首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

React js从路径中删除点更新多边形

React.js是一个用于构建用户界面的JavaScript库。它通过组件化的方式,使得开发者可以轻松构建可复用的UI组件,并且能够高效地更新和渲染界面。

在React.js中,要从路径中删除点并更新多边形,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个包含多边形点坐标的状态变量,例如polygonPoints。可以使用React的useState钩子来创建和管理这个状态变量。
  2. 在组件的渲染函数中,使用polygonPoints状态变量来绘制多边形。可以使用React的内置组件或者自定义组件来实现。
  3. 当需要删除一个点时,可以通过操作polygonPoints状态变量来实现。例如,可以使用数组的filter方法,将需要删除的点从polygonPoints中过滤掉。
  4. 更新polygonPoints状态变量后,React会自动重新渲染组件,并且只会更新发生变化的部分,从而实现删除点并更新多边形的效果。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
复制
import React, { useState } from 'react';

const Polygon = () => {
  const [polygonPoints, setPolygonPoints] = useState([
    { x: 10, y: 10 },
    { x: 50, y: 10 },
    { x: 50, y: 50 },
    { x: 10, y: 50 },
  ]);

  const removePoint = (index) => {
    setPolygonPoints((prevPoints) => {
      const newPoints = [...prevPoints];
      newPoints.splice(index, 1);
      return newPoints;
    });
  };

  return (
    <svg>
      <polygon points={polygonPoints.map((point) => `${point.x},${point.y}`).join(' ')} />
      {polygonPoints.map((point, index) => (
        <circle key={index} cx={point.x} cy={point.y} r={3} onClick={() => removePoint(index)} />
      ))}
    </svg>
  );
};

export default Polygon;

在上述示例中,我们使用useState钩子创建了polygonPoints状态变量,并且通过map方法将其转换为多边形的points属性所需的格式。同时,我们也使用map方法在多边形上绘制了每个点,并为每个点添加了点击事件,以便删除对应的点。

这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和交互。根据具体需求,可以使用React的其他特性和相关库来实现更多功能。

腾讯云提供了云计算相关的产品和服务,例如云服务器、云数据库、云存储等。具体推荐的产品和产品介绍链接地址可以根据实际需求和使用场景进行选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

从源码的角度再看 React JS 中的 setState

在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 setState “诡异”表现的原因。...在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用。 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可。...React 中的 setState 更新逻辑代码 在更新逻辑的部分,可以看到 React 会通过 判断当前的逻辑状态下是否需要进行批量更新。...如果不是,那么就直接进行页面的批量更新,将之前累积的所有状态一次更新到组件上。就是类似我们上一篇文章中举例的快递点一次将所有的快递寄出。...Vue.js 中也有类似的设计逻辑,后续如果有时间我们将继续进行相关讨论。 下一篇文章,我们继续来看 React 底层是如何进行 的设计以及更新状态的转换的。

2.2K100
  • 图形编辑器基于Paper.js教程08:鼠标画封闭的自由多边形,靠近起点自动关闭

    在这篇技术博客中,我们将深入探讨如何使用 Paper.js 实现一个基本的图形绘制应用,允许用户在画布上绘制封闭的多边形。...如果没有,我们初始化一个新的路径,并将第一个点添加到这个路径中。 if (!...添加顶点和闭合路径 如果路径已经存在,并且用户点击的位置接近第一个顶点,则路径将被闭合,完成多边形的绘制。...实时更新和结束绘图 当用户移动鼠标时,onMouseMove 事件更新当前正在绘制的路径的最后一个点,这样用户可以看到从最后一个顶点到鼠标位置的实时线条。...if (path) { path.lastSegment.point = event.point; } 在鼠标释放时,onMouseUp 事件也会更新路径的最后一个点,确保顶点的位置与用户最后点击的位置一致

    24210

    手把手教你实现手绘风格图形🔵

    首先因为弧线肯定是要往多边形外凸的,根据贝塞尔曲线的性质,两个控制点一定是在线段的外面,直接用线段本身的两个端点来计算的话我试了一下,比较难处理,不同的角度可能都需要特殊处理,所以我们参考Rough.js...事情到这里并没有结束,首先这个圆还有个缺口,原因很简单,i + 2 点没连上,另外首尾也没有相连,此外开头一段很不自然,太直了,原因是我们路径的起点是从第一个点开始的,但是我们的第一段曲线的结束点已经是第三个点了...填充最暴力的方法就是判断每个点是否在多边形内部,但是这样的计算量太大,我查了一下多边形填充的思路,大概有两种算法:扫描线填充和种子填充,扫描线填充更流行,Rough.js用的也是这种方法,所以接下来介绍一下这个算法...扫描线填充很简单,就是一条扫描线(水平线)从多边形的底部开始往上扫描,那么每条扫描线都会和多边形有交点,同一条扫描线和多边形的各个交点之间的区域就是我们要填充的,那么问题来了,怎么确定交点,以及怎么判断两个交点之间属于多边形内部...: ​ (1)从ET表里取出与当前扫描线相交的边,添加到AET表里,同样按上面提到的顺序排序 ​ (2)成对取出AET表里的边信息的xi值,在每对之间进行填充 ​ (3)从AET表里删除当前已经扫描到最后的边

    1.6K30

    从零搭建一个 webpack 脚手架工具(二)

    该插件需要传入一个参数,你要删除的路径,要删除多个目录可以传入一个数组。 2. copyWebpackPlugin 该插件需要下载。功能是将没有指定为入口的目录中的文件拷贝到打包后的目录中。...还有一点就是,每次修改配置项都要重新运行命令,这是很费时的一件事,如何在更新配置文件后不用再次重启服务呢?这在下面会说到。...React 中使用热模块更替 在 React 中,index.js 常常做程序的入口,而 App.js 往往需要 index.js 的导入。...在 index.js 中可以这么来写: import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import App from '....而且 webpack 配置文件也不需要再引入 热更新插件(恢复没有热更新配置时的样子,但是 hot 项不要变成 false)。

    1.4K40

    个人开源图形编辑器 Suika 2024 年三季度计划

    目前界面又进化了一点。star 数也多了一点,三个月来从原来的 249,涨了 160,现在是 409。...曲线较小时倒是没这个问题; 自交的多边形填充渲染是有问题,pixijs 默认使用简单的填充算法提高性能,需要自己替换填充算法; pixi.js 8 支持 webgpu 还是不太行,貌似 webgpu 不太稳定...编组功能是最复杂的,除了加新功能,比如编组、解组、连击事件、新的 React 组件,还有大量的逻辑要被重写,花了我非常多的时间,不过现在改得差不多了。 比如点选图形,原来没有组,选到谁就是谁。...缩放一个组对象,组更新自己的 width、height 和 transform,子节点也要更新,又因为要保持组是刚好包裹子节点,所以父节点和父节点的兄弟也要更新 transform,这就叫 牵一发而动全身...所以第三季度的计划就是: 通过插件的形式提供协同编辑能力,会先试着用 y.js 协同库来实现; 简单写个后台管理系统,作为协同编辑的配套; 然后就插点小功能,修些 bug,再就是可能再学习学习 Skia

    9910

    🧭 React Native 版本升级指南

    根据 Diff 差异升级版本号后,还需要注意以下几点: 1️⃣ 部分 RN 内置组件交给社区维护 NetInfo、WebView 和 Geolocation 从 React Native 中移除,交给...值得注意的是,react-native-webview 在一次更新中为了响应 App Store 政策,已经移除了 UIWebView,只支持 WKWebView。...3.Android 0.60 的 Android 更新主要是 3 点: React Native 项目升级到 AndroidX React Native 第三方依赖支持 autolink 支持 Hermes...主工程里这些 API 比较容易重构和替换,麻烦的是一些很久没有维护的第三方 JS 包,这时候需要自己手动 Fork 一份代码维护,或者替换同功能的正在维护的第三方包,这个属于技术债,只能一点一点克服。...2️⃣ 引用路径改动 更新后有些方法和组件的引用路径发生了变更,需要我们适配一下: 1.ErrorUtils 默认绑定到 global 上,不需要 import ErrorUtils from ErrorUtils

    4.5K20

    【Web技术】1139- 手把手教你实现手绘风格图形

    首先因为弧线肯定是要往多边形外凸的,根据贝塞尔曲线的性质,两个控制点一定是在线段的外面,直接用线段本身的两个端点来计算的话我试了一下,比较难处理,不同的角度可能都需要特殊处理,所以我们参考Rough.js...事情到这里并没有结束,首先这个圆还有个缺口,原因很简单,i + 2 点没连上,另外首尾也没有相连,此外开头一段很不自然,太直了,原因是我们路径的起点是从第一个点开始的,但是我们的第一段曲线的结束点已经是第三个点了...填充最暴力的方法就是判断每个点是否在多边形内部,但是这样的计算量太大,我查了一下多边形填充的思路,大概有两种算法:扫描线填充和种子填充,扫描线填充更流行,Rough.js用的也是这种方法,所以接下来介绍一下这个算法...扫描线填充很简单,就是一条扫描线(水平线)从多边形的底部开始往上扫描,那么每条扫描线都会和多边形有交点,同一条扫描线和多边形的各个交点之间的区域就是我们要填充的,那么问题来了,怎么确定交点,以及怎么判断两个交点之间属于多边形内部...:(1)从ET表里取出与当前扫描线相交的边,添加到AET表里,同样按上面提到的顺序排序 (2)成对取出AET表里的边信息的xi值,在每对之间进行填充 (3)从AET表里删除当前已经扫描到最后的边,即y

    84610

    这些年我开源的几个小项目

    最开始完全没有考虑复用性,直接和业务代码耦合在一起,不过随着需求的反复变动,从单纯的画一个多边形到需要可编辑、到需要可以绘制多个多边形、再到一会要支持编辑一个多边形的时候隐藏其他多边形一会又不需要隐藏,...做这个项目的过程中也有一些小收获,一个是解决了自己之前的一个疑惑,怎么判断鼠标是否点击到了一个多边形,实现其实就是绘制和多边形同样的路径,然后通过isPointInPath()方法来判断一个点是否在当前路径中...wanglin2/m... star:68、fork:18 这个项目的起因比较迷惑,笔者已经有点记不清了,应该是笔者在使用百度脑图的时候意外发现了它是开源的,然后就准备看看它的源码,但是发现这个项目已经4年多没更新了...这个库也是框架无关的,毕竟现在react和vue两个框架基本可能大概平分天下,所以不依赖特定框架是最好的。...支持编辑的代码语言上除了基础的html、js、css外,通过各种预处理语言、扩展语言的官方编译工具来支持诸如Pug、Less、TypeScript等的输入。

    67420

    Vue,React,微信小程序,快应用,TS 和 Koa 一把梭

    :UI组件 iconfont:字体icon 3.1.3适配方案 rem适配 3.1.4技能点分析 技能点 对应的api 3种定义react组件方法 1.函数式定义的无状态组件; 2.es5原生方式React.createClass...代码分割,相当于vue-router中的路由懒加载 classNames 动态css的类 3.2 react-pc-template篇 3.2.1效果图 image.png Vue,React...react的router和redux ant-design-pro:基于react和ant-pc的中后台解决方案 3.2.3适配方案 左侧固定宽度,右侧自适应 右侧导航分别配置滚动条.控制整个page...本文从后台利用node的框架koa+mongodb实现数据的增删改查和注册接口,前端利用umi + dva +ant-design-pro来实现数据渲染。...create/save 创建 remove 移除 delete 删除一个 deleteMany 删除多个 find 查找 findById 通过id查找 findOne 找到一个 count 匹配文档数量

    3.1K20

    基于Turf.js教你快速实现地理围栏的合并拆分

    w=400&h=291&f=gif&s=3868364] Turf.js 不难发现,多边形的拆分合并中会有大量且复杂的几何计算,包括点、线、面相互之间的相交、包含等计算。...可是Turf.js目前还没有提供多边形的拆分方法,另外多边形的合并虽然已有union方法,但在实际应用中也无法很好解决部分共边的多边形的合并问题,所以只能在Turf的基础上自行实现符合业务需求的拆分合并功能...这个转换过程我将其称为点注入,将多边形B的顶点注入到多边形A中,即遍历B的顶点进行判断,若其在A的某个线段上且不是线段端头,就将其插入到A的路径中。...,同时还有index属性说明点在线的哪个线段上,以方便将其插入路径中: /** * 将点注入到线上 * @param {Feature[LineString]} line * @param {FeatureCollection...产品推广 在JSAPI GL上实现的图形编辑器集成了几何图形的绘制、编辑、删除功能,相较于JSAPI v2功能更加完善且便于使用。

    3.1K30

    很重要!MySQL的复杂数据类型,学会使用再也不怕复杂场景了、枚举(ENUM)、集合(SET)、JSON、空间数据类型

    更新集合类型列时,可以使用 SET 语句来添加、删除或替换集合中的值。...查询操作:使用JSON_EXTRACT()函数从JSON文档中提取指定路径的元素。...JSON_ARRAY_APPEND函数用于向JSON数组中添加元素,JSON_CONTAINS函数用于检查JSON文档中是否包含特定的值或对象,JSON_REMOVE函数用于从JSON文档中删除指定的值或对象...应用场景: 地图绘制:存储地图上的点、线、多边形等几何形状。...空间查询:查找距离某个点一定范围内的其他点,或查找与某个多边形相交的其他多边形。 空间分析:计算两个多边形的面积,或计算两个点之间的距离。

    17510

    React源码分析5-commit_2023-02-21

    ,就完成了 commit 阶段 我们从 commit 阶段的入口函数 commitRoot 开始看: // packages/react-reconciler/src/ReactFiberWorkLoop.old.js...Deletion: flags 包含 Deletion 则会执行 commitDeletion 执行更新操作 // packages/react-reconciler/src/ReactFiberWorkLoop.old.js...react 会采用深度优先遍历去遍历整颗 fiber 树,找到需要删除的 fiber,除了要将对应的 dom 节点删除,还需要考虑 ref 的卸载、componentWillUnmount 等生命周期的调用...遇到是原生 dom 类型的节点,还会从对应的父节点下删除该节点。.../src/ReactFiberCommitWork.old.js 路径下的 commitLifeCycles 函数,里面针对首次渲染和非首次渲染分别执行 componentDidMount 和 componentDidUpdate

    47740

    Webpack DevServer和HMR原理

    publicPath 这个publicPath很不容易理解,其实就是给我们打包的资源,给它一个路径 资源的路径 = output.publicePath + 打包资源的路径(比如"js/[name].bundle.js...,又依赖于其他的一些资源,那么就需要指定从哪里来查找这个内容: 比如代码是这样的:; 这样打包后浏览器无法通过相对路径去找到这个文件夹; 所以代码是这样:; 如何让它去查找到这个文件的存在?...如果希望删除,可以使用 secure:默认情况下不接受转发到https的服务器,如果希望支持,设置为false changeOrigin:表示是否更新代理后请求headers中的host地址 historyApiFallback...HMR全称Hot Module Replacement,翻译为模块热替换 模块热替换是指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个页面。...如何可以做到只更新一个模块中的内容?

    1.9K30

    从项目中由浅入深的学习koa 、mongodb(4)

    序列文章 从项目中由浅入深的学习vue,微信小程序和快应用 (1) 从项目中由浅入深的学习react (2) 从项目中由浅入深的学习typescript (3) 前言 node.js的出现前端已经可以用...etag:设置缓存 6.koa-router主要API API 作用 get get方法 post post方法 patch patch方法 delete delete方法 prefix 配置公共路由路径...create/save 创建 remove 移除 delete 删除一个 deleteMany 删除多个 find 查找 findById 通过id查找 findOne 找到一个 count 匹配文档数量...update 更新 updateOne 更新一个 updateMany 更新多个 findOneAndUpdate 找到一个并更新 findByIdAndUpdate 通过id查找并更新 findOneAndRemove...项目详情 从项目中由浅入深的学习react 9.总结 一个koa项目就是从koa-bodyparser来解析body,koa-router来分发和处理接口,mongose来操作database。

    1.8K20
    领券