我正在学习OpenACC (使用PGI的编译器),并试图优化矩阵乘法示例。到目前为止,我提出的最快的实现如下:
void matrix_mul(float *restrict r, float *a, float *b, int N, int accelerate){
#pragma acc data copyin (a[0: N * N ], b[0: N * N]) copyout (r [0: N * N ]) if(accelerate)
{
# pragma acc region if(accelerate)
{
# pragma acc loop independent vect
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Vector.IsHardwareAccelerated ? "SIMD supported" : "SIMD not supported.");
var rand = new Random();
var numNums = 10000000;
var arr1 = Enumerable.Repeat(0, numNums).Select(x =
我有一个带有症状的脚本,显示了奇怪的行为。如果我打开一个新的控制台( Anaconda,Spyder中的Ipython控制台)并运行脚本,它似乎不会终止(耗时超过1分钟)。
但是,如果我随后中止计算并再次运行脚本,它将在2秒内终止。而且,如果我以交互方式运行每一行,它也是很快的。不同之处不在于导入库等的开销(计时是在没有导入的情况下进行的)。
有人能给我解释一下这种行为吗?有没有人可以运行这个脚本,看看它在他们的计算机上是否有类似的行为?
这是我的脚本
import sympy as sy
from timeit import default_timer as timer
start = t
我从我的asp.net应用程序中运行ssis包。当它在我的本地机器(32位操作系统)上运行时,一切正常。但是当我在远程计算机(64位操作系统)上发布我的站点时,我得到了运行时错误:
Could not load file or assembly 'Microsoft.SqlServer.ManagedDTS, Version=10.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=89845dcd8080cc91' or one of its dependencies. The system cannot
find the file specifi
嗨,我所知道的是,这个问题已经被问了很多次了,我自己也在谷歌上搜索过,但我就是想不通。
我刚刚开始通过别人的半构建应用程序学习C#,并遇到了这个内存泄漏问题。我运行了.NET内存分析器(来自red-gate的软件),并将其范围缩小到应用程序中的特定代码块。
这是一个基于2D的小游戏,每个怪物都生活在一个地图上,地图上有一系列的瓷砖。每个怪物每秒都在“思考()”下一步该往哪里走。
Think()获取到目标的行进路径(瓦片列表)。
这是Monster.cs
public class Monster
{
NavMesh NavMesh;
public List<World.T
查询为
SELECT DISTINCT A.X1, A.X2, A.X3, TO_DATE(A.EVNT_SCHED_DATE,'DD-Mon-YYYY') AS EVNT_SCHED_DATE,
A.X4, A.MOVEMENT_TYPE, TRIM(A.EFFECTIVE_STATUS) AS STATUS, A.STATUS_TIME, A.TYPE,
A.LEG_NUMBER,
CASE WHEN A.EFFECTIVE_STATUS='BT' THEN '
我在使用OpenMP的四核系统上使用4个线程时遇到了加速问题。使用2个线程时,效率接近1,但使用4个线程时,效率降低到一半,也就是说,运行时间与使用2个线程运行代码时大致相同。我在OpenMP论坛上搜索了一下,我发现了类似的问题,这是因为Inter技术。请参考这篇文章
所以我试着在我的机器的所有4个处理器上禁用turbo boost,但无法摆脱这个问题。
我只从上面的链接中获取了基准代码。
我有一台戴尔笔记本电脑,我的硬件/操作系统信息摘要如下:
OS : Linux3.0.0.12-generic , Ubuntu
KDE SC Version : 4.7.1
Processor: Int