文章目录 一、RenderScript 发布和运行 二、RenderScript 脚本 使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序 ; RenderScript...官方文档 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/renderscript/compute 一、RenderScript 发布和运行 --...二进制文件 , 随着 apk 安装文件进行发布 ; 在运行时 , 会从 架构无关的二进制码 编译为 特定架构处理器的 可执行文件 ; 同时还会 自动生成 Java 类 , 便于集成到现有应用中 ; 每个 RenderScript...文件都会生成一个相应的 Java 类 , 借助该 Java 类 , 可以 管理资源 和 控制高性能计算的 运行 ; 二、RenderScript 脚本 ---- RenderScript 提供了一些...rs 脚本函数 , 这些都是 RenderScript 内置的快速操作 , 可以快速根据当前架构进行调整 , 如 进行 图像像素的 YUV 转换 , 图像滤镜计算 , 图像卷积 等操作 ;
文章目录 一、RenderScript 引入 二、RenderScript 简介 三、RenderScript 跨硬件平台 使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算...应用程序 ; RenderScript 官方文档 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/renderscript/compute 一、RenderScript...; 二、RenderScript 简介 ---- 跨硬件设备平台 : RenderScript 是 Android 上可以 跨不同硬件进行 高性能计算 的平台 ; 不针对特定设备 : 开发者不需要获取...GPU 设备列表 , 不需要知道设备的属性 , 运行状况 , RenderScript 会处理与 GPU 硬件相关的操作 ; 高性能计算算法准备 : 开发者只需要 提供一个 高性能计算的算法 即可 ,...RenderScript 会自动为将算法部署到合适的 GPU 处理器中 ; 三、RenderScript 跨硬件平台 ---- RenderScript 跨硬件平台实现过程 : Google 与 Soc
文章目录 一、GPU 简介 二、GPU 系统架构 1、传统 GPU 系统架构 2、移动设备 GPU 系统架构 使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序...; RenderScript 官方文档 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/renderscript/compute 一、GPU 简介
Renderscript系统概述 Renderscript运行时的操作是原生级别的,并且依然需要跟Android的虚拟机(VM)进行通信,因此 创建一个Renderscript应用程序的方法不同于纯粹的虚拟机应用程序...除了你为程序编写的所需要的 Renderscript代码之外,使用Renderscript的应用程序依然是一个运行在虚拟机(VM)中的应用程序, 不管你使用它做什么,Renderscript依然保留它的平台独立性...在使用Renderscript时,在Renderscript运行时和Android框架代码之间有三个层次来确保API的通信: Renderscript运行时API,它允许执行应用程序所需要的计算。...反射层API是一组从Renderscript运行代码中反射出来的类。它是围绕Renderscript代码的一个 基本的封装,这个封装允许Android框架和Renderscript运行时进行交互。...创建Renderscript Renderscript扩大了设备上可用的处理器内核的范围。
不过,我们今天要讲的是另外一种方案,即使用RenderScript方式。 一、RenderScript简介 RenderScript 是用于在 Android 上以高性能运行计算密集型任务的框架。...RenderScript 专为数据并行计算而设计,不过串行工作负载也可以从中受益。...RenderScript 对于专注于图像处理、计算摄影或计算机视觉的应用来说尤其有用。 RenderScript使用的是一种类似于C/C++的rs 脚本语法,且是在运行时编译、跨平台的。...与 Android 7.x 及更低版本中的 RenderScript 之间的区别如下: 一个进程中有两组 RenderScript 内部库的实例。...关于RenderScript的说明,可以参考RenderScript架构组成 二、RenderScript使用 RenderScript的使用分为两个步骤: 编写 .rs 内核脚本文件; 使用编写的文件进行渲染方面的处理
RenderScript 如何接入? 如何实现?(有图有真相) 性能如何? 1 背景介绍 ? 上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。...RenderScript实现。效果略弱于第4种,但是使用方便,速度很快,性能消耗在可接受范围内,加上Google的兼容性解决方案,可以说是能够作为优先考虑的方式。...3 RenderScript RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高。...同时,Google提供了android.support.v8.renderscript兼容包,能够实现更低版本的兼容。...processing with RenderScript Android RenderScript 简单高效实现图片的高斯模糊效果;
com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html BuildType#renderscriptDebuggable 配置 作用是 配置 是否开启 渲染脚本 RenderScript...调试功能 , RenderScript 一般用于高性能计算 ; 是否将生成类型配置为使用可调试的RenderScript代码生成apk。...RenderScript 高性能计算参考 【Android RenderScript】RenderScript 简介 ② ( RenderScript 引入 | RenderScript 简介 ) 博客...boolean renderscriptDebuggable Whether the build type is configured to generate an apk with debuggable RenderScript
从 Android 12 开始,RenderScript API 已被弃用。 Google推荐使用更加高效的Vulkan。...不过这篇文件还是介绍RenderScript 的使用,RenderScript 相对比较简单一些。 RenderScript 是用于在 Android 上以高性能运行计算密集型任务的框架。...RenderScript 专为数据并行计算而设计,不过串行工作负载也可以从中受益。...RenderScript 运行时可以并行安排设备上可用的多个处理器(如多核 CPU 和 GPU)上的工作负载,使开发者能够专注于表达算法而不是调度工作。...RenderScript 对于专注于图像处理、计算摄影或计算机视觉的应用来说尤其有用。 关于RenderScript ,Google的官方介绍文档。
RenderScript 谈到高斯模糊,第一个想到的就是RenderScript。...RenderScript是由Android3.0引入,用来在Android上编写高性能代码的一种语言(使用C99标准)。...对于在Java中使用RenderScript,官方文档中也有详细描述,对应到我们的代码,步骤为: 初始化一个RenderScript Context....此外,RenderScript在3.0引入,而一些内置的compute kernel在JELLY_BEAN_MR1中引入,为了在低版本手机中使用这些特性,我们不得不引入renderscript_v8兼容包...对于开发者来说,RenderScript方案和FastBlur方案的选择,需要你根据具体业务来衡量!
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Build; import android.renderscript.Allocation...; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur...height, false); // 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript...内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur...blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用
Bitmap高斯模糊效果 自定义高斯模糊工具类 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation...; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur...// 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript...内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象...ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript
RenderScript rs = RenderScript.create(c.getApplicationContext()); //Create an Intrinsic Blur...Script using the Renderscript ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8..._4(rs)); //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps Allocation...rs, outBitmap); //Set the radius of the blur blurScript.setRadius(25.f); //Perform the Renderscript...recycle the original bitmap bitmap.recycle(); //After finishing everything, we destroy the Renderscript
注意了,这不是对单纯的图片进行高斯模糊,而是对摄像头实时处理 原理: 大体讲一下实现原理,摄像头回调的每一帧通过RenderScript将字节数组转换为Bitmap,再对Bitmap进行高斯模糊处理。...毕竟RenderScript使用的是GPU去计算,速度比普通的用CPU计算的方法快的多 核心代码: /** * 转换数据并进行模糊处理 */ public Bitmap blur(byte[] data...,这个类提供了RenderScript context, // 在创建其他RS类之前必须要先创建这个类,他控制RenderScript的初始化,资源管理,释放 // 创建高斯模糊对象 //...创建Allocations,此类是将数据传递给RenderScript内核的主要方法, // 并制定一个后备类型存储给定类型 Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap...// recycle the original bitmap bitmap.recycle(); // After finishing everything, we destroy the Renderscript
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Build; import android.renderscript.Allocation...; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur...outHeight, false); // 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript...内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur...blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用
(4)背景实现高斯模糊 高斯模糊有很多方法,推荐使用Native层的实现,使用RenderScript,此处参考教程教你一分钟实现动态模糊效果,自定义一个ImageUtil类进行处理: class ImageUtils...(val context: Context) { private var renderScript:RenderScript?...= RenderScript.create(context) fun gaussianBlur(@IntRange(from = 1,to = 25)radius:Int,original...:Bitmap):Bitmap{ val input = Allocation.createFromBitmap(renderScript,original) val output...(renderScript, Element.U8_4(renderScript)) scriptInterinsicBlur.setRadius(radius.toFloat())
但是Android推出RenderScript之后,我们就有了新的选择,测试表明,使用RenderScript的渲染效率和使用C/C++不相上下,但是使用RenderScript却比使用JNI简单地多!...原理步骤如下所示: 压缩图片,可以质量压缩,也可以宽高压缩 创建RenderScript内核对象 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 设置相关参数,具体看代码……...图片高斯模糊 /** * RenderScript图片高斯模糊 */ public class BlurBitmapUtils { /** ...Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript内核对象 RenderScript...rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur
/** * 使用RenderScript实现高斯模糊的算法 * @param bitmap * @return */ public Bitmap blur...RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext()); //Create an Intrinsic...Blur Script using the Renderscript ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create...(rs, Element.U8_4(rs)); //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out...使用RenderScript实现高斯模糊.png ? 使用cv4j实现高斯模糊.png 可以看出,cv4j实现的高斯模糊跟RenderScript实现的效果一致。
RenderScript RenderScript是Android在API 11之后加入的,用于高效的图片处理,包括模糊、混合、矩阵卷积计算等,代码示例如下 public Bitmap blurBitmap... RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext()); //Create an Intrinsic... Blur Script using the Renderscript ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create...(rs, Element.U8_4(rs)); //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out...the original bitmap bitmap.recycle(); //After finishing everything, we destroy the Renderscript
libclcore.bc <= frameworks/rs/driver/runtime/rs_program.cFAILED: out/target/product/generic_x86_64/obj/RENDERSCRIPT_BITCODE...include -Iexternal/clang/lib/Headers -MD -DRS_VERSION=24 -std=c99 -c -O3 -fno-builtin -emit-llvm -target renderscript64...Wno-deprecated -Werror -Werror -Wall -Wextra -Iframeworks/rs/cpu_ref -DRS_DECLARE_EXPIRED_APIS -x renderscript...frameworks/rs/driver/runtime/rs_program.c -o out/target/product/generic_x86_64/obj/RENDERSCRIPT_BITCODE
一、使用FastBlur; 二、使用RenderScript。 效果如下: ?...RenderScript /** * RenderScript模糊 * * @param context * 上下文 * @param bitmap * 源位图 * @param radius...rs = RenderScript.create(context); ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8...; 要点二:FastBlur相对慢一些,不过兼容性较好,支持所有版本;RenderScript则只支持17以上的SDK; 要点三:为了减少处理时间、提高处理效率,可以先将位图进行一定的压缩,然后再作模糊处理...rs = RenderScript.create(context); Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, dstArea
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云