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    【React】setState修改状态

    React(三) 修改状态 【数据驱动视图思想】 通过setState修改状态 作用: 修改state 更新ui 语法:this.setState({要修改的部分数据}) 注意:不能直接修改state...导包 import React from 'react' import ReactDom from 'react-dom/client' // 类组件 有状态 如果有状态,状态需要切换,更新视图 用类组件...状态不可变 所谓状态不可变,指的就是不能直接修改state中的数据,而是要设置新值去覆盖。...导包 import React from 'react' import ReactDom from 'react-dom/client' // 类组件 有状态 如果有状态,状态需要切换,更新视图 用类组件...导包 import React from 'react' import ReactDom from 'react-dom/client' // 表单元素,受控组件就是将状态和输入框的值绑定 // 输入框中的值修改之后

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    React之状态(State)

    在React当中,当你更新组件的state,然后新的state就会重新渲染到页面中。在这个时候不需要你操作任何DOM。你也可以认为组件在React当中是一个状态机(State Machines)。...当用户进行操作时会实现不同的状态,然后再渲染到你的页面中,让你的页面与数据始终保持一致。 如果对状态不好理解的朋友,你可以认为状态即是数据!...现在我们先来通过ES6类React.Component完成一个通过点击按钮对DIV进行显示与隐藏的操作,效果如下: ? 咱们先将页面进行初始化: <!...( , document.querySelector("#wrap") ) 到目前为止,页面已经初始化完毕了...当点击按钮时改变isShow的状态,也就是要为 isShow进行取反操作。 注意: 1、onClick中的c要大写。

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    React State(状态)(下)

    数据自顶向下流动 父组件或子组件都不能知道某个组件是有状态还是无状态,并且它们不应该关心某组件是被定义为一个函数还是一个类。 这就是为什么状态通常被称为局部或封装。...以下实例中 FormattedDate 组件将在其属性中接收到 date 值,并且不知道它是来自 Clock 状态、还是来自 Clock 的属性、亦或手工输入: React 实例 function FormattedDate...; } class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state...任何状态始终由某些特定组件所有,并且从该状态导出的任何数据或 UI 只能影响树中下方的组件。 如果你想象一个组件树作为属性的瀑布,每个组件的状态就像一个额外的水源,它连接在一个任意点,但也流下来。...为了表明所有组件都是真正隔离的,我们可以创建一个 App 组件,它渲染三个Clock: React 实例 function FormattedDate(props) { return 现在是

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    React的无状态和有状态组件

    React中创建组件的方式 在了解React中的无状态和有状态的组件之前,先来了解在React中创建组件的三种方式: ES5写法:React.createClass; ES6写法:React.Component...React.Component React.Component是以ES6的形式来创建React组件,也是现在React官方推荐的创建组件的方式,其和React.createClass创建的组件一样,也是创建有状态的组件...初始化 state 在ES6的语法规则中,React的组件使用的类继承的方式来实现,去掉了ES5的getInitialState的hook函数,state的初始化则放在constructor构造函数中声明...它的特点是不需要管理状态state,数据直接通过props传入,这也符合 React 单向数据流的思想。...总的来说:无状态函数式写法 优于React.createClass,而React.Component优于React.createClass。

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    Rust数组默认初始化:初始化未实现Copy trait的类型

    在安全的Rust中,编译器要求数组一旦被声明,它所占用的内存应当被完全初始化。但是,在一些情况下,这样会导致没法很灵活的对数组进行默认初始化。...如果我们使用这样的方式来把数组初始化为None: 就会报错: 报错的原因是,File结构体未实现Copy Trait,导致我们用None对Option进行默认初始化的时候,编译器无法直接把Option...这个类型可以用来处理还没有完全初始化的内存。通过使用MaybeUninit,我们可以对一个数组进行逐个元素的初始化。...这听着不靠谱,但是,MaybeUninit本身就不需要初始化,因此,我们假设它已经初始化,是没有问题的。...在上面这段代码过后,整个数组都被初始化为None了,一切准备就绪,我们使用以下代码,把“未初始化”的类型,强制转换为“已经初始化”的类型: 于是,我们就能用这个data,去初始化FileDescriptorVec

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    【规则分享】CC++成员变量未初始化

    CodeAnalysis 国内镜像:https://git.code.tencent.com/Tencent_Open_Source/CodeAnalysis 背景介绍 ▼ 在C/C++中,成员变量未初始化可能会导致未定义的行为...当声明一个类或结构体时,其中的成员变量默认情况下不会被初始化。这意味着它们的值是未知的,可能是任意的。如果使用未初始化的成员变量,可能会导致程序出现错误或产生不可预测的结果。...通过在声明时进行初始化,可以确保成员变量在使用之前具有已知的初始值,从而避免未定义的行为。...规则:Uinit 如果在定义变量后直接使用它而没有进行初始化,可能会导致无法预测的行为和错误。未初始化的变量可能包含垃圾值,这可能会导致程序崩溃或产生安全漏洞。...为了避免这种情况,建议在定义变量时立即对其进行初始化。这样可以确保变量具有已知的初始值,从而避免潜在的问题。

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    【今日问题】变量未初始化引起的崩溃

    昨天写的今日问题,有小伙伴给我反馈,觉得挺有用,小编今天继续给小伙伴们总结遇到的常见问题 一、初学者经常由于没有养成良好的编程习惯,未初始化变量会引起那些问题 使用未初始化的变量是常见的程序错误,通常也是难以发现的错误...虽然许多编译器都至少会提醒不要使用未初始化变量,但是编译器并未被要求去检测未初始化变量的使用。而且,没有一个编译器能检测出所有未初始化变量的使用。...这种结果已近是相当好了,至少你可以发现程序崩溃的位置,及时的修正问题 2、程序运行成功但是结果错了,这种还是比较好查的分析错误原因费点时间 3、程序在不同的机器上运行的结果不一致查找问题那就难上加难了 原因分析: 未初始化的变量事实上都有一个值...编译器把该变量放到内存中的某个位置,而把这个位置的无论哪个位模式当做是变量初始的状态。...建议: 建议每一个内置类型的对象都要初始化。虽然这样做并不总是必须的,但是会更加容易和安全,除非你确定忽略初始化是不会带来风险。

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