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【HarmonyOS NEXT】 离线加载web资源,并实现web资源更新

关键词:h5离线包加载、h5离线包更新、沙箱注:本期文章同样适用 OpenHarmony 的开发在上一篇文章中,我们已经介绍了如何将 rawfile 资源文件中的文件数据拷贝到沙箱下,那么该篇文章将介绍如何加载该沙箱目录下的文件资源...(此处以打包后的web资源为例),用webview加载出页面,并实现在线获取新包更新web页面的效果。...解压文件解压zip文件到 webSources 下,因为涉及到文件加载需要一段时间,所以此处的解压建议放到ability生命周期中进行,不建议在页面需要加载时进行解压。...因为当前 web 为加载沙箱文件,所以需要开启 fileAccess 属性,不然 h5 将无法加载。...属性才可以加载,此处也不能遗忘。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

当你想要创建3D资产或场景从你的应用程序中显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。使用这个项目文件从原始形状和现有的USDZ资产构建内容。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以从网络上下载它。...加载现有的USDZ资产或在Reality Composer Pro中创建场景,为您的内容合并动画,物理,灯光,声音和自定义行为。...scale = false var body: some View { RealityView { content in let model = ModelEntity...然而,窗口剪辑的3D内容从窗口表面延伸得太远,因此对于主要是3D的内容来说,volume是更好的选择。

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    鸿蒙web加载本地网页资源异常

    我们在使用web组件中发现本地资源,例如图片/Css等资源会有加载不成功的情况,web组件提供了一种拦截机制,可以在加载资源的时候拦截,并替换为本地资源,并回传给web组件,具体实现如下 核心就两步:...第一步,替换本地资源路径,相当于做了标记; 第二步,拦截标记过的资源,读取本地资源后并返回; 下面的所有代码是基于鸿蒙NEXT Api 12 @Component struct WebPage {...this.controller.loadUrl(this.urlPath) } } catch (e) { showShortCenterToast("加载失败...this.controller.loadData( cssHtml, 'text/html', 'UTF-8' ); } build() { Web...,读取本地资源后并返回 let url = event.request.getRequestUrl() // 本地资源加载拦截 if (url.startsWith

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    如何控制Web资源加载的优先级?

    大家好,我是 ConardLi,今天我们一起来看一下 Web 资源加载优先级的问题。...有 preload 属性的资源有助于浏览器更快地发现资源、其实也是影响资源加载的优先级。 Script 的 async 或 defer 属性都会影响它的优先级。...延迟加载一些首屏内容,以便浏览器可以将可用的网络带宽用于更重要的首屏资源。 这些技术可以让我们更好的控制浏览器的优先级计算,从而提高网页的 Core Web Vitals 性能指标。..." importance="high"> 可以发现,网页的 LCP 从 2.6s 提高到 1.9s: 降低首屏图片的优先级 使用 importance 属性降低可能不重要的首屏图片的优先级,比如轮播图中后面的图片...想要阻止预加载资源和其他关键资源的竞争,可以降低其优先级: <!

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    从Spark加载资源管理器的源码提升自己~

    作为Spark源码阅读爱好者,有谁想过Spark是如何实现资源管理器比如yarn等可插拔的呢?...其实,在这里不得不说一下,spark1.6及之前,资源管理器还是不可插拔,代码是写死在sparkContext类里的,你要想增加一种资源管理器,必须要修改SparkContext的代码。...……唯一强制要求的是,提供者类必须具有不带参数的构造方法,以便它们可以在加载中被实例化。 通过在资源目录META-INF/services中放置提供者配置文件 来标识服务提供者。...服务加载器维护到目前为止已经加载的提供者缓存。...new SparkException("External scheduler cannot be instantiated", e) } getClusterManager内部实现了资源管理器的加载

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    【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 从源码角度分析加载资源流程 | Hook 点选择 | 资源冲突解决方案 )

    ) 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 从源码角度分析加载资源流程 | Hook 点选择 | 资源冲突解决方案 ) ---- 文章目录 Android 插件化系列文章目录 前言 一、...从源码角度分析加载资源流程 1、ActivityThread 入口 2、LaunchActivityItem 3、ActivityThread.performLaunchActivity 4、ContextImpl...二、Hook 点选择 三、资源冲突解决方案 四、博客资源 前言 在之前的博客 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 插件包资源加载 ) 中 , 实现了从插件包中获取资源 ; 但是这种方法对代码的侵入性较大..., 实现插件包代码 0 侵入 , 开发插件应用 与 开发普通应用 , 基本一致 ; 一、从源码角度分析加载资源流程 ---- 在插件包中的 Activity , 如果加载 R.layout.activity_main...2131361820 ; 如果插件应用启动 , 加载第一个布局资源 , 那么编号也是 2131361820 ; 这样就出现了资源冲突 ; 使用不同的 AssetManager 加载不同的资源 ,

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    在Nebula3中加载自定义模型的思路

    ManagedModel是对于实际资源(Model)的管理包装, 见资源子系统. 根据资源的使用反馈来动态调整资源的细节等级....资源的管理/加载都是在这一模块中进行的 Model就代表实际的模型了, 它由一系列层次结构的ModelNode组成. 在这里只有ShapeNode, 即静态图形....那它同时也包含了渲染所需要的材质(shader, shader parameters, textures) VertexBuffer和IndexBuffer的构造就简单多了, 之前写的几个小例子都是直接从内存加载的...然后把2中的ShapeNode Attach到Model, 并利用一个EmptyResourceLoader来完成资源状态的切换(因为数据已经有了, 需要把资源状态切换到”加载完成”才能使用) 4....知道了这些, 写个自定义模型格式的ModelLoader就很容易了, 嘿嘿 不知道把Terrain Tile当成ModelEntity可不可行, 这样的话连摄像机裁剪都省了-_-.

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    手撸Spring框架,设计与实现资源加载器,从Spring.xml解析和注册Bean对象

    整体设计结构如下图: [spring-6-02.png] 资源加载器属于相对独立的部分,它位于 Spring 框架核心包下的IO实现内容,主要用于处理Class、本地和云环境中的文件信息。...,如图 6-3 [图 6-3] 本章节为了能把 Bean 的定义、注册和初始化交给 Spring.xml 配置化处理,那么就需要实现两大块内容,分别是:资源加载器、xml资源处理类,实现过程主要以对接口...getInputStream() throws IOException; } 在 Spring 框架下创建 core.io 核心包,在这个包中主要用于处理资源加载流。...包装资源加载器 按照资源加载的不同方式,资源加载器可以把这些方式集中到统一的类服务下进行处理,外部用户只需要传递资源地址即可,简化使用。...毕业前写了20万行代码,让我从成为同学眼里的面霸! 数学,离一个程序员有多近? 一次代码评审,差点过不了试用期! 以数学知识点开始,深入讲解 Java 的核心技术400页Java面经

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    最新 iOS 框架整体梳理(三)

    iOS快速预览——QuickLook QuickLook官方文档 QuickLookThumbnailing官方文档 81、RealityKit RealityKit 是iOS 13 +...你再找它的资料的时候不塌搜索这个框架名称,你直接搜索iOS 内购即可,这样找打的资源相对多一些。以前有写过关于内购的内容,有兴趣的可以翻翻我以前的博客。...官方文档 92、SystemConfiguration 看网上的资源说这个框架也是一个用来测试网络连接状态的框架,但具体的使用又似乎不多。...WatchConnectivity 介绍:告别加载等待。...官方文档 99、WebKit 这个框架也是日常中经常会用到的一个框架,WKWebView就是它里面的Web页面展示View,现在iOS端的网页几乎应该都是使用WK展示的吧,UIWebView

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    Nebula3 SDK (Apr 2009)更新内容

    单线程模式" 加入一个新类InterfaceBase 和InterfaceHandlerBase 把IOInterface相关的移到IO 下 新类Debug::ConsolePageHandler, 在web...移至d3d9, 因为现在有Xbox360的特定版本了 Debug::MeshPageHandler 可以在web浏览器显示顶点数据 Debug::TexturePageHandler 现在显示当前资源状态...GraphicsInterface 现在使用消息批次来跟渲染线程通信(一帧只发送一次消息) Graphics::Handle 现在是一个智能指针(解决了渲染线程实体过早销毁的问题) Graphics::ModelEntity...(新的.n3 文件格式, 还有n2converter3 工具用于转换.n2 文件到.n3) 新方法Model::OnResourcesLoaded(), 方便Model子类在资源加载完毕时做初始化工作...RenderUtil::MouseRayUtil, 转换2D鼠标位置到世界空间的3D射线 新方法: ResourceManager::CheckPendingResources(), 在当前没有等待加载的资源时返回

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    AR技术相对成熟,接下来是内容的AR

    Snapchat推AR制作工具Lens Web Builder Snapchat早在2017年就推出自制AR滤镜工具Lens Studio,近日,为简化制作过程,该应用发布最新制作工具Lens Web...用户可以从Web浏览器直接访问该工具,其为创作者提供了数百种预置资源(包括3D物体、特效和动画等),创作者也可以自己上传图像和徽标等2D资源,也可自己涂鸦绘制,创建个性化AR滤镜,可通过二维码与好友分享...另一方面,Snapchat平台支持在AR滤镜上加入直接购买链接,大大加快了从宣传到购买的转化过程。...ARKit 3.0.之所以能实现人物遮挡与动作捕捉技术,幕后功臣是同样新加入的RealityKit与Reality Composer。...RealityKit旨在AR影像能以更自然、无缝形式与真实场景影像结合,而不会出现过往边缘不自然,甚至无法贴和的问题。

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    一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例

    Media IO 创建 macOS 相机扩展 5、录屏相关 ScreenCaptureKit 初体验 探索 ScreenCaptureKit 的高级能力 6、Metal 相关 探索 Metal 3 快速资源加载...比如:更快的资源加载、支持 Shader 离线编译(构建时编译而非运行时编译)、上采样渲染高分辨率图像、使用 Mesh Shader 处理复杂的几何图形、光线追踪优化、机器学习硬件加速等等。...下面从这几个方面展开介绍一下: 1)Fast Resource Loading 现在的游戏和应用很多都需要加载资源素材来进行绘制,将众多的小资源从文件中流式的加载传输到 Metal 资源中是实现高质量视觉效果的一种方案...Metal 3 的 Fast Resource Loading 机制可以支持多个小尺寸资源的请求,通过使用与图形和计算指令模式一样的加载指令来请求小尺寸资源,每个指令都进入指令队列进行异步提交,无需额外步骤即可直接加载资源到...RealityKit 在框架顶部执行渲染和合成虚拟内容的任务,并在屏幕上显示最终结果。在 4K 模式下,支持每秒 60 帧的速度采集视频,RealityKit 会做好缩放、裁剪和渲染。

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    《Spring 手撸专栏》第 6 章:气吞山河,设计与实现资源加载器,从Spring.xml解析和注册Bean对象

    资源加载接口定义和实现 3. 包装资源加载器 4. Bean定义读取接口 5. Bean定义抽象类实现 6. 解析XML处理Bean注册 五、测试 1. 事先准备 2. 配置文件 3....单元测试(资源加载) 4. 单元测试(配置文件注册Bean) 六、总结 七、系列推荐 一、前言 你写的代码,能接的住产品加需求吗?...资源加载器属于相对独立的部分,它位于 Spring 框架核心包下的IO实现内容,主要用于处理Class、本地和云环境中的文件信息。...图 6-3 本章节为了能把 Bean 的定义、注册和初始化交给 Spring.xml 配置化处理,那么就需要实现两大块内容,分别是:资源加载器、xml资源处理类,实现过程主要以对接口 Resource、...包装资源加载器 按照资源加载的不同方式,资源加载器可以把这些方式集中到统一的类服务下进行处理,外部用户只需要传递资源地址即可,简化使用。

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    写给开发者的 Vision Pro 评测:易上手,但 UI 设计不够“革命”

    就让我们从 WWDC 大会上的《上手构建空间计算应用》主题研讨中寻找答案:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10260 苹果 RealityKit...3D 内容的构建框架则是 ARKit 和 RealityKit,它们负责处理跟踪、渲染、物理、动画、空间音频等元素。...今年 7 月苹果将面向开发者发布更多资源,包括开发工具包。而 6 月底之前,Xcode 也将上线初始 VisionOS SDK。...从好处想,苹果这是希望开发者能够快速适应、轻松在 VisionOS 上开发新应用。但从用户的角度出发,目前的 Vision Pro 只能说是噱头虽足,视觉设计却缺乏革命性。...(https://xie.infoq.cn/article/ea0e6a951cd43cfcf4e3c958d ) 苹果发布革命性的操作系统 visionOS:这是从“sudo”到“Siri”的改变 (

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    Nebula3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)

    增加frustum类 删除pquatfeedbackloop bbox/float2/matrx44增加as方法用于类型转换 transform44增加offset矩阵 plane增加从3...DisplaySettings类 CameraEntity增加CameraSettings属性 Display的属性独立成DisplaySettings GraphicsEntity增加BoundingBox ModelEntity...增加根据光源优先级排序的功能 l Resources 增加ResourcePool机制 纹理Streaming载入支持异步 其他Streaming相关新增内容(挺多的) Addons l Attr 从Render...移过来的 l Audio2 从Render移过来的 l Forest 新增, 类似于SpeedTree的东东 l FrameCapture 新增, 用于连续的屏幕截取 l Fx 把原来的一些Animation...l MayaUtil 新增MayaShaderUtil, 用于Maya shader node的查找 Toolkit l N2BatchConverter3 新增, 用于批量转换.n2文件及其相关资源

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