RenderScript 是 Android 平台上用于执行高性能计算的框架
RS_KERNEL
是 RenderScript 中用于定义内核函数的宏。它告诉编译器这个函数应该被当作一个 RenderScript 内核来处理。使用 RS_KERNEL
宏定义的内核函数可以在 RenderScript 运行时(Runtime)上执行。例如:
#include <rs_core.rsh>
RS_KERNEL(add_vectors, uint32_t x, uint32_t y) {
rs_allocation input1;
rs_allocation input2;
float4 *out = (float4 *)rsGetElementAt_float4(input1, x, y);
float4 *in1 = (float4 *)rsGetElementAt_float4(input1, x, y);
float4 *in2 = (float4 *)rsGetElementAt_float4(input2, x, y);
*out = *in1 + *in2;
}
__attribute__((kernel))
是 GCC 编译器提供的一个属性,用于指定某个函数应该被视为一个内核函数。然而,在 RenderScript 的上下文中,这个属性通常不会单独使用,因为它不是 RenderScript 运行时的一部分。相反,RenderScript 使用 RS_KERNEL
宏来定义内核函数。总之,RS_KERNEL
是专门为 RenderScript 设计的宏,用于定义内核函数,而 __attribute__((kernel))
是 GCC 编译器的一个属性,虽然它可以用于指定内核函数,但在 RenderScript 中通常不单独使用。
在使用 RenderScript 时,建议使用 RS_KERNEL
宏来定义内核函数,以确保与 RenderScript 运行时的兼容性。
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