实现原理 实现原理 : -- EasyDialog 效果 : 在点击后, 会从屏幕外飞入对话框, 飞入恰好能够正好处于特定 View 组件的上方 或者下方; -- 本质 : 点击按钮弹出的对话框会填充整个屏幕...屏幕填充设置 设置是否填充屏幕 : /** * 设置是否填充屏幕,如果不填充就适应布局内容的宽度,显示内容的位置会尽量随着三角形的位置居中 */ public EasyDialog setMatchParent...: 可以看到 填充全屏, 左右只留下了 margin; -- 不填充屏幕样式 : 不会横向充满屏幕; 二....* 设置对话框所在的整个容器的布局 */ public EasyDialog setMarginLeftAndRight(int left, int right) { RelativeLayout.LayoutParams...= null) { drawableRound.setColor(color); } return this; } /** * 显示提示框 * * 这个对话框 整个填充全屏
另外一个办法是把sdk\extras\android\support\v7\recyclerview整个目录做为库工程,然后目标工程再引用该库工程。...2、在23.2.0之前的版本上,RecyclerView会默认充满整个屏幕下方,即使在布局文件中将其高度设置为wrap_content,循环视图依旧霸气地填充到屏幕底部,导致在它后面的其它视图都显示不了了...3、当循环视图的列表项已经占满整个屏幕,此时再往顶部添加一条新记录,感觉屏幕没有发生变化,也没看到插入动画。实际上视图顶部确实有添加新记录,把列表项往下拉就能看到,只是循环视图不会自动进行下拉。...解决办法是在RecyclerView外面嵌套一层RelativeLayout,即: RelativeLayout android:layout_width="match_parent...--中间补充RecyclerView--> RelativeLayout> 点此查看Android开发笔记的完整目录
Android GUI程序的屏幕体系结构的组织遵循以下原则:一个屏幕可以包含一个视图,视图组本身也是一个视图,视图组可以包含若干个视图。 ...,即垂直的或者水平的; AbsoluteLayout(绝对布局):让子视图使用x/y坐标确定在屏幕上的位置; RelativeLayout(相对布局):让子视图的位置和其他的视图相关...1.2.1 布局属性介绍 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。...设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。...分别表示当 tab 的内容超过屏幕宽度是否支持横向水平滑动,第一 种支持滑动,第二种不支持。默认不支持水平滑动。
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件。 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件。...属性值有垂直(vertical)和水平(horizontal)两种。...23 例如,在水平布局的LinearLayout中有两个Button,这两个Button的layout_weight属性值都为1, 24 那么这两个按钮都会被拉伸到整个屏幕宽度的一半...表格布局常用的属性如下: android:collapseColumns:隐藏指定的列 android:shrinkColumns:收缩指定的列以适合屏幕,不会挤出屏幕 android:stretchColumns...:尽量把指定的列填充空白部分 android:layout_column:控件放在指定的列 android:layout_span:该控件所跨越的列数 简单的例子: ①效果图: ?
View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器!...相对布局 FrameLayout帧布局 AbsoluteLayout绝对布局 TableLayout表格布局 GridLayout网格布局 描述一下几个重要的 线性布局: 指子控件以水平或垂直方式排列...表示填充父容器 gravity:控制组件所包含的子元素的对齐方式 layout_gravity:控制该组件在父容器里的对齐方式 background:为该组件添加一个背景图片 LinearLayout...是一个视图组,可以在一个方向垂直或者水平分布所有子项,用android:orientation属性。...用适配器可以将布局进行填充。 gridview.png ListView列表组件 ListView是一个用于显示列表的可以滚动的视图组,列表项也可以用适配器进行添加内容的。
LinearLayout 线性布局 线性布局是按照水平或垂直的顺序将子元素(可以是控件或布局)依次按照顺序排列,每一个元素都位于前面一个元素之后。 线性布局分为两种:水平方向和垂直方向的布局。...RelativeLayout 相对布局:是一个ViewGroup以相对位置显示它的子视图(view)元素,一个视图可以指定相对于它的兄弟视图的位置(例如在给定视图的左边或者下面)或相对于 RelativeLayout...,适应性差,Android 1.5已弃用,可以用RelativeLayout替代。...TableLayout 表格布局继承自LinearLayout,通过TableRow设置行,列数由TableRow中的子控件决定,直接在TableLayout中添加子控件会占据整个一行。...layout_paddingTop android:layout_paddingBottom (3) layout_width/height 用于设置控件的高度和宽度wrap_content 内容包裹,表示这个控件的里面文字大小填充
Android中有六大布局,分别是: LinearLayout(线性布局) RelativeLayout(相对布局) TableLayout(表格布局) FrameLayout(帧布局) AbsoluteLayout...属性值 解释 android:width="xxxdp" 指定线性布局的容器宽度为:xxxdp android:width="wrap_content" 指定线性布局的容器宽度为:根据容器内容宽度大小来填充屏幕宽度...android:width="match_parent" 指定线性布局的容器宽度为:撑满整个屏幕宽度 height 属性值 解释 android:height="xxxdp" 指定线性布局的容器高度为...:xxxdp android:height="wrap_content" 指定线性布局的容器高度为:根据容器内容高度大小来填充屏幕高度 android:height="match_parent" 指定线性布局的容器高度为...:撑满整个屏幕高度 background 属性值 解释 android:background="#000" 指定线性布局的背景为:黑色(rgb颜色) android:background="@android
--前景重力--> RelativeLayout(相对布局) 相对布局(RelativeLayout)是一种根据父容器或者兄弟控件作为参照来确定控件位置的布局方式 常用属性 相对布局原文链接:https...,简单直接就可以定位,但是手机的屏幕不一样大,适配性差; 可以直接用Android:layout_x和android:layout_y来定义组件的位置(两个属性只能在绝对布局中使用,在相对布局中都不会显示的...shrinkColumns 为设置被收缩的列的序号,收缩是用于在一行中列太多或者某列的内容文本过长,会导致某列的内容会被挤出屏幕,这个属性是可以帮助某列的内容进行收缩,用于防止被挤出的。...,该布局增加了一行,并且在TableRow里每添加一个组件,便增加一列 TableLayout无法做出跨行跨列的效果,每行每列都是挨着的,就算是单元格设置Collapsed属性,如果后面有组件,也会填充上来...// GridLayout Android4.0之后新加的布局管理器 能够把整个容器划分为rows*columns的网格,每个网格可以放置一个组件 可以设置一个组件横跨多少列或者纵跨多少行 当单元格大小大于组件大小时
注意: ScrollView的子元素只能有一个,可以是一个 View(如 ImageView、 TextView等) 也可以是一个 ViewGroup(如 LinearLayout、 RelativeLayout...在实际使用时,我们也会遇到水平方向,控件超出屏幕的情况。...通俗来说,就是允许 ScrollView去填充整个屏幕。...比如 ScrollView嵌套的子控件高度达不到屏幕高度时,虽然 ScrollView高度设置了 match_parent,也无法充满整个屏幕,需设置 android:fillViewport=“true..."使 ScrollView填充整个页面,给 ScrollView设置背景颜色就能体现。
FrameLayout(帧布局): 将所有的子元素放在整个界面的左上角,后面的子元素直接覆盖前面的子元素。... GridLayout(网格布局): 是Android 4.0新增的布局管理器,把整个容器划分成为"行*列"个网格,每个网格可以放置一个组件,另外,也可以设置一个组件横跨多个列和多个行。...,int,int) 在组件的左边设置填充区域 android:paddingRight setPadding(int,int,int,int) 在组件的右边设置填充区域 android:paddingTop...setRotationY(float) 设置该组件绕Y轴旋转的角度 android:saveEnabled setSaveEnabled(boolean) 如果设置为false,那么当该组件被冻结时不会保存它的状态...安卓端屏幕大小各不相同,根据其像素密度,主要分为几种规格,如下表所示。
注意:如果LinearLayout的排列方向是horizontal,内部的控件就绝对不能将宽度指定为match_parent,因为如果这样的话,单独一个控件就会将整个水平方向占满,其他的控件就没有可放置的位置了...为什么将android:layout_weight属性的值同时指定为1就会平分屏幕宽度呢?...③tablerow中的组件个数就决定了该行有多少列,而列的宽度由该列中最宽的单元格决定 ④tablerow的layout_width属性,默认是fill_parent的,我们自己设置成其他的值也不会生效...⑤整个表格布局的宽度取决于父容器的宽度(占满父容器本身) ⑥有多少行就要自己数啦,一个tablerow一行,一个单独的组件也一行!...fill_horizontal 仅水平方向上拉伸填充 clip_vertical 垂直方向上裁剪元素,仅当元素大小超过格子的空间时 clip_horizontal 水平方向上裁剪元素,仅当元素大小超过格子的空间时
显示一个设置密码的对话框,如果已经设置密码了,弹出输入密码对话框 密码保存在SharedPreferences中,数据取出进行判断 自定义一个布局文件,dialog_setup_password.xml 根布局宽度不要充满屏幕...内部控件,宽度要小一点留出空间,居中对齐,android:gravity=”center” 两个并排的按钮,确定和取消,线性布局水平朝向 获取AlertDialog.Builder对象,通过new Builder...(),参数:上下文对象 调用Builder对象的setView(view)方法,参数:View对象,通过布局填充器填充 调用View.inflate(context,resource,root)方法,把布局文件转换成...layout_width="290dp" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请确认密码"/> RelativeLayout...layout_width="wrap_content" android:layout_height="40dp" android:text="取消"/> RelativeLayout
(tips:这就是我说的小麻烦) 1.StackLayout(线性布局) StackLayout以线性的方式进行水平或垂直的视图布局。 我们直接创建一个ContentPage....Center – 将控件固定在视图的中心位置 End – 将控件固定在布局中的底部位置(横向布局则为最右边) Fill – 将控件根据布局方向填充空余位置....Start – 将控件固定在布局中的顶部位置(横向布局则为最左边) 1.3填充 在上面的定位属性后面,都可以加一个后缀AndExpand,嗯..举个例子 就是这样FillAndExpand 会产生什么效果呢...它会根据屏幕的大小,和你布局中其他的内容,如果有空白位置就会由设置了AndExpand的自动填充....3.RelativeLayout(相对定位) 嗯..相对定位,顾名思义..就是相对于某个控件来进行定位..也可以是整个布局 示例代码如下: RelativeLayout>
margin的使用分为三种情况: (1)如果在RelativeLayout中使用,则是指代这个TextView距离整个屏幕的上下左右的距离。...由于RelativeLayout中默认是从屏幕左上角显示组件,所以margin的距离是距它的左边和上边的距离。...(2)在LinearLayout中使用,如果使用垂直布局(vertical),margin则指代这个TextView距离它上下最近的组件的距离,如果使用水平布局(horizontal),margin则指代这个...如果在上述垂直和水平布局中并没有其他组件,则margin的用法和padding用法相同。 android:layout_margin:本组件离上下左右各组件的外边距。
3、屏幕:由一个个像素点组成,以固定的频率(16.6ms,即1秒60帧)从缓冲区中取出数据来填充像素点。...所以,在屏幕刷新中,Android系统引入了双缓冲机制。...当你的应用正在往Back Buffer中填充数据时,系统会将Back Buffer锁定。...如果到了GPU交换两个Buffer的时间点,你的应用还在往Back Buffer中填充数据,GPU会发现Back Buffer被锁定了,它会放弃这次交换。...Compose 并不是对 View 和 ViewGroup 这套系统做了个上层包装来让写法更简单,而是完全抛弃了这套系统,自己把整个的渲染机制从里到外做了个全新的。
添加约束 约束位置比例调整 当然如果ConstraintLayout添加约束仅仅能实现水平、垂直居中,那么它在功能上与RelativeLayout就没有差别了。...any size any size与match parent类似,都是充满整个范围,但是不同点在于match parent充满相对于父容器,而any size是相对于约束条件,即在约束条件下,...能填充的范围全部充满,如下图所示: ?...这里有一个需求,要求将两个控件合在一起,实现水平居中。如果不使用ConstraintLayout,读者们或许会想到用RelativeLayout嵌套LinearLayout来实现。...如下图所示,单击打开工具栏中Autoconnect功能按钮,将控件拖至屏幕中心,然后约束就会自动添加了,这个相信使用过墨刀设计过APP原型的读者们会感到很熟悉。 ?
良好的布局设计对于UI界面至关重要,在前面也简单介绍过,目前Android中的布局主要有6种,创建的布局文件默认为RelativeLayout相对布局,而在前面的示例学习中,我们只是简单利用了一下...线性布局主要有两种形式,一种是水平线性布局,一种是垂直线性布局。需要注意的是Android的线性布局不会换行,当组件一个挨着一个地排列到头之后,剩下的组件将不会被显示出来。...就由这两个属性控制LinearLayout 的填充模型。 android:layout_width:设置LinearLayout 的宽度。...3权重 从前面的水平布局图中看到五个按钮并不是平均占据屏幕宽度,如果需要这五个组件平均占据屏幕宽度,就需要使用到权重,可以通过设置android:layout_weight为相应部件分配空间比例...-- 第三排按照给定权重比例分配整个宽度 --> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android
(1)LinearLayout 线性布局 线性布局是按照水平或垂直的顺序将子元素(可以是控件或布局)依次按照顺序排列,每一个元素都位于前面一个元素之后。线性布局分为两种:水平方向和垂直方向的布局。...shrinkColumns="0,1,2" // 设置三列都可以收缩 android:stretchColumns="0,1,2" // 设置三列都可以拉伸 如果不设置这个,那个显示的表格将不能填慢整个屏幕...> (4)FrameLayout 框架布局 将所有的子元素放在整个界面的左上角,后面的子元素直接覆盖前面的子元素,所以用的比较少。...屏幕左上角为坐标(0,0),横向往右为正方,纵向往下为正方。实际应用中,这种布局用的比较少,因为Android终端一般机型比较多,各自的屏幕大小。...android:layout_paddingBottom (3) layout_width/height 用于设置控件的高度和宽度 wrap_content 内容包裹,表示这个控件的里面文字大小填充
(2)标签 viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout...GPU,最总在屏幕上显示出来....UI中,我们使用了填充整个app的背景,因此不需要默认背景,取消也很简单,只需要在activity中的onCreate方法中添加这么一句就行了 现在看最终优化效果 OVERDRAWVIEW页面的问题...在overdrawviewactivity中只有一个自定义的图案,而这个自定义的图案引起了过度绘制的问题 解决方法 首先这个也是填充了整个ui界面的绘制图片,因此我们也在activity中的...Color.LTGRAY); canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint); } 通过分析得知,颜色为GRAY的矩形的高度其实不需要设置为整个屏幕的高度
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