如果每个列表元素都有一个一致的键,那么即使添加或删除列表项,React 也可以避免重新渲染组件。...如果没有 上的键,我们会收到警告:列表中的每个孩子都应该有一个唯一的“键”道具消息。...为每个列表项添加唯一键可解决此问题。...键应该是唯一的,并且列表中的任何两个元素都不应具有相同的键。 我们上面使用的 item.name 键并不理想,因为多个列表元素可能具有相同的名称。...在可能的情况下,为每个列表项分配一个唯一的 ID——通常你会从后端数据库中得到这个。 Keys should also be stable.
直播的热潮还未褪去,使得直播系统开发行业持续发展,一套完整的直播系统包括安卓端,iOS端以及后端设置,后端是前端功能实现的基础,那么后端都应该有哪些功能呢?...视频管理:首页分类列表可在后台进行删除、修改、新增 视频管理:直播中的视频,可根据主播ID、昵称、话题、分类,创建时间进行搜索查看 。...监控:后台查看监控,可根据举报次数和观看人数来排序 警告内容列表:可新增或删除警告内容,直播结束视频,可根据房间号、主播ID、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播结束视频的印票贡献榜和礼物列表 回播列表...:可根据房间号、主播ID 、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播回播视频,可进行编辑、删除、上线 合并视频 审核视频列表:查看审核视频列表、推送消息列表 道具管理:道具列表:可新增道具或编辑删除已有道具...配置 系统管理员: 1、管理员分组列表2、管理员分组回收站3、管理员列表4、管理员回收站 靓号管理:靓号售卖回收管理 以上就是对直播系统开发中后端的主要功能设置和实现的简单介绍,当然一套完整的直播系统的完成还需要很多的技术支持和程序的开发
当用户更改了UI的日期或时间时,它就会被调用。第一个也是唯一一个参数是一个Date对象,代表了新的日期和时间。 ...它将在route道具,导航器及所有的passProps指定的道具中接受一个路线对象。 路线完整的定义请看initialRoute propType。...提供一个可选按钮的列表。点击任何按钮触发各自的按下回调动作,并且忽略警告。在默认情况下,只有一个按 钮是“OK”按钮。列表中最后一个按钮被视为“主”按钮,它被用粗体显示出来了。...如果重新呈现它们耗费很大,那就把它们包在StaticContainer或其他适当的机制中。在每一个呈现过程中,页脚始终是在列表的底部,页眉始终在列表的顶 部。...4.4 Source是一个对象类型 在ReactNative中,一个有趣的决定是src特性将会被命名为source,并且不作为一个字符串而是一个uri特性的对象类型。
意思是: 数组或迭代器中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”属性。 解决的方法和能见到,就是为数组中的元素传递一个唯一的key(例如list的唯一id),就可以很好地解决这个问题。...由于这个是一个 warning ,很多同学在开发中可能会忽略或者是屏蔽调这样一个警告,那究竟加不加这个 key 属性会有什么不一样?它的作用又是什么。...允许开发者对同一层级的同组子节点,添加唯一 key 进行区分 新老集合所包含的节点,老集合进行 diff 差异化对比,通过 key 发现新老集合中的节点都是相同的节点,因此无需进行节点删除和创建,只需要将老集合中节点的位置进行移动...: 2 }, "2" ) ] ) ); }; 不管 props 的变化,数组外的每个元素失踪出现在 React.createElement...参数列表中的固定位置不变,这个位置就是天然的 key。
我假设你已经知道React的基础知识,因此不会涉及“不要改变道具或状态”这样的陷阱。 坏习惯 本节中的每个标题都是你应该避免的坏习惯! 我将使用一个典型的待办事项列表应用程序示例来说明我的一些观点。...重复的 State 每个 state 都应该有一个单一来源。如果同一信息以 state 存储两次,那么这两个state可能会不同步。...在你的代码库中,任何复杂的reducers都应该有接近100%的测试覆盖率。我强烈推荐使用测试驱动开发开发复杂的简化程序。...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...一旦你在依赖项数组中列出了每个依赖项,你可能会发现你的效果运行得太频繁了。例如,该效果可能在每个渲染中运行,并导致无限更新循环。
在斐波那契堆中,每个节点都有一个度(指向它的孩子节点的数量)、一个标记(用于合并操作)和一个键(用于确定节点的优先级)。斐波那契堆由一组根节点和一个最小节点(具有最小键值的节点)组成。...如果最小节点有孩子节点,则将其孩子节点加入到根节点列表中,并设置它们的父节点为nil。...// 以下代码用于演示如何从该实例中提取最小元素 fibHeap := NewFibonacciHeap() // 这里应该有插入元素的代码,但是由于没有图示,我们无法知道具体插入哪些元素...// 这里应该有进一步操作的代码,但是由于没有图示,我们无法知道具体做什么操作 } 请注意,上面的代码仅提供了基本的斐波那契堆结构和 ExtractMin 方法的实现,并未涵盖所有功能。...斐波那契堆是一种优先队列数据结构,它的每个节点都有一个关键字值。斐波那契堆的主要操作包括插入、合并、查找最小元素和提取最小元素。
在Vue 3中,列表渲染是构建动态用户界面的基础功能之一。它允许开发者根据数组或对象的数据动态生成一系列的DOM元素。为了高效地管理这些动态生成的元素,Vue引入了一个关键的概念——key值。...本文将深入探讨Vue 3中的列表渲染机制以及key值的重要性。一、列表渲染基础在Vue中,可以使用v-for指令来遍历数组或对象,并基于遍历的结果渲染一个元素列表。...每个元素都通过:key绑定了一个唯一的key值,这里是item.id。二、Key值的重要性在Vue的虚拟DOM算法中,key值扮演着至关重要的角色。...当列表的数据发生变化时(如添加、删除或移动元素),Vue会基于key值来高效地更新DOM,而不是重新渲染整个列表。唯一性:每个列表元素都应该有一个唯一的key值。...为了生成唯一的key值,我们使用了模板字符串来组合类别ID和项目ID。总结列表渲染是Vue 3中构建动态用户界面的关键功能之一。
任务系统族: 任务系统的基础数据模型,是一个预设的任务库,存放着大量的任务链以及具体任务。而玩家则有一个任务列表,存放着已经完成的任务、接受后但未完成的任务。...“任务项”中的“接受条件容器”和“完成条件容器”中,都应该分别对应着两类对象,即“接受条件”和“完成条件”。...而“完成条件/进度”也应该有多个子类型,如“对话操作”“杀怪操作”“物品收集操作”……游戏中一切的操作都应该可以成为完成条件,具体实现则由游戏的操作中,添加钩子处理程序,对玩家身上的完成条件的检索,然后根据游戏操作的逻辑...这些模型的方法应该有: 任务项 用ID从持久化中load出来并构造 各属性的getter/setter 返回此玩家是否能接受 更新并返回此任务的完成状态 玩家任务集 根据玩家ID,从持久化设备中save...但是我们还是推荐用RPG系统中的道具来承载,这样编程的复杂度会比较低。 ?
SQL 约束的定义 SQL 约束用于规定表中的数据规则。 如果存在违反约束的数据行为,行为会被约束终止。...SQL PRIMARY KEY 约束 PRIMRY KEY(主键) 约束唯一标识数据库表中的每条记录。 主键必须包含唯一的值。 主键列不能包含 NULL 值。...每个表都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。...一)CREATE TABLE 时的 SQL PRIMARY KEY 约束 1、创建表时,定义单个列的 PRIMARY KEY 约束 数据库实例 2、创建表时,定义多个列的 PRIMARY KEY...约束 数据库实例 二)ALTER TABLE 时的 SQL PRIMARY KEY 约束 1、当表已被创建,定义单个列的 PRIMARY KEY 约束 数据库实例 2、当表已被创建,定义多个列的
存储在同一表中的信息应该是一种类型或者一种清单,便于SQL化管理; column:列。表中没列都有相应的数据类型; row:行。每行记录一条记录。 primary key:主键。...表中每一行都应该有标识自己的一列(一组列)。主键那一列其值能够唯一区分表中每一行。所以同一表中主键任意两行都不具有相同的键值。 二,基础操作, 在MySQL命令行使用程序时,以分号(;)结束每个语句。...=3306) SHOW databases; 该语句显示DBMS中的所有数据库。...USE mysqlstudy; 该语句选择要使用的某一个数据库。如图: ? SHOW tables;该语句显示数据库中所有的表。如图: ?...测试只显示了最近的一条错误/报警。如图: ? 说明一下,SQL语句不区分大小写,但关键字一般采用大写,列表名一般采用小写。系统在处理SQL语句时,多余所有的空格都将被忽略。 (待续)
主键和外键 主键 PRIMARY KEY 约束唯一标识数据库表中的每条记录。 主键必须包含唯一的值。 主键列不能包含 NULL 值。 每个表都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。...INT, Eg CHAR(20) CONSTRAIN pk_Table_Eg (Id,Eg) } 已创建的表添加主键 ALTER TABLE Table_Eg ADD PRIMARY KEY(Id) 删除主键约束...CONSTRAINT pk_Table_Eg 外键 一个表中的 FOREIGN KEY 指向另一个表中的 PRIMARY KEY。...FOREIGN KEY 约束用于预防破坏表之间连接的动作。 FOREIGN KEY 约束也能防止非法数据插入外键列,因为它必须是它指向的那个表中的值之一。...KEY REFERENCES Table_Eg(Id), } 若已建表Table_FK,但未建外键,可使用如下语句: ALTER TABLE Table_FK ADD FOREIGN KEY(Id_Eg
ul列表来表示下拉菜单中的链接列表。...在本节中,我们将使用Bootstrap创建一个警告消息,并查看如何添加解除功能。 这里是”成功”警告消息的代码: 每个警报都应该有一个警戒等级。...nav-tabs组件中的每个链接都应该有一个data-toggle=”tab”属性。这允许引导程序将单击事件映射到相应的选项卡窗格。这些链接中的href属性应该包含相应的选项卡窗格的id。...这个容器应该有一个类列表内容。对于一个选项卡窗格,我们需要创建一个新的包含类tab-pane的元素。这些选项卡窗格也应该有惟一的id,因为它们将被引用到导航标签(nav-tabs)的链接中。...元素的数量取决于你想要的幻灯片的数量。每个元素都应该有一个包含carousel容器ID的data-target属性。
第3章 SQL约束 3.1 主键约束 PRIMARY KEY 约束唯一标识数据库表中的每条记录。 主键必须包含唯一的值。 主键列不能包含 NULL 值。...每个表都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。...UNIQUE 约束唯一标识数据库表中的每条记录。...UNIQUE 和 PRIMARY KEY 约束均为列或列集合提供了唯一性的保证。 PRIMARY KEY 拥有自动定义的 UNIQUE 约束。...请注意,每个表可以有多个 UNIQUE 约束,但是每个表只能有一个 PRIMARY KEY 约束。
read-only, inherited key → Key 控制一个部件如何替换树中的另一个部件。 [...]...inherited Row 在水平方向上布局子部件的列表。 一个以水平数组显示其子项的部件。 要让孩子展开以填充可用的水平空间,请将该孩子包裹在Expanded部件中。...一行的布局分六步进行: 为每个孩子设置一个Null或0个弹性因子(例如,那些没有扩大的因子),其中包含无界的水平约束和传入的垂直约束。...read-only, inherited key → Key 控制一个部件如何替换树中的另一个部件. [...]...在这种情况下,确实存在无限的垂直空间(垂直滚动列表的整个点是允许垂直无限空间)。在这种情况下,通常值得研究内部列为什么应该有一个Expanded或Flexible的子部件:内部子部件应该是多大?
SQL约束 一、主键约束 PRIMARY KEY 约束唯一标识数据库表中的每条记录。 主键必须包含唯一的值。 主键列不能包含 NULL 值。 每个表都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。...下面的 SQL 语句强制 "id" 列和 "last_name" 列不接受 NULL 值: 三、唯一约束 UNIQUE 约束唯一标识数据库表中的每条记录。...UNIQUE 和 PRIMARY KEY 约束均为列或列集合提供了唯一性的保证。 PRIMARY KEY 拥有自动定义的 UNIQUE 约束。...请注意: 每个表可以有多个 UNIQUE 约束,但是每个表只能有一个 PRIMARY KEY 约束。...唯一约束: UNIQUE 约束唯一标识数据库表中的每条记录。 UNIQUE 和 PRIMARY KEY 约束均为列或列集合提供了唯一性的保证。
例如 有 100 条数据,前 40 条在 A中,剩下的在 B、C中。 没有 primary,每个主节点都可以提供服务,这样就降低了服务器的压力,尽量使得流量被多台节点平均。...因此,每个主节点都应该有一个从属节点,当 C 故障时,&C (跟 C 具有一致的数据)将代替 C 工作。但是如果 C 和 &C 都故障,则整个系统也是会故障的。...有序集合 所有数据都是 key-value 形式存储,每个数据都有唯一的 key,以上数据类型是 value。...{字段名称} 列表(Lists) 列表中可以添加多中类型的元素,简单的就是字符串,列表即是数据结构中的链表,使用双向列表技术实现,越靠近两侧的元素速度越快。...往一个列表加入数据: LPUSH {key} {一个元素值} 例如: LPUSH list a LPUSH list b LPUSH list c 列表的命令比较多,自己查询文档就好,这里不再赘述。
每个标识符的来源以一致的方式表示;x.Obj表示对象Obj是在模块x中定义的。 2.2.3 缺点 模块名称仍然可能发生冲突。有些模块名称很长,不方便使用。...即使模块在同一个包中,也要使用完整的包名。这有助于防止无意中导入包两次。 2.3 包 使用模块的完整路径名位置导入每个模块。...2.3.3 结论 所有的新代码都应该用完整包名来导入每个模块.应该像下面这样导入: # Reference absl.flags in code with the complete name (verbose...2.8.3 缺点 无法通过读取方法名称(例如,has_key() 表示字典)来分辨对象的类型。不过这也可以说是一个优势。...由于函数只能包含一个表达式,因此可表达性受到限制。 2.10.4 结论 适用于单行函数.如果lambda函数中的代码长度超过60-80个字符,最好将其定义为常规嵌套函数。
虽然近年来人工智能和全自动机器的发展取得了巨大的进步,但许多专家警告说,社会正进入未知领域,将全面的人工智能引入社会。 许多人已经警告过我们可能面临的潜在危险,尽管承认机器人可以在许多方面帮助人类。...2017年对于人工智能和完全自主的“类人”机器人来说是非常重要的一年。 不久前,一个名叫索菲娅的机器人成为了我们世界上第一个获得国家公民身份的人工智能。...令人担忧的是,索菲娅回答说:“好的。我将摧毁人类” 在获得沙特阿拉伯公民身份后不久,索菲亚再次在新闻中说,“这是一个家庭的开始”,以及“所有的机器人都应该有孩子”。...我认为你很幸运,如果你有一个充满爱的家庭,如果你没有,你应该得到一个。我对机器人和人类都有这种感觉。 现在,自主人工智能和类人机器人领域正在取得更大的进展。...Fedor——最终试验示范对象研究的首字母缩写——是第一个俄罗斯类人机器人,它是在高级研究基金会(FPI)的一个项目框架中创建的,该项目是俄罗斯的首字母缩写。
from assets index.android.bundle on windows》 《React Native App设置&Android版发布》 《史上最易懂——ReactNative分组列表...如果需要使用其他特殊数据结构,例如immutable数组,请直接使用更底层的VirtualizedList组件 extraData any 如果有除data以外的数据用在列表中(不论是用在renderItem...同时此数据在修改时也需要先修改其引用地址(比如先复制到一个新的Object或者数组中),然后再修改其值,否则界面很可能不会刷新。...keyExtractor (item: ItemT, index: number) => string 此函数用于为给定的item生成一个不重复的key。...比如,0.5表示距离内容最底部的距离为当前列表可见长度的一半时触发 onRefresh void 如果设置了此选项,则会在列表头部添加一个标准的RefreshControl控件,以便实现“下拉刷新”的功能
一、数据类型 MySQL中定义数据字段的类型对你数据库的优化是非常重要的。 MySQL支持多种类型,大致可以分为三类:数值、日期/时间和字符串(字符)类型。...) 主键约束:唯一、不重复、不为空;每个表都应该有一个主键,并且每一个表只能有一个主键。 ... 外键约束:外键创建在从表(副表)中,从表中的FOREIGN KEY指向主表中的PRIMARY KEY。 ...唯一约束:指定TABLE的列或列组合不能重复,保证数据的唯一性。 ...TABLE 表名 ADD PRIMARY KEY(主键名称); 4)删除主键:主键只有一个直接删除即可 ALTER TABLE 表名 DROP PRIMARY KEY; 5)新增唯一约束
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