原文链接: https://drmingdrmer.github.io/tips/#/page/rust-thread-local-drop Rust 中有2种方法声明 thread-local[2]...变量: 使用标准库的宏 thread_local!...{}[3] 或使用 attribute #[thread_local][4], 经在databend的好友 winter[5], 提醒, 这里有个不rust的地方, #[thread_local] 按官方说法是被..."translates directly to the thread_local attribute in LLVM", 线程销毁时不会调用它的drop方法, 但宏声明的thread-local变量没问题...定义, 正常调用了 drop: struct Foo(usize); impl Drop for Foo { fn drop(&mut self) { println!
如果在创建迭代器后的任何时间以任何方法(迭代器自身的 remove 方法除外)修改了 Hashtable 的结构,那么迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException 异常...在这个例子中,这两种引用的生命周期都包含着对 extend 的调用,出现了重叠,因此 Rust 会拒绝执行这段代码。 这些错误都源于违反了 Rust 的“可变与共享”规则。 共享访问是只读访问。...; // 正确: 从可变引用中借入可变引用 *m0 = 137; let r1 = &m.1; // 正确: 从可变引用中借入共享引用,并且不能和m0重叠 v.1;...Rust 中到处都在应用这些规则:如果要借用对 HashMap 中键的共享引用,那么在共享引用的生命周期结束之前就不能再借入对 HashMap 的可变引用。...如果你不小心让调用 memcpy 或 strcpy 的源和目标在 C 或 C++ 中重叠,则可能会带来另一种错误。通过要求可变访问必须是独占的,Rust 避免了一大类日常错误。
其使用场景是只使用类型的值但不获取其所有权,同时Rust的引用规则为: 在作用域中的数据有且只能有一个可变引用; 可以有多个不可变引用; 不能同时拥有不可变引用和可变引用。...("{}", r3); // WORK:r1 和 r2 作用域结束 } 从语义上说,不管是&还是&mut,都是对原有变量的所有权的借用,所以引用也被称为借用。...在Rust中,引用和智能指针的一个的区别是引用是一类只借用数据的指针;相反,在大部分情况下,智能指针拥有他们指向的数据。...Rust标准库中不同的智能指针提供了比引用更丰富的功能: Box,用于在堆上分配数据。 Rc,一个引用计数类型,其数据可以有多个所有者。...它只有一个方法:drop,当实例离开作用域时会自动调用该方法,从而调用实现者指定的代码。
注意:Rc克隆的结果为不可变引用,rust不允许同时存在多个可变引用。...该模式使用unsafe代码来模糊rust的可变性和借用规则。当可以确保代码在运行时会遵守借用规则,即使是编译器无法保证的情况,可以选择使用运用了内部可变性模式的类型。...因为RefCell允许在运行时检查借用规则,因此可以在RefCell自身不可变的情况修改其内部的值。...RefCell记录当前有多少个活动的Ref和RefMut智能指针,每次调用borrow方法,RefCell将不可变借用计数加一,当Ref指针离开作用域时,不可变计数减一。...可变借用计数规则类似不可解压计数规则。与编译时借用规则相同:RefCell在任何时刻只允许存在多个不可变借用或一个可变借用。
任何存储在栈帧中的变量在该帧消失后都不能被访问,所以对它的任何引用都必须有一个和不长于这个栈帧自身生存期的生存期。 堆 堆是一个内存池,与当前程序调用栈无关。...另一类提供内部可变性的类型是那些不提供内部值的可变引用的类型,它们只对外公开操作该值的方法。std::sync::atomic中的原子整数类型和std::cell::Cell类型就属于这种类型。...只有当你有一个包含多个引用的类型,并且它的方法返回的引用应该只与其中一个引用的生存期挂钩时,你才应该真正使用多个泛型生存期参数。...当你考虑泛型生存期如何与借用检查器交互时,型变就变得相关了。考虑清单2-11中所示类型,它在一个字段中使用了多个生存期。...("{}", s); // 清单 2-11: 需要多个泛型生存期的类型 乍一看,在这里使用两个生存期似乎没必要,我们没有任何方法需要区分结构中不同部分的借用,就像清单2-10中的StrSplit那样
对于引用,也可以区分为可变引用、不可变引用。不可变引用之前已经介绍过了,不再赘述。与其他语言不同的是可变引用,Rust不允许有多个可变引用同时存在,并且不允许可变、不可变引用同时存在。...("{}", r4); 可变引用的常见使用是结构体的方法。当需要修改结构体(也就是修改“数据”)时,结构体方法可以获得一个可变的自身引用以修改自身结构体的数据,比如Vec的push方法等。...但是由于静态变量同时在多个作用域内出现,因此如果它是可变的就没办法保证读写不发生冲突,于是Rust就禁止了对可变静态变量的读、写。如果一定要操作,则必须在unsafe块内对可变静态变量进行操作。...arr已经被可变借用 从逻辑上说这段代码没有问题,因为两个区间并没有相交,因此实际上并没有对同一个数据借用两个可变引用。...但是对于Rust来说判断修改区间是否重叠不一定能在编译期完成,因此Rust选择以数组为单位运行借用规则检查。所以示例中因为重复借用arr的可变引用导致了编译错误。
一个重要的原因是 std::collections::LinkedList 也遵循 Rust 的借用和可变借用的规则,另一方面也是由于它的实现是尽可能没有额外开销。...Rust 是在编译期去分析管理对象的生命周期的,所有对象的生命周期的持有者只能有一个。所有对象都只能有一个可变借用或多个不可变借用。但是可变借用和多个不可变借用直接不能共存,相当于是编译期的读写锁。...比如说,如果使用 cursor_front_mut(&mut self) 函数创建一个可变的 CursorMut。那么会占用掉容器的可变借用的权限。...新链表的结构 从另一个角度说,我们需要的是能够保存迭代器,并在需要的时候基于迭代器操作。这本身是一个运行时可以修改容器的行为,属于运行时可变借用。...与此同时还需要考虑多线程问题,即迭代器可以在多个县城中转移,就意味着可变借用这个过程可能在多个线程上同时发生。这两点都会带来额外开销。
但如果只把这个拿出来,像我这样不熟练的 rust 用户可能会觉得似懂非懂,很多概念混杂在一起 —— rust 中关于可变不可变的讨论太多了。...我们先思考另一个问题,如果我们不使用 unsafe,在 rust 类型系统中,一个对象的可变引用永远只能同时存在一个,这样的话我们如果想在多个线程中使用可变引用要怎么写呢?...Sync: make unsafe rust safe 我们再回到 Sync 的定义: 实现了 Sync 的类型, 可以安全地在线程间传递不可变借用。也就是说,可以跨线程共享。...第二种类型当然所有的 pub field 都得是 Sync 的,但它可能存在以 &self 作为 receiver 的 pub method 能改变自身(或返回内部可变引用),只不过这些方法本身得自己保证多线程访问的安全性...rust 的可变引用要求过于严苛导致我们很多时候必须使用不可变引用来改变自身,所以 Sync 是用来标记不可变借用可线程安全地访问的。
一个重要的原因是 std::collections::LinkedList 也遵循 Rust 的借用和可变借用的规则,另一方面也是由于它的实现是尽可能没有额外开销。...Rust 是在编译期去分析管理对象的生命周期的,所有对象的生命周期的持有者只能有一个。所有对象都只能有一个可变借用或多个不可变借用。但是可变借用和多个不可变借用直接不能共存,相当于是编译期的读写锁。...新链表的结构 从另一个角度说,我们需要的是能够保存迭代器,并在需要的时候基于迭代器操作。这本身是一个运行时可以修改容器的行为,属于运行时可变借用。...与此同时还需要考虑多线程问题,即迭代器可以在多个线程中转移,就意味着可变借用这个过程可能在多个线程上同时发生。这两点都会带来额外开销。...包括标准库实现里的 Iter 和 Cursor 里都存了 len 和提供方法获取后续有多少可用元素都是依赖于此。
Rust中的引用(references)允许使用值但不获取其所有权,这种操作也被称为所有权借用(borrowing)。...("{}", *p); } 在Rust中,一个变量是否是可变的,取决于是否用mut修饰变量绑定。...同时,相对于一般的静态借用,RefCell具有动态借用检查机制,使得编译器不会在编译期,而是在运行时做借用检查。 borrow()方法,不可变借用被包裹值,可存在多个。...borrow_mut()方法,可变借用被包裹值,只能有一个,且被借用时不能再可变借用。...结语 Rust中的可变或不可变主要是针对一个变量绑定而言的。
引用和借用 如果每次都发生所有权的转移,程序的编写就会变得异常复杂。因此rust和其它编程语言类似,提供了引用的方式来操作。获取变量的引用,称为借用。...可变引用与不可变引用 在刚才的例子中,只是获取了字符串的长度,相当于我们读取了变量。在rust中,引用默认也是不可变的,如果需要通过引用修改变量,那么必须使用可变引用。...这段rust代码无法编译通过,从而避免了像上面C++代码那样的运行时错误。 正如Rust 程序设计语言中所言 这一限制以一种非常小心谨慎的方式允许可变性,防止同一时间对同一数据存在多个可变引用。...但是在新的编译器中,该代码将顺利通过,因为 引用作用域的结束位置从花括号变成最后一次使用的位置,因此 r1 借用和 r2 借用在 println! 后,就结束了,此时 r3 可以顺利借用到可变引用。...总结 总的来说,借用规则如下: 同一时刻,你只能拥有要么一个可变引用, 要么任意多个不可变引用 引用必须总是有效的 参考资料 Rust 程序设计语言 Rust单线程下为什么还是只能有一个可变引用呢?
修改结构体的字段 Cell 只适合 Copy 类型 RefCell 提供引用 运行时检查 内部可变性(interior mutability)是Rust用来表示在一个值的外部看起来是不可变的,但是在内部是可变的...如下代码所示,当需要多个可变引用时,会违反Rust的所有权要求:同一时间只能有一个可变引用。...要求自身是可变的,就失去了用`Cell`的意义 *s.get_mut() = String::from("value2"); println!...RefCell 依旧要遵守借用规则,只是推迟检查从编译期到运行时,如果违反了借用规则,会 panic。...,简单的Copy类型可以考虑开销小的Cell来获取有内部可变性的值, 需要更灵活的内部可变借用就要用RefCell。
内存管理是rust最有意思的事情了。rust的内存管理有三条准则。...let分配资源 分配会转移所有权,比如赋值直接move了 值和变量在作用域末尾会被清理,释放 drop方法会在释放前调用 rust支持移动语义和复制语义,为此抽象出了两个trait,clone和copy...非堆内存可以使用copy,隐式转化,clone需要显示调用 关于借用的规则,使用& 一个引用的生命周期不能超过其被引用的时间 如果存在一个可变借用,不允许存在其他值 如果不存在可变借用,允许存在多个不可变借用...借用规则方法类型 &self &mut self self 生命周期,一般手动输入的比较少 使用'修饰 'static 运行期间都有效 生命周期规则 输入型生命周期 输出型生命周期 多个生命周期 Rust...的指针类型 引用 &T不可变应用 &mut T可变引用 原始指针 *const T 不可变的指针 *mut T可变指针 智能指针 Drop释放前调用方法 Deref,DerefMut 智能指针实现的两个特征
讲动人的故事,写懂人的代码 1.4. 可多方只读借用的不可变引用在Rust中,相比多方为了读取一份数据,而费尽周章地复制整个数据或转移所有权,有时运用不可变借用会更高效,所以我们需要不可变引用。...宏是创建 Vec 的便捷方法。宏会自动推导元素类型并初始化 Vec。[在C++中,与Rust的Vec类型最相似的概念是 std::vector。...使用不可变引用可以保证在调用 clone 方法时,原 Arc 实例不会被修改,符合 Rust 的安全性和并发模型。生成新的 Arc 实例 data_clone1后,就可以在不同线程中共享该数据。...join 是 JoinHandle 类型的方法,用于阻塞当前线程,直到被调用的线程(即 handle1 所代表的线程)完成其执行。...然而,C++的常量引用与Rust的不可变引用还有以下区别。首先,Rust的所有权系统和借用检查器在编译时严格检查引用的有效性,防止悬垂引用和数据竞争,而C++则缺乏这种机制,安全性不如Rust。
FileSourcetrait:定义了从文件中加载错误信息的方法。 SpanSourcetrait:定义了从Span中加载错误信息的方法。...在Rust中,当我们对一个值进行函数调用或方法调用时,Rust编译器会自动帮助我们进行解引用操作,以方便我们使用。 AutoderefSnapshot是一个结构体,用于保存当前解析的自动解引用的快照。...这样做可以避免对同一数据进行同时的多个可变访问,从而减少潜在的数据竞争问题。 Mutability:编译器会更倾向选择可变借用而非共享借用来解决冲突。...这是因为如果多个共享借用同时存在,那么对于其中的某些借用者来说,这可能导致不可变数据在其借用期间发生变化,从而引发错误。...然后进行深度优先搜索,将代码块根据调用关系划分为多个反向强连通分量。最后,根据每个反向强连通分量的具体情况,来处理借用检查中的循环依赖问题。
但是在Rust中是编译不过去的。因为这样违背了引用约束。 好,说到这里我们还只是在学到了rust里的只读借用。...有些情况我们需要在借用的过程中修改值的内容,这就需要用到可变借用 可变借用 在没有引入可变借用之前,因为一个值同一时刻只有一个所有者,所以如果要修改这个值,只能通过唯一的所有者进行。...() 方法 是 &mut,已经可变借用一次;然后在 {} 中,data.push() 方法 还是 &mut, 在第一次 &mut 期间,又 一次 &mut,在同一作用域下,多个可变引用,这是不合法的。...Rust 编译器阻止了这种情况,上述代码会编译出错。如图1: 说人话就是:在同一作用域下,可变引用超过了一次就会报错,不能有多个可变引用。 那如果有一个可变引用和多个只读引用,可以吗?...从可变引用的约束我们可以看到,Rust 不但解决了 GC 可以解决的内存安全问题,还解决了 GC 无法解决的问题。
“可变的”,才能获得它的“可变借用指针” let mut v = vec!...[]; // 在函数调用的时候,同时也要显示获取它的“可变借用指针” foo(&mut v); // 打印结果,可以看到v已经被改变 println...Rust可以独立地完成对函数内代码的分析。但是,当函数开始引用或被函数外部的代码所引用时,想要单靠Rust自身来确定参数或返回值的生命周期,就几乎是不可能的了。...拥有显示生命周期的引用例子:&'a i32 拥有显示生命周期的可变引用:&'a mut i32 单个生命周期的标注本身并没有太多意义,标注之所以存在是为了向Rust描述多个泛型生命周期参数之间的关系。...("{}: {}", self.username, self.content) } } 一个结构体可以实现多个trait的方法,trait也可以有自己的默认方法。
类似于 AsRef:如果一个类型实现了 Borrow,那么它的 borrow 方法就能高效地从自身借入一个 &T。...标准库中所有关联集合类型都使用 Borrow 来决定哪些类型可以传给它们的查找函数。 标准库中包含一个通用实现,因此每个类型 T 都可以从自身借用:T: Borrow。...这样你就可以给集合的查找函数传入可变引用,而不必重新借入共享引用,以模拟 Rust 通常会从可变引用到共享引用进行的隐式转换。...还可以通过调用 Cow 的 to_mut 方法来获取对 Cow 值的可变引用,这个方法会返回 &mut B。...类似地,Cow 还有一个 into_owned 方法,该方法会在必要时提升对所拥有值的引用并返回此引用,这会将所有权转移给调用者并在此过程中消耗掉 Cow。
*背后的原理 当我们对智能指针 Box 进行解引用时,实际上 Rust 为我们调用了以下方法: *(y.deref()) 首先调用 deref 方法返回值的常规引用,然后通过 * 对常规引用进行解引用,...如果 deref 方法直接返回一个值,而不是引用,那么该值的所有权将被转移给调用者,而我们不希望调用者仅仅只是 *T 一下,就拿走了智能指针中包含的值。...如果从 Rust 的所有权和借用规则的角度考虑,当你拥有一个可变的引用,那该引用肯定是对应数据的唯一借用,那么此时将可变引用变成不可变引用并不会破坏借用规则;但是如果你拥有一个不可变引用,那同时可能还存在其它几个不可变的引用...这段代码中: Drop 特征中的 drop 方法借用了目标的可变引用,而不是拿走了所有权。...事实上,Rc 是指向底层数据的不可变的引用,因此你无法通过它来修改数据,这也符合 Rust 的借用规则:要么存在多个不可变借用,要么只能存在一个可变借用。
作用域和销毁 借用 修改 可变借用 所有权原则 内部可变性 生命周期 总结 移动?拷贝? 先来试试常规的赋值语句在Rust有什么样的表现 println!...代码分了两个作用域(Scope) Tips: 其实有多个,每个let也可以看做是一个作用域,这里为了方便理解,只分了两个 main 函数自身的scope main 函数内的scope 在此作用域内_变量的结构体及包含的字符串就销毁了...Tips,Rust在编译阶段就能分析出很多代码问题,这也是为什么前边的错误里没有打印“start”,因为编译就失败了 Rust里对“引用”有细分,这里叫借用(Borrow),至于为什么,我们后边讲 从目前的代码看...这是就得出了所有权里借用的规则: 不可变借用可以有多个 可变借用同一时间只能有一个,且和不可变借用互斥 所有权原则 到此,所有权的三条原则就全部出来了 值有且只有一个所有者, 且所有者离开作用域时, 值将被丢弃...所有权可转移 借用 不可变借用可以有多个 可变借用同一时间只能有一个 这些规则,规范了对于一个变量谁持有,离开作用域是否可以释放,变量的修改和借用有什么样要求,避免释放后的内存被借用,也防止修改和读取的内容不一致有
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