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设计模式:抽象工厂模式应用

编程和软件设计中,我们常常会遇到需要为各种不同类型系统设计登录程序场景,比如 Windows, Linux, MySQL 等。...这样问题可以用抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)解决。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式,可以将一组具有同一主题单独工厂封装起来。...下面我们使用 Go 语言来实现一个这样例子。...首先,我们需要定义一些接口和类型来表示不同系统: package main type System interface { Login(username, password string) error...例如,如果我们要添加对新系统支持,我们只需要添加一个新系统类型和相应工厂即可,不需要修改现有的代码。 这就是抽象工厂模式在系统登录工具中应用。希望这个例子可以帮助你理解和掌握这个设计模式

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设计模式』Web程序开发最基本编程模式--MVC编程模式

什么是MVC编程模式 ?...MVC仍是经典Web开发编程模式。 为什么GOF四人帮设计模式没有写这个设计模式? 我个人觉得主要是当时要解决问题和后来解决问题不一样,随着时代发展,而生产出这个设计模式。...其中View层,单独实现了组合模式,Model层和View层,实现了观察者模式,View层和Controller层,实现了策咯模式。 MVC应用 一个非常好应用就是 Struts框架。...Struts是最早Java开源框架之一,它是MVC设计模式一个优秀实现。...6.效率问题 依据模型操作接口不同,视图可能需要多次调用才能获得足够显示数据。对未变化数据不必要频繁访问,也将损害操作性能。 7.毕竟是整合了三种设计模式,还是有一部分缺点没有得到消除。

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Go 编程 | 连载 19 - 接口应用

本文紧接 Go 编程 | 连载 18 - 接口 Interface 内容 三、接口也支持继承 结构体可以通过组合实现面向对象继承特性,接口也可以通过组合实现继承。..."tony"} var mark44 Mark44 = IronMan{man, "Earth 616"} mark44.Fly() mark44.AntiHulk() } 再次调用...main 方法,输出结果如下: 飞行ing 反浩克ing 四、空接口应用场景 Go 中允许接口中不包含任何方法,既允许空接口存在,空接口可以直接定义; type 接口名 interface { }...空接口作为 Map 值 在定义 Map 时候通常都需要指定 Map 键和值类型,也就是说 Map 中值类型是固定,但是如果使用空接口作为值类型的话,则值可以为任意类型。...前面提到空接口类型变量可以接收任意类型数据,那么将空接口作为函数参数之后,函数参数也将不受类型限制。

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Serverless 常见应用设计模式

Serverless 是试验、学习和超越竞争对手伟大推动力。 在应用设计领域,设计模式是架构基石,每种设计模式都来自一个反复出现常见架构问题,通过总结该问题解决方案,最终形成可复用模式。...这样,来自五湖四海架构师们,就能根据这些设计模式,站在前人经验之上,针对现实问题,明智地选择满足要求架构设计。本文,我们将尝试总结一些有关 Serverless 常见应用设计模式。...反模式示例 在逐个分析 Serverless 应用设计模式之前,我们可以先聊聊那些“反模式”,“不是什么”比“是什么”更容易掌握。...3、Lambda 调用 Lambda 大多数编程语言都支持在代码中同步调用函数方法。在这种情况下,调用者会一直等待,直到函数返回响应。这是一种反模式。...每当有一项复杂任务时,请尝试将其分解为一系列管道,并应用以下规则: 确保 Lambda 函数功能遵循单一任务原则 使用函数幂等,也就是说,函数应该始终为给定输入产生相同输出 明确定义函数接口

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设计模式|模板方法应用

1.定义 定义一个操作中算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法结构即可重定义该算法某些特征步骤。 基本方法:由子类实现方法,并被模板方法调用。...模板方法:可以有一个或者几个,一般是一个具体方法,也是一个框架,实现对基本方法调度,完成固定逻辑。...2.核心思想 模板方法模式巧妙地结合了抽象类虚部方法与实部方法,分别定义了可变部分与不变部分,其中前者留给子类去实现,保证了系统可扩展性;而后者则包含一系列对前者逻辑调用,为子类提供了一种固有的应用指导规范...3.案例 例如课程表,每周5天课,不同年级学生学课程是不同。 那么咱们就通过模板方法来实现高二高三课表内容。...2、将不同代码不同子类中,通过对子类扩展增加新行为,提高代码扩展性。 3、把不变行为写在父类上,去除子类重复代码,提供了一个很好代码复用平台,符合开闭原则。

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通过策略模式提供通用http接口调用方法

场景 在微服务中,服务可能是部署和运行在不同区域。 不同区域服务,认证方式也不同,接口调用方式不同。...从测试角度看,会有以下几个典型场景 A: 外部服务接口,提供给外部机构或个人使用,一般位于接入区,涉及业务应用,认证较为严格,可能需要证书等方式进行认证。...B: 管理类服务接口,提供给业务部门业务终端或者是前台使用。 C: 内部服务接口,被上述服务调用接口。...策略模式应用 首先定义一个接口,包括了登录和发请求两个方法 package com.github.http; public interface Operator { public String...,假设这是一个最常见外部服务接口A调用类,它参数通过body进行传输,并且需要登录。

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Java——接口基本总结(基本定义、使用接口定义标准、工厂设计模式、代理设计模式、抽象类与接口区别)

接口与抽象类相比,使用率是最高,所有的设计基本是围绕接口进行,这部分内容很重要,要彻底学明白需要很长时间,与接口相关 两个重要设计模式:工厂设计模式、代理设计模式,是需要死记硬背。...3、接口应用——工厂设计模式(Factory) 这部分内容很重要,以下设计工厂类程序基本结构必须要记住。工厂模式用于对象创建,使得客户从具体产品对象中被解耦。...以上代码形式,如果现在想增加一个新子类,不需要修改客户端,直接修改工厂类Factory类即可。 4、接口应用——代理设计模式(Proxy) 这部分内容很重要,以下设计程序基本结构必须要记住。...代理设计模式是指客户端并不直接调用实际对象,而是通过调用代理,来间接调用实际对象。...implements关键字实现多个接口5关系抽象类可以实现多个接口接口不能继承抽象类,但是却可以利用extends关键字实现接口多继承6对象实例化依靠子类对象向上转型实现抽象类或接口对象实例化7设计模式模板设计模式工厂设计模式

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Go设计模式9:外观模式(Facade Pattern)应用

外观模式也叫门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一接口来访问子系统中一组接口。这种模式通过定义一个高层接口来隐藏子系统复杂性,使子系统更容易使用。...在Go语言中,我们可以使用结构体和接口来实现外观模式。下面是一个简单例子,它演示了如何使用外观模式来简化对一个复杂子系统访问。...然后我们定义了一个外观类MediaMixer,它包含了对两个子系统引用,并提供了一个统一接口FixAudioAndVideo来修复音频和视频。...在主函数中,我们创建了一个MediaMixer实例,并调用其FixAudioAndVideo方法来修复音频和视频。可以看到,这个方法会依次调用两个子系统Fix方法来完成修复工作。...这就是外观模式在Go语言中一个简单应用。希望这篇文章对您有所帮助!

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详解设计模式在Spring中应用

今天,螃蟹在IT学习者网站就设计模式内在价值做一番探讨,并以spring为例进行讲解,只有领略了其设计思想理念,才能在工作学习中运用到“无形”。...spring中常用设计模式达到九种,我们一一举例: 第一种:简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。...,采用工厂模式,即应用程序将对象创建及初始化职责交给工厂对象。...一般情况下,应用程序有自己工厂对象来创建bean.如果将应用程序自己工厂对象交给Spring管理,那么Spring管理就不是普通bean,而是工厂Bean。...对类进行方法级别的切面增强,即,生成被代理类代理类, 并在代理类方法前,设置拦截器,通过执行拦截器重内容增强了代理方法功能,实现面向切面编程

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Java 设计模式 Day2 之面向抽象原则:接口(interface)设计应用与抽象类区别

文章目录 前言 一、接口(interface)设计要点与抽象类区别 二、接口(interface)应用实例 2.1、创建一个接口(interface) 2.2、创建实现接口类 2.3、通过接口回调调用被类实现方法...总结 前言 面向抽象原则是面向对象四大基本原则第一条,其重要性不言而喻,面向抽象原则分为抽象类、接口以及面向抽象编程,由于篇幅有限本文我们主要细说接口(interface)设计应用,并通过引入案例形式使概念更便于理解...除去介绍接口(interface)设计应用,同时对两个特别容易混淆概念——抽象(abstract)类与接口(interface)进行对比。...接口回调原理类似于抽象类中上转型对象调用子类方法过程。...,说明了在开发中接口(interface)设计要点,并在设计要点中与抽象(abstract)类内容进行了对比,最为明显一点区别就是,在抽象(abstract)类中既可以有 abstract 方法,

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Go设计模式8:装饰器模式(Decorator Pattern)应用

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地添加对象新行为。这种模式通过将对象包装在装饰器类对象中来实现。...当你需要在运行时动态地添加或删除对象行为时。由于装饰器模式允许你在运行时包装和解包装对象,所以你可以在运行时改变对象行为。 当你需要将一些行为应用于多个独立对象时。...使用装饰器模式,你可以定义一个通用装饰器类,并将其应用于多个不同对象,而不需要为每个对象都定义一个新子类。 示例 在Go语言中,我们可以使用嵌套结构体和接口来实现装饰器模式。...} 在上面的例子中,我们定义了一个Notifier接口,它有一个Send方法。然后我们定义了一个具体组件EmailNotifier,它实现了Notifier接口。...这样,在调用Send方法时,它会先发送电子邮件,然后发送短信,最后发送推送通知。 希望这篇文章能够帮助您更好地理解装饰器设计用途。

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java设计模式之策略模式及项目中应用

你一定听过面向接口编程,对,我们在Person类里用到时LanSpeak接口,而不是具体ChiSpeak,EngSpeak。)...概念 策略模式(Strategy):它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法变化不会影响到使用算法客户。...LanSpeak就是我们抽象出来一组算法接口,这组算法(ChiSpeak, EngSpeak)在程序运行时候可以互相替换。...项目实践 策略模式可以说是在项目中应用最多模式之一,举一个最常见例子,现在随便找个java项目,看看分层结构,是不是都会有一层service,一层dao,service里调用dao从而访问数据库。...想一下,是不是有策略模式影子了。 假设我们项目有一个dao接口,叫CommonDao,有最基本增删改查方法。

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设计模式在游戏开发中应用之命令模式

设计模式在一些大型软件系统中非常常用,用来处理复杂结构和逻辑。...游戏其实也是一个软件系统,也会有庞大系统,复杂逻辑关系,对设计模式合理使用可以帮助我们更好去组织各个系统模块,优化逻辑关系,使之可以更好维护和拓展。...本文对常用设计模式在游戏中应用进行讨论,而不对设计模式原理进行过多阐述了。本文例子代码也是伪代码,不能够运行。...命令模式 1.通俗定义 将一组行为抽象为对象,使用不同组合方式来执行命令,以实现解耦。本文介绍命令模式可能与GoF上稍有不同,是我自己对游戏开发中设计模式应用理解。...事务回滚这个特性在服务器中比较常用,比如玩家一次购买行为,肯定是要保障金钱扣除,道具添加同时打成,否则就算是事务失败,要把修改内容还原,这时就可以调用undo进行回滚。

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企业应用架构基本模式之分离接口

本篇介绍企业应用架构基本模式之一分离接口(Separated Interface)模式。这个模式比较常见,相信我们在应用中已经用过很多次了,甚至在一些架构中成了应用标准,不管用不用得到。...分离接口(Separated Interface) 在一个包中定义接口,而在另一个与这个包分离包中实现这个接口。 背景 当开发系统时,可通过减少系统部件之间耦合程度来改进设计质量。...在这种情况下,可以使用分离接口模式。 做法 在一个包中定义接口,但在另一个包中实现这个接口。此时与接口有依赖关系客户无法感知到实现存在。分离接口为入口提供了一个良好插入点。...使用场景 当你需要打破系统两个部分之间依赖关系时,可以使用分离接口,以下为一些实际场景: 你为通常情况编写了一些抽象代码,并把这些代码放到了一个框架包中。框架包需要调用一些特定应用代码。...一层中某些代码需要调用另一层代码,但调用者又不应该知道被调用存在,例如在Dubbo或者Hsf定义服务接口 你需要调用另一开发组开发函数,但是又不想与他们所提供API产生依赖关系。

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嵌入式系统架构浅谈:编程设计模式 (一)---访问硬件设计模式

这系列开始谈软件上面的设计,对设计模式在面向对象里面应该各位都知道,或许你在实际开发当中用到,也或许你见过别人代码中用到。...而架构最基本熟知其中就是设计模式,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序重用性。...文章基于《C嵌入式编程设计模式》这本书,英文是Design Patterns for Embedded Systems in C。主要是做个笔记,并添加一点个人理解,分享出来与各位探讨。...1.1.2.3 代理客户(ProxyClient) 客户代码调用硬件代理服务来访问硬件设备。 1.1.3 效果 该模式非常普遍并且具有封装硬件接口以及编码系统所有优点。...1.2 适配器模式 硬件适配器模式提供一种方法,使已经存在硬件接口能适用应用期望。可以说是在硬件代理模式基础上,为了能够适应底层不同硬件设备,在中间增加一层适配器。

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