2
回答
空间索引以查找
多边形
内
的
点,如果点和
多边形
具有相同
的
最小边框
、
、
、
、
我有一个形状优美的
多边形
,代表洛杉矶
的
边界
。在一个地质公园GeoDataFrame
中
,我还有一组大约1百万个长点,所有这些都在那个
多边形
的
最小包围盒内。其中一些点位于
多边形
内,而另一些则不在
多边形
内。我只想保留这些点在洛杉矶
的
边界
,由于洛杉矶
的
不规则形状,只有大约1/3
的
点在它
的
最小
边界
框内
的
多边形
本
浏览 12
提问于2016-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Perlin噪声
插
值
、
、
、
[x, y, z]我知道这是一个很大
的
问题,但是上面给出
的
代码都没有被破坏;它可以像预期
的
那样产生不完整
的
图像(只是缺少了一些): 这就是我为
插
值
提供
的
内容(只是另一个代码+这个,结果是删除3.0 * (p ** 2.0)) - (2.0 * (p ** 3.0))这给出了这个结果,看起来更糟:我认为你基本上应该
插
值
每个轴--在3D
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 4
1
回答
点输出
的
多边形
和线输入(
R
)
、
、
、
我想要创建一个.shp文件或坐标数据表,其中输出点特性是直线端点在
多边形
边界
上
的
某个点上接触
的
位置,以及直线跨越
多边形
边界
的
位置。在直接沿着
多边形
边界
的
线
的
输出
中
不产生任何点。 我只是找不到这样
的
浏览 4
提问于2017-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
因子参数在glPolygonOffset
中
的
意义及应用
、
、
、
、
我很难理解glPolygonOffset函数
中
第一个参数
的
含义。void glPolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units); 每个片段
的
深度
值
将在从适当顶点
的
深度
值
中
插
值
后被抵消。偏移量
的
值
为因子×DZ +
r
×单位,其中DZ是相
浏览 0
提问于2012-11-17
得票数 13
回答已采纳
2
回答
如何计算任意
多边形
内
的
几何交叉场?
、
、
我很难找到一种方法来计算任意
多边形
内
的
“交叉场”。由一篇论文定义
的
交叉字段是与域
边界
(在本例
中
为
多边形
)切线
的
最光滑域,我在四重拓扑文件中发现了很多,但令人惊讶
的
是,即使在维基百科,我也能找到交叉域
的
定义。我有图像,但由于我是新来
的
,系统说,我需要至少10个声誉点来上传图片。 有什么想法吗?我认为这可能是类似于
插
值
的
东西?给定一个内点,确定与每条边
的</e
浏览 6
提问于2015-08-30
得票数 0
2
回答
如何避免在缩放高度图时
插
值
人工制品?
、
、
、
我正在使用一个双三次
插
值
算法,以提高一个高度图,我注意到一些工件周围
的
像素
边界
。然而,当我使用简单
的
三次
插
值
(样条)时,这些工件似乎不会出现。难道是因为双三次
插
值
不能保证二阶导数是连续
的
,而不像三次样条?如果是这样的话,是否有已知
的
算法具有连续
的
二阶导数?否则,有办法处理这些文物吗?线性
插
值
(显示像素
边界
):二次
插
浏览 0
提问于2014-02-12
得票数 10
1
回答
在一个复杂
的
多边形
中
,在离点
的
一定距离内找到区域
、
、
、
、
给出一个简单
的
(不相交
的
)
多边形
,如平面图(房间之间
的
门不开,以便给出一个简单
的
不间断
的
边界
)。如何从(x,y)点(在
多边形
的
边界
内或
边界
上)找到
多边形
内
的
所有区域?理想情况下,我希望从这里返回一个
多边形
,然后可以覆盖显示所有可到达
的
区域。我考虑了A*搜索类型
的
方法,其中我将搜索最短路径,迭代位于
多边形
浏览 2
提问于2021-03-21
得票数 2
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