void initRenderView() { assert(renderView == null); renderView = RenderView(configuration: createViewConfiguration...(), window: window); renderView.scheduleInitialFrame(); } 这个函数实例化了一个RenderView类。...RenderView继承自RenderObject。我们都知道Flutter框架中存在这一个渲染树(render tree)。...这个RenderView就是渲染树(render tree)的根节点,这一点可以通过打开"Flutter Inspector"看到,在"Render Tree"这个Tab下,最根部的红框里就是这个RenderView...RenderView是继承自RenderObject的,而RenderObject需要有对应的Widget和Element。
学习目标 如何实现分屏 实现思路 创建左右两个SCNView 设置其layer的contents 等于 renderView的layer的contents,这样就能实现分屏 代码如下 self.rightView...true; self.rightView.playing = true; self.leftView.playing = true; self.leftView.layer.contents = self.renderView.layer.contents...; self.rightView.layer.contents = self.renderView.layer.contents; 下面再补充一点知识点,视频路径如何实现 [self.renderNode
= RenderView(configuration: createViewConfiguration(), window: window); renderView.prepareInitialFrame...(); } //定义renderView的get方法,获取自_pipelineOwner.rootNode RenderView get renderView => _pipelineOwner.rootNode...as RenderView; //定义renderView的set方法,上面initRenderView()中实例化赋值就等于给_pipelineOwner.rootNode也进行了赋值操作。...set renderView(RenderView value) { assert(value !...//RenderObject树的根结点是RenderView。
public void Render(ViewContext viewContext, TextWriter writer); 10: protected abstract void RenderView...BuildManagerCompiledView将利用激活的WebPageView对象呈现View的逻辑定义在抽象方法RenderView中,而Render方法仅仅实现了根据View文件虚拟路径对WebPageView...(viewContext, writer, instance); 14: } 15: protected abstract void RenderView(ViewContext...RazorView在RenderView方法中对其进行初始后调用ExecutePageHierarchy方法将整个页面内容呈现出来。...RazorView实现RenderView方法的逻辑基本上可以通过如下的代码片断来表示。
(userId); if (renderView !...(userId); if (renderView !...(userId ); if (renderView !...(userId ); if (renderView !...= mVideoViewLayout.getCloudVideoViewByUseId(userId ); if (renderView !
protected void RenderView(string viewName, string masterName) { RenderView(viewName, masterName...RenderView(viewName, String.Empty, viewData); } protected virtual void RenderView...到此开始进入最后的视图呈现阶段,可以把数据呈现到视图上,Controller 提供了几个重载的 RenderView() 来完成这个工作。...protected void RenderView(string viewName) { RenderView(viewName, String.Empty, ViewData)...; } protected void RenderView(string viewName, string masterName) { RenderView
这些window需要绘制和接受输入,但他们没有独立的web页面(RenderView)。...这两个对象在渲染器里里映射到RenderView和RenderWidget(查看上面的“渲染器进程”来理解它们的含义)。...这个方法也用于RenderView向browser分发消息。它会调用 RenderThread::Send....它直接处理几种消息,并把剩下的部分转发到合适的与发送消息的源RenderView对应的RenderViewHost。...RenderView::OnMessageReceived拿到这个消息。许多种消息在这里直接处理。
管理view 每个渲染进程有一个以上的RenderView对象,由RenderProcess管理(它与标签页的内容相关)。...RenderView对象与它在浏览器进程中对应的RenderViewHost和我们的webkit嵌入层通信(通过RenderProcess)。这个对象代表了一个网页在标签页或一个弹出窗口的内容。...浏览器会生成一个新的进程,然后指导它去创建一个RenderView。 有时候,有这样一种必要或欲望在标签页或窗口间共享渲染进程。...如何添加新特性(不用扩充RenderView/RenderViewHost/WebContents) 问题 过去,新的特性(比如,自动填充选取样例)可以通过把新特性的代码导入到RenderView类(在渲染器进程里...RenderViewObserver基类持有一个RenderView类,管理对象的生命周期,使其绑定到RenderView(它是可重写的)。
原理 (具体代码 main) 1.更改配置的 ViewConfiguration 的size和devicePixelRatio (ViewConfiguration 这个类再 RenderView 里赋值...,而RenderView是 renderObject树的根,在布局和绘制的过程中,会根据ViewConfiguration的值来做由父向子的布局绘制操作) 2.PointerDataPacket 从引擎冲过来的事件
public void Index(){ TempData["text"] = "123456"; RedirectToAction( "Test1" ); //RenderView("Index..."); } public void Test1(){ string text = TempData["text"] as string; RenderView("Test1"); } public...void Test2(){ string text = TempData["text"] as string; RenderView("Test2"); } 如上面的例子,Index中的TempData
readyToProduceFrames = true; _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter( container: renderView...ensureVisualUpdate(); } } 复制代码 注意,代码中有 renderView和 renderViewElement 两个变量,renderView 是一个 Renderobject...而 renderViewElement 是 renderView 对应的 Element 对象。...finalizeTree(); } } 复制代码 最终的调用如下: void drawFrame() { assert(renderView !...finalizeTree(); } } # RendererBinding.drawFrame() void drawFrame() { assert(renderView !
管理视图 每个渲染进程都有一个或多个由 RenderProcess管理的 RenderView对象,它们与内容标签页相对应。...从浏览器进程到特定内容标签页的通信是由 RenderViewHost完成负责的,它知道如何通过 RenderProcessHost将消息发送到 RenderProcess,再到 RenderView。...RenderView对象负责和浏览器进程中的 RenderViewHost的通信(通过 RenderProcess),也负责和内嵌 WebKit 层进行通信。...的输入和绘制 译者注:RenderView 继承自 RenderWidget,RenderViewHost 继承自 RenderWidgetHost 有关此嵌入工作的更详细信息,可参阅 Chromium...浏览器进程会创建一个新的进程,并为它创建一个单独的 RenderView。 有时候,有需要/必要在标签页/窗口之间共享渲染进程。
简单来说就是:runApp 的时候创建了 RenderView ,并且 RenderView 内部的 compositeFrame 就是通过 _window.render来提交 Layer 的绘制。...,并且在 Window 的 drawFrame 方法中调用了 renderView.compositeFrame(); 提交了绘制,而 RenderView 作为根节点,它携带的 rootLayer 为...I/flutter (32494): TransformLayer#f8fa5 I/flutter (32494): │ owner: RenderView#2d51e I/flutter (32494...I/flutter (32494): TransformLayer#ac14b I/flutter (32494): │ owner: RenderView#f5ecc I/flutter (32494...I/flutter (32494): TransformLayer#12e21 I/flutter (32494): │ owner: RenderView#aa5c7 I/flutter (32494
可以看出当前的节点是 RenderView,它的孩子是 RenderCustomPaint 这也就是当前 渲染树 的结构。...RenderView 是在 Flutter 框架内部初始化的RenderObject, 它永远都是渲染树的根节点。 ? PipelineOwner 类中在允许绘制之前还有几个条件,1....这里的 child 对象便是根渲染节点 RenderView。可以看出 PaintingContext 类只是用于提供绘制的上下文,最终的绘制还是由 RenderObject 自身完成。...---- 当前的渲染树只有 RenderView 和 RenderCustomPaint 两个节点。...在绘制时 RenderView.paint 先入栈 , RenderCustomPaint.paint 后入栈,这说明在前面的节点会一直等待后面的节点绘制完毕,自己的绘制才算结束。
它的 container 传入的是 renderView 变量, 这是 RenderBinding 的变量,在初始化的时候进行了初始化: RenderView 是一个 RenderObejct 对象...attachToRenderTree 则把 renderView 的 renderViewElement,如果 renderView 是 null, 那么就创建: 这里会创建一个 RenderObjectToWidgetElement...Element 的 mount 方法:其中会在父类实现里面 createRenderObject 和 attachRenderObject 这里的 createRenderObejct 返回的就是 RenderView
RendererBinding.drawFrame() 的源码如下: void drawFrame() { assert(renderView !...// 检查是否需要重绘 pipelineOwner.flushCompositingBits(); // 重绘 pipelineOwner.flushPaint(); renderView.compositeFrame
trigger pos result | _ -> renderView trigger pos (Some "") If the current cell is active, we take...If no, then we try to get the input - if there is no input, we call renderView with Some "" to render...We're finally going to do this in renderEditor and renderView, which are both otherwise quite straightforward...: let renderView trigger pos (value:option) = let color = if value.IsNone then "#ffb0b0" else "white...value))) Value value ] ] In renderView, we create red background and use the #ERR string if the
HomeController.cs代码: public class HomeController : Controller { [ControllerAction] public void Index() { RenderView...("Index"); } [ControllerAction] public void About() { RenderView("About"); } } 在HomeController
还需要通过 renderView.compositeFrame() 将数据传送给 GPU。 之前的方法的处理完后,元素树 和 渲染树都已经形成。...作为渲染树最顶层的节点,renderView 对象会通过 compositeFrame 来合成帧。...RenderObject 对象中有 Layer 成员,如下 renderView 的 layer 是 TransformLayer ,它也有 child 和 parent 属性,形成树状结构。...ui.Scene 的用途 通过 renderView 中持有的 TransformLayer 调用 buildScene 方法,就可以将其下所以的 Layer 合并到一个 Scene 中,并返回 ui.Scene
Widget rootWidget) { _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter( container: renderView...RenderObjectToWidgetAdapter,它继承自RenderObjectWidget, 负责将Widget、Element、RenderObject三者关联起来,其中的RenderObject对应前面初始化操作中创建的renderView...其中renderView和_renderViewElement为WidgetsFlutterBinding的成员, 可以看出每个app只存在一个renderViewElement和renderView,...pipelineOwner.flushCompositingBits(); // 看 【3.2.2】 pipelineOwner.flushPaint(); // 看 【3.2.3】 renderView.compositeFrame..._skippedPaintingOnLayer(); } } } ... } 3.2.4 compositeFrame // RenderView(flutter/lib/
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