腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
如何将
图像
插入
屏幕
的一部分?
、
我需要在
屏幕
的一部分插入一个
图像
。教授如何将
图像
放到
屏幕
上,而不是如何将其加载到
屏幕
的一部分。每当我试图修改它时,我都会得到一个
分割
错误。我想保持简单。
图像
格式为.bmp。* loadTexture( std::string path );
SDL
_Renderer*e; // variab
浏览 1
提问于2015-04-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL
曲面与BMPs
、
、
、
、
我一直试图与
SDL
和openGL一起为我正在进行的项目工作,并且为了便于测试,我希望能够在
屏幕
上绘制2D,并且我找到的唯一允许我这样做的方法是
SDL
曲面来创建和绘制BMP
图像
。这是很好的,因为能够保存
图像
将是一个很好的功能,但如果有另一种更好的方法用openGL或其他方法,请说:)。这是我目前使用的代码:int h = 255;
SDL
_Surface* surface =
SDL
_CreateRGBSurface(0,w,h,32,0,0,
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL
_BlitSurface总是很模糊。我做错了什么?
、
使用我的代码,我只想使用
SDL
1.2.15在
屏幕
上显示一个png
图像
,不需要缩放。但是,显示在
屏幕
上的
图像
和下面的代码总是模糊的,颜色是关闭的(见附件
图像
)。我做错了什么?
SDL
_Init(
SDL
_INIT_VIDEO);
SDL
_Surface
浏览 1
提问于2019-04-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SDL
_SetVideoMode对
SDL
_CreateRGBSurface
、
对于
SDL
专家来说应该是个简单的问题。我对以下两个看似等价的函数感到困惑,并想知道什么时候使用
SDL
_Surface *
SDL
_CreateRGBSurface (Uint32 flags, int width, int height, int depth,提到了,
SDL
_CreateRGBSurface必须在<
浏览 6
提问于2012-06-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
SDL
中未加载背景
图像
fframe(img2,myftn->getXmlInt("backWidth"),myftn->getXmlInt("backHeight"),0,0)),{ { } } }
浏览 5
提问于2012-09-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
SDL
中绘制静止
图像
、
、
、
我目前正在学习
SDL
,我正在尝试创建一个Pacman游戏。我试图采取步骤,以避免陷入大量的代码。 到目前为止,我已经创建了一个空白窗口,并在上面呈现了一个Pacman
图像
。我已经将其设置好了,所以Pacman
图像
被存储为一个
SDL
_Texture,我使用RenderCopy将其混入窗口。每次用户按箭头时,我移动
图像
的坐标并重新呈现整个
图像
。这个很好用。现在,我想在
屏幕
上放一些点,让吃豆人吃。如果我加载一个点
图像
,并将它作为一个新的纹理存储到blit与P
浏览 0
提问于2014-01-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SDL
background blitting使游戏变慢
、
、
、
、
这是玩家,敌人和地图都出现在
屏幕
上,这似乎根本不会导致fps下降,但当我对1024x768 BG
图像
进行blit时,它会下降到27-30fps,现在以33ms/ frame的速度渲染每帧。(Sys->screen);
SDL
_FillRect(Sys->screen, NULL,
SDL
_MapRGB( Sys->screen->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF顺便说一句,我不认为它是
SDL
_DisplayFormat,我已经有了那个代码,这是处理
浏览 0
提问于2013-06-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SDL
2,创建大于
屏幕
的窗口
、
、
、
我正在尝试使用以下命令在
SDL
2中创建一个窗口:其中image->h和image->w是我尝试渲染的
图像
的高度和宽度(2000和600)。我想创建一个我有
图像
大小的窗口。
图像</em
浏览 0
提问于2014-05-27
得票数 1
1
回答
SDL
图像
拆分
屏幕
、
尝试在
屏幕
上显示两个
图像
,每个
图像
占据半个
屏幕
。下面是我使用的代码:
SDL
_Surface* pScreen =
SDL
_SetVideoMode(1280,720,16,
SDL
_FULLSCREEN);//load two images
SDL
_
浏览 6
提问于2011-03-11
得票数 4
回答已采纳
2
回答
SDL
未绘制
图像
、
、
我目前正在使用
SDL
在
屏幕
上绘制
图像
,它加载
图像
时没有错误。但当我将
图像
绘制到
屏幕
上时,什么也没有显示。下面是我的代码:
SDL
_Surface *d2Sprite::Load(char *file)
SDL
_Surface *temp = NULL; retur
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 0
1
回答
分段故障:尝试运行Pygame时出现11
、
、
我使用的是OSX 10.11.6、Python 2.17.12和Pygame 1.9.1。我编写了这个简单的程序,它应该在白色字段的中间显示一个黑色矩形。但是,当我尝试运行它时,我得到一个错误消息:我尝试了几种方法,但似乎都不起作用。下面是我的代码:black = (0, 0, 0)pygame.di
浏览 3
提问于2016-09-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用
SDL
_gfx在特定尺寸的C++上调整
图像
大小
、
、
、
我正在使用
SDL
_gfx试图调整
图像
的大小,但我无法真正完成它。情况是我有一个:我也有一个:正如您所看到的,我将视频编码设置为全屏,因此
屏幕
表面的大小将因pc而异。我想找到一种方法使back_img适合
屏幕<
浏览 2
提问于2013-03-14
得票数 0
1
回答
如何设置Xcode框架的搜索路径?
、
、
我正在试着打开一个
屏幕
,上面有一个打招呼的
图像
。它在Xcode上没有显示错误,但当我运行该程序时,
屏幕
弹出黑色。这只是一个黑屏,没有显示打招呼的
图像
。我听说解决方案是把
图像
放到同一个目录中,所以我把它拖到了Xcode上。尽管如此,它仍然显示为黑色。#include "
SDL
/
SDL
.h" {
SDL
浏览 5
提问于2012-09-19
得票数 1
1
回答
pygame_
sdl
2错误:未实现
、
我正在使用pygame_
sdl
2,pygame和pgs4a构建一个安卓应用程序,当我试图在我的PC上运行我的应用程序(作为Python文件,而不是安卓应用程序)时,我得到了这个错误:你可以找到我的代码
浏览 1
提问于2017-04-08
得票数 0
1
回答
安装了
SDL
1.2的X11 XMoveWindow不能移动窗口
、
、
、
、
我正在进行双
屏幕
设置。
屏幕
一个一个地放在另一个的上面。我在
SDL
中创建了一个大小相当于两个
屏幕
总和的窗口。该窗口出现在底部
屏幕
的左上角。我希望它位于顶部
屏幕
的左上角。当我尝试使用XMoveWindow移动它时,它会在其中移动
图像
,而不是移动窗口。我正在渲染一个OpenGL场景。我正在使用linux和
SDL
1.2,我知道有问题,但我不能迁移到
SDL
2。我有一个用来创建的
SDL
窗口
SDL
_Init(<
浏览 1
提问于2015-09-03
得票数 0
1
回答
当我将大
图像
添加到
sdl
纹理时会出现巨大的fps下降
、
、
、
因此,当我在
sdl
屏幕
上添加较小的
图像
时,绝对不会出现fps下降,但随后我在所有
屏幕
上添加了
sdl
背景,以及所有细节和所有内容。然后我得到了从350到150fps的下降。也许有办法解决这个问题?将这个纹理添加到其他
屏幕
或类似的东西上?下面是我如何添加此
图像
:
SDL
_Texture* texture;texture = IMG_LoadTexture(renderer, "
浏览 4
提问于2016-08-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SDL
2.0视网膜mac
、
、
我一直在玩
SDL
2.0,但是在搜索之后,我还没有在网上找到任何关于如何支持retina的内容。使用以下代码创建窗口时。gWindow =
SDL
_CreateWindow("
SDL
Tutorial",
SDL
_WINDOWPOS_UNDEFINED,它创建一个实际大小为1000 * 1000的窗口。这并不是一个真正的问题,因为应用程序应该
浏览 1
提问于2013-08-31
得票数 10
回答已采纳
1
回答
检查曲面是否在
SDL
_FreeSurface之前被释放
、
、
、
在使用
SDL
_Surfaces处理
图像
时,我遇到了在同一指针上运行
SDL
_FreeSurface(
SDL
_Surface *) ()两次会产生
分割
错误的问题。
浏览 0
提问于2011-10-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何验证鼠标是否在
SDL
曲面上被单击?
、
、
、
伪码:
SDL
_Surface* gScreenSurface = NULL;
SDL
_Event e; { case
SDL
_MOUSEBUTTON
浏览 3
提问于2016-06-25
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
分割图像——Mean-Shift分割算法
图像分类、定位、检测,语义分割和实例分割方法梳理
图像语义分割的那些事
图像语义分割经典论文推荐
自动驾驶点云分割和图像分割区别|数据堂
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券