从技术的角度来说,技术方案的选型都是受限于实际的业务场景,都以解决实际业务场景为目标。
排行榜 游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。 一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。 但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦。 使用Redis可以很好的解决这个问题。它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素, Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也会
MapAttack是一款实时的,基于地理位置的游戏,其通过Socket.io,node.js,和Redis实现了其实时性。下面文章对整个游戏及其技术实现进行了描述,推荐给大家。
在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached, 或者干脆使用Redis来做数据库。
作者:李世顺,腾讯游戏天美J1工作室游戏后台高级工程师,先后参与过剑灵手游、火影忍者手游、写实赛车项目的研发与维护工作。 ---- 火影忍者手游已经上线4年多,活动是火影重要的运营手段,火影的活动除了签到、礼包、任务等商业化运营,最大的特色是有很多“玩法”级别的活动,包括了游戏战斗、sns等元素。如何持续稳定的输出高品质活动成了火影当前最大的挑战之一。 火影当前活动已经400+,而且还将持续稳定扩展,按理说,活动本身逻辑与核心数据逻辑是弱耦的,但是现状却是与gamesvr(火影对应的是zonesvr)
Redis中国用户组(China Redis User Group),简称CRUG,是中国地区最大的Redis技术交流社区。社区成立有近3年的时光,是信仰、是信念、是信心、是坚守,让我们一起见证成长。感谢不离不弃、长久的陪伴!自2019年始,每一年的CRUG年会,都诚挚地邀请大中华地区所有的Redis用户都共襄盛举、畅谈梦想。
2022年4月27日,Redis正式发布了7.0更新(其实早在2022年1月31日,Redis已经预发布了7.0rc-1,经过社区的考验后,确认没重大Bug才会正式发布)。
首先说明我不是开发这个游戏的技术开发人员,我只是最近玩这个游戏比较多,思考如何怎么实现这个功能,下面我讲讲我理解的实现这几种游戏匹配的实现方案。
Redis在缓存应用场景中拥有不可取代的地位,被广泛应用于数据缓存、游戏存储、分布式会话存储、实时分析和机器学习等场景。腾讯云在Redis数据库领域的不断突破,将为用户提供极致易用、易维护、高可靠、低成本的云上数据库服务。
书接前文,《玩游戏,学技术》第一讲:需求分析 提出了最关键的一个设计,即每个游戏客户端包含一个 Pulsar 生产者和一个 Pulsar 消费者:
同事: 最近我在做一个在线游戏网站,需要实现一个排行榜功能,用来展示每个玩家的积分排名。
当讨论到游戏服务端的时候,我们首先想到的会是什么?要回答这个问题,我们需要从游戏服务端的需求起源说起。
之前编写Lua语言的脚本完全是在游戏服务器编写怪物、NPC、交易等一系列脚本(这些是建立在C++调用Lua实现游戏的功能)。我就没过在系统级别使用过Lua命令去执行lua脚本。后期我更换了Mac设备,与Windows压根不是一个系统!而且我早期获取Windows的Lua编译器(内置的了Lua库)压根不能适配后期的开发场景。后来接触过OpenResty,发现直接通过Lua操作Redis太方便了。现在准备在游戏服务器引入Redis(增加服务器功能),减少玩家操作对MariaDB数据的压力。于是就有了本篇从Lua入门第一步。
“到2023年,世界上3/4的数据库都会跑在云上。重复造轮子的企业不会走得太远,腾讯愿意做让企业站在自己肩膀上的巨人”
分析一下整个过程,在前五轮的猜数中,你用类似二分的思路迅速将目标数字缩小到了70~72之间,于是快速猜中目标数字71,这就是跳表的思想。
用户在浏览游戏中心/应用商店的某些模块内容时,会进行一系列滑屏操作并多次请求游戏推荐业务来进行游戏推荐展示,这段时间我们称之为一个用户session。
人群判存服务也被称为判定服务,即判断用户是否在指定的人群中。判存服务在业务中的使用也比较广泛,比如运营人员在画像平台上圈选了“游戏高转化”人群,对于人群中的用户需要在客户端上显示游戏入口从而引导用户进入游戏宣传页并下载应用,该需求可以通过人群判存服务来实现。当用户进入到客户端指定页面后可以调用判存服务,传入当前用户UserID并判断是否在“游戏高转化”人群中,客户端根据返回结果控制是否展示游戏入口。
来自近期成功上岸的粉丝分享的腾讯面试真题,分享给大家希望大家看完成功面试上腾讯offer
基本介绍 Redis 有序集合和集合一样也是 string 类型元素的集合,且不允许重复的成员。 不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的分数。redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。 有序集合的成员是唯一的,但分数 (score) 却可以重复。 集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O (1)。集合中最大的成员数为 2^32 - 1^ (4294967295, 每个集合可存储 40 多亿个成员)。 有序集合首先是集合,其成员(member)具有唯一性,其次,每个成员关联了一个分数(score),使得成员可以按照分数排序。
up主通过代码实现了实时读取直播间里的弹幕内容,进而控制自己的电脑,把弹幕翻译成指令操控《赛博朋克2077》游戏。
在一间游戏公司的两个部门待过, 前一个部门以做web开发为主,后一个部门做游戏开发,我在两边都是做后端的。
《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
Sorted Sets 与 Sets 类似,是一种集合类型,集合中不会出现重复的数据(member)。区别在于 Sorted Sets 元素由两部分组成,分别是 member 和 score。
代码的正确性是实现策划案的基本,是功能的基本要求,所以上线需要检查自己负责的代码是否有问题。包括规范问题,逻辑问题,是否符合需求,以及设计的合理性。
去年独立负责整个公司新游戏的后台功能,时间紧任务重,而每个游戏项目都有测试/正式,因此就有俩后台地址,然后就有俩账号,还有不同的权限级别,,,一个游戏还好,但有N个游戏时候,测试同学受不了了,说这么多账号和权限,谁顶得住啊,于是,请示领导同意后,我剥离了公司框架里的管理员功能,以微服务的形式对外提供管理员服务(主要是登录,权限,统计),而微服务的好处是显而易见的,可以做很多很酷的东西,写好接口,就可以给多个游戏项目调用,比如这次的扫码登录。
今天分享一位同学面试上海某游戏公司的面经,同学的技术栈是Java后端,虽然不是大厂,但是一面面试也被问了 25 多个问题,时长也接近 1 小时了
出处:zhihu.com/question/359630395/answer/954452799
本文关键字:利用nginx实现paas,利用nginx实现组件化游戏引擎,(openresty)nginx+lua实现混合cs/bs一体化分布式架构
前面我们了解了如何利用Nginx做网关层限流,这一小节我们学习 个稍微复杂一 点的分布式限流手段,利用Redis+Lua实现服务端限流,
最近老板爱上了吃鸡(手游:全军出击),经常拉着我们开黑,只能放弃午休的时间,陪老板在沙漠里奔波。 上周在在微信游戏频道看战绩的时候突发奇想,是不是可以通过这个方式抓取到很多战斗数据,然后分析看看有什么规律。
作者:何金胜&张加浪,腾讯云云监控高级工程师 前言 知名游戏公司云资源使用了腾讯云、AWS 和自研 IDC,业务覆盖了国内和海外。云上资源包括了计算资源服务器、存储类的包括 MySQL、Redis、S3 等、大数据处理(EMR)以及网络资源等。业务服务主要通过 Golang与 PHP 语言开发,服务使用微服务框架,由多个游戏工作室共同开发完成。如此大的业务,如何实现高可用的一体化监控并降低云原生 Prometheus 的监控成本呢? 客户现状和痛点 经内部规划后,该游戏公司决定基于自建的 Prometh
在一些对高并发请求有限制的系统或者功能里,比如说秒杀活动,或者一些网站返回的当前用户过多,请稍后尝试。这些都是通过对同一时刻请求数量进行了限制,一般用作对后台系统的保护,防止系统因为过大的流量冲击而崩溃。对于系统崩溃带来的后果,显然还是拒绝一部分请求更能被维护者所接受。 而在各种限流中,除了系统自身设计的带锁机制的计数器外,利用Redis实现显然是一种既高效安全又便捷方便的方式。
Ansible 是一个极其简单的 IT 自动化系统,它处理配置管理、应用部署、云提供、临时任务执行、网络自动化和多节点编排。Ansible 使得像零停机滚动更新与负载均衡器一样复杂的更改变得容易。主要功能包括:
整理 | Tina 时隔五年,华为再提“炸掉研发金字塔”;腾讯实习生叫板总裁,要求杜绝陪酒文化并“务必回复”;某知名游戏公司被曝 1780 元裁掉身患绝症的 10 年老员工;阿里成立反职场陋习小组,无条件支持员工拒绝劝酒;AWS 和 Elastic 矛盾再升级;Redis Labs 公司正式宣布更名为 Redis;GitHub 的工程团队已经转移到 Codespaces...... 科技公司 时隔五年,华为再提“炸掉研发金字塔” 8 月 8 日,一篇首发于 2016 年、由任正非签发,标题为《华为到该炸掉
(1)是文档型的非关系型数据库,使用json结构。其优势在于查询功能比较强大,能存储海量数据,缺点是比较消耗内存。1.mongodb 端口(27017)
翼龙面板是一个开源的,用于游戏服务器管理的程序,可以方便地在网页界面中创建 Minecraft,起源引擎游戏和 Teamspeak3 服务器。它使用前后端程序,因此可以创建多后端节点,对游戏服务器和服务器节点进行统一管理。对游戏配置文件的自定义支持允许我们自由地配置不同需求的游戏服务器。
Redis 作为高性能缓存经常被广泛应用到各个业务——如游戏的排行榜、分布式锁等场景。 但Redis也并非万能的,在长期的使用过程中,我们也遇到 Redis 一些痛点问题, 比如内存占用高, 数据可靠性差, 业务维护缓存和存储的一致性繁琐等。 因此,腾讯云数据库Tendis诞生了,今天,我们就结合视频,一起回顾腾讯云数据库Tendis混合存储版的整体架构, 并且详细揭秘其内部的原理。 进入“腾讯云数据库”公众号,后台回复“0331李景军”,即可下载分享PPT。 Redis&Tendis 使用 Redis
本文主要是分享在实际工作中同事遇到的问题案例;活动组在做活动时,开发人员未考虑到接口并发场景,导致因为一些用户在实际抽奖(土豪一般都是狂抽)过程中对余额产生了增加/减少的操作,导致缓存的余额出现异常;通过我review代码发现,开发者在更新缓存时:先get后set或者incrby,导致并发场景下get的值是一致的,所以缓存异常。
最近在写一个检查一台服务器上所有游戏区服配置文件中redis某个key值大小的脚本,本打算使用shell+awk+sed的方式去解决这个问题,但是由于redis的配置信息是php数组形式.shell脚本一时没有写出来,就请教他人帮忙写了个python脚本,但是自己python不是很精通,于是按照脚本中涉及到的python知识现学现用,然后根据自己的需求更改脚本.这里分享一下如何使用python操作redis数据库.
游戏圈,是手Q游戏中心在社交化场景的一个探索和实践,将用户在游戏内的战绩、高光等事件作为动态展示在好友的 feeds 流列表中,产品形态上类似微信朋友圈、QQ 空间、推特等。
Redis 作为高性能缓存被广泛应用到各个业务,比如游戏的排行榜,分布式锁等场景。
作者:jingjunli,腾讯 IEG 后台开发工程师 Redis 作为高性能缓存被广泛应用到各个业务, 比如游戏的排行榜, 分布式锁等场景。经过在 IEG 的长期运营, 我们也遇到 Redis 一些痛点问题, 比如内存占用高, 数据可靠性差, 业务维护缓存和存储的一致性繁琐。由 腾讯互娱 CROS DBA 团队 & 腾讯云数据库团队联合研发的 Tendis 推出了: 缓存版 、 混合存储版 和 存储版 三种不同产品形态, 针对不同的业务需求, 本文主要介绍 混合存储版 的整体架构, 并且详细揭秘内部
Redis 作为高性能缓存被广泛应用到各个业务, 比如游戏的排行榜, 分布式锁等场景。经过在 IEG 的长期运营, 我们也遇到 Redis 一些痛点问题, 比如内存占用高, 数据可靠性差, 业务维护缓存和存储的一致性繁琐。由 腾讯互娱 CROS DBA 团队 & 腾讯云数据库团队联合研发的 Tendis 推出了: 缓存版 、 混合存储版 和 存储版 三种不同产品形态, 针对不同的业务需求, 本文主要介绍 混合存储版 的整体架构, 并且详细揭秘内部的原理。
在游戏服务器的开发中,我们经常会碰到所谓“一致性”问题,以及碰到各种为了解决这种问题所做的“方案”,那么,什么是一致性问题呢?其实非常简单,就是有两个客户端进程,都需要修改同一个数据,造成的问题。
【CentOS】虚拟机忘记密码,如何重置密码。_centos重置密码-CSDN博客文章浏览阅读1.5w次,点赞16次,收藏83次。1.重启系统2.在这个选择界面,按e3.找到如下位置,插入init=/bin/sh。4.填写完成后按Ctrl+x引导启动5.输入mount -o remount, rw /6.重置密码出现以下为重置成功7.执行touch /.autorelabel8.退出exec /sbin/init9.输入你的新密码即可登录,到此重置密码完成!..._centos重置密码
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