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SDCC / GBDK,将结构数组传递给函数

SDCC(Small Device C Compiler)是一款开源的C语言编译器,专门用于嵌入式系统和小型设备的开发。它支持多种处理器架构,并且具有高度可移植性和灵活性。

GBDK(Game Boy Development Kit)是一个基于SDCC的开发工具包,用于开发任天堂Game Boy游戏。它提供了一系列的库和工具,使开发者能够使用C语言进行Game Boy游戏的开发。

将结构数组传递给函数是一种常见的编程技术,它允许我们在函数之间传递和操作结构数组的数据。结构数组是一种数据结构,它可以存储多个具有相同结构的元素。

在C语言中,我们可以通过以下方式将结构数组传递给函数:

  1. 传递指针:可以将结构数组的指针作为参数传递给函数。这样函数就可以通过指针访问和修改结构数组的元素。例如:
代码语言:txt
复制
void processStructArray(struct MyStruct* array, int size) {
    // 对结构数组进行处理
}

int main() {
    struct MyStruct myArray[10];
    // 填充结构数组

    processStructArray(myArray, 10);
    return 0;
}
  1. 传递数组:可以将结构数组作为参数传递给函数。这样函数可以直接操作结构数组的元素。例如:
代码语言:txt
复制
void processStructArray(struct MyStruct array[], int size) {
    // 对结构数组进行处理
}

int main() {
    struct MyStruct myArray[10];
    // 填充结构数组

    processStructArray(myArray, 10);
    return 0;
}

通过将结构数组传递给函数,我们可以在函数内部对结构数组进行各种操作,例如遍历、排序、过滤等。这种技术在嵌入式系统和游戏开发中经常使用。

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