由此我们也看到了代表未来的一些VR应用开始出现: 如空间绘画Tilt Brush, VR雕塑Oculus Medium等....下面挨个问题来说:
物体的重力
除了悬浮的物体, 一般是都有重量的. 但是拿到手上后, 这个受力是需要解除的, 不然会不停往下掉....一般都是抓起来后就关掉重力影响, 放开时再恢复, 这个大家应该都有考虑到....与静态场景模型的碰撞
当我们手上没抓东西时, 让手插入静态场景模型(比如墙壁), 怎么处理? 一种做法是让手保持与现实中的位置一至, 一种做法是让手留在碰撞的地方不动....所以正确的做法一般是让手上的物体留在墙面上, 手穿过去, 这时松手的话, 物体自然掉落.
方法1和方法4都有穿插的问题. 方法3会有不断碰撞造成的抖动问题, 可以临时禁用弹性系数解决.