关于字符串的驻留的机制,对于那些了解它的人肯定会认为很简单,但是我相信会有很大一部分人对它存在迷惑。在开始关于字符串的驻留之前,先给出一个有趣的Sample: Code Snip: static void Main(string[] args) { string str1 = "ABCD1234"; string str2 = "ABCD1234"; string str3 = "ABCD"; s
首先声明一下,这里的GetHashCode是Object.GetHashCode,是需要在对象中定义的函数。这个函数在对象被插入到字典Dictionary<TKey, TValue>或者HashSet<T>之类的哈希表中的时候会被调用,用于生成hash键值。关于哈希表:
使用 System.Object.ReferenceEquals 方法来测试一个或多个值类型是否相等。
在 .NET 中使用 C# 时,对象比较(判等)可以通过多种方式进行,主要包括引用相等性比较和值相等性比较。理解这些不同的比较方法对于编写准确和高效的代码至关重要。值类型变量判断就是比较值是否相等,而引用类型的对象判断是否相等,一般是判断指定的对象是否是相同的实例。
《服务注册》、《服务消费》和《生命周期》主要从实现原理的角度对.NET Core的依赖注入框架进行了介绍,接下来更进一步,看看该框架的总体设计和实现。在过去的多个版本更迭过程中,依赖注入框架的底层实现一直都在发生改变,加上底层的涉及的大都是内容接口和类型,所以我们不打算涉及太过细节的层面。
在C#3.0中,引入了一个新的Feature:Anonymous Method,允许我们已Inline的方式来定义Delegate,为Developer在Coding的时候带来了很大的便利。在C#3.0中,我们又有了另一个相似的Feature:Anonymous Type。Anonymous Type允许我们已Inline的方式的创建一个基于未知类型、具有所需数据结构的对象。 一、Anonymous Type Overview 在传统的编程模式中,对象依赖于一个既定的Type,我们只能在Type的基础上
装箱和拆箱几乎是所有面试题中必考之一,看上去简单,就往往容易被忽视。其实它一点都不简单的,一个简单的问题也可以从多个层次来解读。
和传统的分布式远程调用一样,WCF的服务调用借助于服务代理(Service Proxy)。而ChannelFactory<T>则是服务代理的创建者。WCF采用基于终结点(Endpoint)服务消费方式:WCF服务通过一个或者多个终结点暴露给潜在的服务消费者,服务的消费中通过与之匹配的终结点与之交互。在客户端,我们具有两种典型的服务代理创建方式,其一是通过诸如SvcUtil.exe这样的工具导入服务的元数据生成相应的服务代理(一个继承自ClientBase<T>的类型)代码和相关配置;其二是直接通过相应的终结
因为小伙伴告诉我他的代码在打断点的时候可以运行,但是在不打的时候出现异常。我去他那里看到,真的是这样,最后发现原来是代码写错了。本文来告诉大家,如果遇到了进入断点和没有进入有区别,可能的问题。
//检查指定MDI窗体的实例是否存在。 IsExistInstance(this, typeof(WindowsFormsApplication2.Form1)); //或者 IsExistInstance(this, System.Type.GetType("WindowsFormsApplication2.Form1"));
由于可能发生异常事件,导致对象的终结器无法运行,因此,应显式释放对象,以避免对该对象的所有引用超出范围。
最近小伙伴告诉我,他的代码在打断点的时候,运行到断点,之后就可以运行。如果没有断点,他的代码就无法运行,经过了一段时间的研究才发现,原来打断点和不打断点是有一些区别。 本文来告诉大家,如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别,如在打断点之后程序可以运行,不打就不能运行,那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。
最近小伙伴告诉我,他的代码在打断点的时候,运行到断点,之后就可以运行。如果没有断点,他的代码就无法运行,经过了一段时间的研究才发现,原来打断点和不打断点是有一些区别。 本文来告诉大家,如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别,如在打断点之后程序可以运行,不打就不能运行,那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。实际上进入断点之后的运行有一个很大的不同在于时间。对于线程调度等,因为时间的不同,进行调度的顺序可能被修改。例如有两个线程,使用相同属性,请看代码。
通常情况下实体只有一个 ID,但是也不排除存在多个 ID 的情况,所以这里的接口 IEntity 定义实现为多个 ID 的情况,而 IEntity 表示实体只有一个 Id
在 C# 中 Object 是所有类的基类,所有的结构和类都直接或间接的派生自它。前面这段话可以说所有的 C# 开发人员都知道,但是我相信其中有一部分程序员并不清楚甚至不知道我们常用的 ToString 、 Equals 和 GetHashCode 虚方法都来自于 Object 类,并且我们可以对它们进行重写。重写这三个虚方法可以说在项目开发中经常用到,只不过大部分开发人员并未留意这三个虚方法可以重写,而是自己写方法来实现。 下面我就来具体讲解一下它们三个应该怎么重写。在这里我需要说明的是本篇文章会大量涉及到设计规范和设计要求,代码只是作为辅助理解的形式出现,因此文章中的所有代码将会以代码段的形式出现。
在 WPF 使用绑定的时候,发现绑定不上,也许是因为绑定的对象不是当前作用的对象的原因。也许是绑定错了对象,或者对象被变更了。本文来告诉大家这个调试思路和方法
看过一些C#教程的人都应该知道这句话:“在C#中,一旦对字符串对象进行初始化,该字符串对象就不能再被该变“。这句话可用简单的图示来说明:
RabbitMQ是由erlang开发的AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)的开源实现。他是高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间性设计。消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,消费者亦然。
ServiceProvider最终提供的服务实例都是根据对应的ServiceDescriptor创建的,对于一个具体的ServiceDescriptor对象来说,如果它的ImplementationInstance和ImplementationFactory属性均为Null,那么ServiceProvider最终会利用其ImplementationType属性返回的真实类型选择一个适合的构造函数来创建最终的服务实例。我们知道服务服务的真实类型可以定义了多个构造函数,那么ServiceProvider针对构造
System.Object C#中全部的类都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承。假设我们没有明白指定继承类,编译器缺省觉得该类继承自System.Object类。System.Object类也可用小写的objectkeyword表示,两者全然等同。 由于全部的类都继承与System.Object,所以这些类都能够訪问该类中受保护的成员和公共的成员。以下我们就一起来看看可使用的成员有哪些。
本文探讨了在 Unity 中使用字符串池(string pooling)以减少内存分配和减少垃圾回收问题的方法。通过使用 C# 的 `string.Intern()` 方法,我们可以将重复的字符串放入一个全局的字符串池中,从而避免在程序运行过程中产生大量无用的字符串。这种方法特别适用于内存受限的环境,如嵌入式设备和性能要求较高的游戏引擎。同时,作者还介绍了一种自定义字符串类,该类提供了类似于 `string.Intern()` 的功能,但允许更细粒度的控制,包括指定哪些字符串要放入池中以及何时从池中移除。
默认在列表以及字典哈希这些都会先看对象是否有自己实现的等于判断,如果有就调用对象的。因此对象可以做到两个不同的对象返回相等。而如果需要判断对象引用相等,也就是只有相同的对象才返回相等,此时需要用到 ReferenceEquals 方法。这个判断方法是最快的判断相等的方法,只有在传入的两个参数是相同的对象的时候才会返回 true 的值
4.以下代码执行后内存中会存在多少个字符串?分别是什么?输出结果是什么?为什么呢?
我们知道,在编译期间相同的字符串,在运行期间就会是相同的字符串实例。然而,如果编译期间存在字符串的运算,那么在运行期间是否是同一个实例呢?
在日常开发中经常需要编写代码比较不同的对象。例如,有时需要将对象都放到一个集合中,并编写代码对集合中的对象进行排序、搜索或者比较。 System.Object类有两个Equals方法,如下: 1、实例Equals方法(可重写),代码如下: public virtual bool equals(object obj) => RuntimeHelpers.Equals(this, obj) 再看看RuntimeHelpers.Equlas里面调的是什么方法,代码如下: [MethodImpl(MethodImp
熟悉.NET的人都应该知道C#中的字符串驻留机制,.NET维护了一个驻留池,它会把在编译期间就相同的字符串只保留一份拷贝。如果仅在运行期间值才相同的字符串变量,.NET不会为这个2个相同的字符串变量指向同一份引用的。不过.NET提供了一个方法,让开发人员可以强制将两个相同的字符串指向同一个引用,使用String类中的Intern方法。
源码下载:https://gitee.com/weilong2020/csharp_23_-design-patterns.git
若上面的例子不是List<string>类型,而是List<XXXModel>,则需要对XXXModel进行处理。 步骤如下: (1)先定义Model。
相信大多数的人都看过《西游记》,对孙悟空拔毛变出小猴子的故事情节应该都很熟悉。孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可以通过一个原型对象来克隆出多个一模一样的对象,这个模式就是原型模式。
之所以结果是False,是因为object.Equals()评估的是引用的相等性,除非进行了重写。
.NET[C#]中实现实体对象深拷贝(克隆/复制)的几种方法,总有一种适合你。 方式一 使用二进制流 using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; /// /// 参考 http://www.codeproject.com/KB/tips/SerializedObjectCloner.aspx
上一篇文章介绍了字符串自身的一些方法,就是对象方法。在字符串体系中,还有一些是string类提供的静态方法。这两部分构成了字符串体系,当然还有一些三方库为字符串提供了扩展方法。这里简单的介绍一下string类的静态方法。
下面是代码: static void Main(string[] args) { string[] arr = new string[] { "AAA", "BBBB", "CCCC", "DDDD", "EEEEEE", "ffffff", "ggggggg", "hhhhhh", "iii", "", "jjj", "kkk" }; string findStr = "kkk"; for (int i = 0; i
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用。如果不明白什么是控制反转和依赖注入,请参考控制反转和依赖注入模式 下面通过一个示例来讲解Unity不同的依
面试出现频率:主要考察装箱和拆箱。对于有笔试题的场合也可能会考一些基本的类型转换是否合法。
Application Domain可以看作是一个Assembly的逻辑容器。在程序执行过程中,如果遇到需要的Type并没有定义在已经加载的Assemblies中,CLR会把相应的Assembly加载的该Application Domain中。每个Application Domain都有一个属于自己的加载器堆(Loader Heap),用于维护从Application Domain创建以后所用到的所有的Type,以及这些Type对应的方法表——维护这样一个Mapping:定义在Type中的所有方法和经过JI
在 .NET / C# 程序中出现异常是很常见的事情,程序出现异常后记录日志或者收集到统一的地方可以便于分析程序中各种各样此前未知的问题。但是,有些异常表示的是同一个异常,只是因为参数不同、状态不同、用户的语言环境不同就分开成多个异常的话,分析起来会有些麻烦。
.NET利用ArrayPoolPool<T>和MemoryPool<T>提供了针对Array/Memory<T>的对象池功能。最近在一个项目中需要使用到针对字节数组的对象池,由于这些池化的字节数组相当庞大,我希望将它们分配到POH上以降低GC的压力。由于ArrayPoolPool<T>没法提供支持,所以我提供了一个极简的实现。
服务(service):对象; 注册服务; 服务容器:负责管理注册的服务; 查询服务:创建对象及关联对象; 对象生命周期:Transient(瞬态); Scoped(范围); Singleton(单例);
.NET 的 CLR 运行时会在运行期间管理一个字符串暂存池(string intern pool),在字符串暂存池中的字符串只有一个实例。
原型模式个人以为最适合的场景:参照现有的某一个对象实例,快速得到多个完整的实例副本。(通常是深拷贝的副本) 深拷贝在c#中实现的最简单方式莫过于通过反序列化得到一个全新的对象实例。(当然如果浅拷贝的话,方法就很多了,比如利用MemberwiseClone或反射属性自动赋值都可以) 场景:还是游戏场景,就拿三国来说吧,打仗时可能需要小兵若干,每个小兵可能还要骑马...(简单起见其它东东就不提了,比如可能每个小兵还要带兵器若干),这些个实例的数量是动态的, 但是几乎每个小兵的属性都完全相同,每匹战马的属性也相同
第一次印刷 [上册] P6 最后1段 原文:KestrelServer是采用libuv创建的跨平台Web服务器。 改为:KestrelServer是一款跨平台Web服务器。 P21 第1段 原文:curl.exe or the Invoke-WebRequest 改为: curl或者Invoke-WebRequest P47 第1段 原文:可以发现它具有如下两个程序集的应用 改为:可以发现它具有如下针对两个程序集的引用 P64 第2段 原文:这个方法可以是一个单纯的虚方法 改为:这个方法可以是一个单纯的抽象
在开始之前,我需要说明的是,如果不是必要,不要使用二进制序列化。因为很难做到版本兼容,如果写错了也不知道是哪里写错了,调试难度很大。但是对于性能的提升,其实也不大
在领域层中,可以实现实体与聚合根的业务逻辑,在实现业务逻辑之前,我们首先要确定实体和聚合根的一些基本行为,比如判断实体是否相等。关于领域对象的具体业务逻辑实现,因为涉及到要与数据库交互,所以等看完仓储的实现后,再实现领域对象的业务逻辑。 using System; using Order.Domain.Aggreate; namespace Order.Domain.Model { public abstract class Entity : IEntity { priva
1. 单实例类型(singleton),对于这种类型对象的序列化和反序列不应该在AppDomain中创建新的对象,应该使用已经存在的单实例对象。
泛型工厂理论上不算Gof23中设计模式之一,但是也算是一种非常好的设计模式,个人认为,废话不多说,先写个简单的抽象工厂,在写一个泛型工厂的例子来比较抽象和泛型的区别.
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云