说起 SDWebImage 大家肯定都不陌生,它在GitHub上的星星有16300多个,可见其火爆程度;作为目前最受欢迎的第三方图片下载框架,在app开发中使用率很高,尤其是需要处理大量图片的项目。
该库提供了具有缓存支持的异步图像下载器。为方便起见,我们为UI元素例如UIImageView,UIButton,MKAnnotationView等类添加了categories。
在上一篇【iOS 组件化开发(一):远程私有库的基本使用】中我们已经实战了远程私有库的基本操作,但是组件不可能上传一次就完事了,随着业务的增加,我们的组件可能还需要添加更多的东西,或者修复一些问题,这
学习iOS的各种知识点,例如runloop,只懂原理不行,要清楚明白它的应用场景才是真懂;学习SDWebImage的框架源码,只看SDWebImage的业务逻辑,也不是真懂。有效的学习是不断的问问题,挖掘并总结SDWebImage它这些场景涉及到的知识点,然后再模仿它,结合那些场景去写出这个知识点才是真懂。据我所观察SD涉及到的知识点就有:runloop的mode切换,runtime的关联对象,多线程NSOperation的开始与挂起,网络操作里面NSURLSession与NSURLConnection的区别,关于缓存的NSCache,NSFileManager操作,等等。
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SDWebImage本是ObjC的一个开源控件,在gitub上有对Xamarin的完整binding封装,同时还将其支持UIImageView/UIButton等控件的扩展方法,参考博文的功能说明(SDWebImage):
首先,SDWebImage 的图片缓存采用的是 Memory(内存) 和 Disk(硬盘) 双重 Cache
在使用SDWebImage加载图片时,尤其是加载gif等大图时,SDWebImage会将图片缓存在内存中,这样是非常吃内存的,这时我们就需要在适当的时候去释放一下SDWebImage的内存缓存,才不至于造成APP闪退。 SDWebImage 提供了 UIImageView、UIButton 、MKAnnotationView 的图片下载分类,只要一行代码就可以实现图片异步下载和缓存功能。 这样开发者就无须花太多精力在图片下载细节上,专心处理业务逻辑。
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了。 现在把代码贴出来,供大家参考。尤其是新手,看完这篇博客,图片缓存so easy。最后有demo供大家下载,先学习。 第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,在需
今天在自己的项目中用CocoaPods引入第三方SDWebImage的时候,出现了问题。当更新完毕后,在终端没太注意这个问题的提示,就直接使用SDWebImage了,在使用的时候一些方法的提示和头文件都能引入和使用(看上去SDWebImage可以正常使用),可是一运行就报错(错误是下面给出的错误)。貌似是程序写的有问题,然后就检查程序代码,可是检查不出任何错误,折腾了半天,然后就猛然想起pod update时报的错误。下面就写篇博客来纪念一下这个bug~ 1.引入第三方库的时候,在终端上会显示下面的
关于SDWebImage的介绍就不多说了,网上很多。我们主要聊聊怎么阅读SDWebImage的源码。 阅读源码前首先我们要思考几个问题: 1.SDWebImage的下载流程是怎么样的? 2.SDWebImage怎么处理多线程并发? 3.SDWebImage怎么处理缓存? 4.SDWebImage怎么设置图片? 5.缓存多久?
启示 第三方库中经常用到的这个小技巧,例如YYCache,SDWebImage等等。 YYCache YYCache SDWebImage SDWebImage YYWebImage YYWebIma
通多上面修改Build Configuration的方式来切换Debug和Release的开发环境,是最基本的操作。但是很多大型的项目,并不能满足我们的开发需求, 比如说在早期一份代码可以上架多套不同 UI 的 app,为了提高开发效率,这个时候就可以进行多渠道,多target 的构建方式。在这里介绍三种多环境的配置方式。
SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架。既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制。而NSURLCache每次都要把缓存的raw data 再转化为UIImage,就带来了数据处理和内存方面的更多操作。具体的比较在这里。
例如,SD为UIImageView提供的UIImageView+WebCache.m分类,有这些API:
| 导语AVIF是一种基于AV1视频编码的新一代图像格式,压缩率高,画面细节好。移动端APP经常面临网络环境不稳定、需要帮用户节省流量等场景,那就使用AVIF图片吧。不过AVIF目前只在 iOS16、Android12 上得到原生支持,很多机型覆盖不到,怎么办?本文来教你一分钟集成AVIF解码器,兼容所有机型。 AVIF简介 AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG,WEBP这类图片格式来说,它的压缩率更高,并且画面细节更好。而最关键的是,AV1 由谷歌发起的AOM(开放媒体联盟)推动,
前言 在移动端,图片一直是流量大头,一些商品列表和详情等页面,图片大小动不动就以几百K,当然在某些比较大的公司会根据具体情况去加载相应尺寸的图片,这就意味着服务器必须提供多套尺寸的图片。而对传统的JPEG、PNG 和 GIF 这些图片格式的优化几乎已经达到了极致,而 Google在这个时候给了开发者一个新选择:WebP。在Google 的明星产品如 Youtube、Gmail、Google Play 中都可以看到 WebP 的身影,而 Chrome 网上商店甚至已完全使用了 WebP。国外公司如 Faceb
因为自动布局的原理是:通过创建一个与view绑定的对象engine,使用engine记录下来相关的约束信息,在布局计算的时候,带入相关参数计算出来frame.
Swift5.0 使用第三方库SDWebimage出现这句错误。 Type of expression is ambiguous without more context
一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图frame,图片解码,需要
GIF 和 Animated WebP 是互联网上最主流的动图格式, 但是在 iOS 开发中, 原生的 UIImage 并不直接支持 GIF 以及 Animated WebP 的展示, 因此有了各种优秀的第三方开源方案, 例如 SDWebImage 以及 YYImage 等. 这篇文章将以 QQ 音乐 iOS 端优化动图的实践为基础, 来介绍不同方案的思路以及优劣, 并给出优化的方案. 1. 端内动图展示的问题以及优化结果 长期以来, 部分机型浏览 Q 音的图文流时很容易闪退, 端内其他业务也存在不少动图相
日常中,最常使用的空间非UITableView莫属了。 但是当TableView的cell中包含图片时,使用SDWebImage加载图片虽然是异步过程,但是仍然十分占用系统资源。 那么我们就要想一个办法去优化加载图片的逻辑。
功能:图片下载、图片缓存、下载进度监听、gif处理等等 项目地址:https://github.com/rs/SDWebImage 常见面试题: SDWebImage的最大并发数是多少? _dow
Pod库是很重要的组成部分,大部分第三方库都是通过CocoaPod的方式引入和管理,同时项目中的部分功能也可以用Pod库来做模块化。 本文是对CocoaPod的一些探究。 XS项目中的Pod库是很重要的组成部分,目前阅读器模块正在进行SDK化,需要用Pod库来管理,同时未来会做一些模块化的功能,同样需要用Pod库来处理。 本文对CocoaPods的一些内容进行探究。
本文主要讲述 YBImageBrowser 的一些功能技术细节,代码架构思路,设计模式选择等,希望对组件原理感兴趣的朋友有所帮助,也可以作为如何高效构建图片浏览器的参考资料。
网上搜到的关于SDWebImage 添加 token,亦或者 SDWebImage add header的方法,都是直接使用SDWebImageDownloader中的setValue:forHTTPHeaderField:方法来设置。但是设置了之后笔者这边图片还是出不来,仔细研究后发现笔者这边的图片显示是先经过一次302跳转,然后跳转后才是真正的图片链接,第二次的这个链接是需要 token 的。
SDWebImage更新到如今这个版本,过程做了许多改进,性能已经非常的好了。以前就粗略的看过SDWebImage的源码,但是未做记录整理。再次阅读还是受益良多,故做此记录。SDWebImage的结构比较混乱,所以解析其调用顺序也是相当的绕啊。
SDWebImage是iOS开发者最常用的第三方框架之一,用于异步下载网络图片,缓存图片,Github源码地址
一 题外话 之前写过一篇最新版SDWebImage的使用,也简单的介绍了一下原理。这两天正梳理自己的知识网络,觉得有必要再阅读一下源码,一是看具体实现,二是学习一下优秀开源代码的代码风格,比如接口设计,设计模式,变量命名等等。 既然是第一篇,就要制定一个阅读源码的计划,以什么顺序阅读完全部代码。我们从最常见的入口切入sd_setImageWithURL,一路下去,最后再阅读没有设计到的部分。 在开始之前强烈建议先去读我之前的文章:最新版SDWebImage的使用。心里有个大概再去探讨细节,效果更
减少网络流量,下载完图片后存储到本地,下载再获取同一张图片时,直接从本地获取,提升用户体验,能快速从本地获取呈现给用户。
在 SDWebImage 中,设计了两种缓存 1.SDMemoryCache:它继承自 NSCache 用来实现内存缓存 2.NSFileManager:使用文件的方式来实现磁盘缓存 先来看一下 SDImageCache 的内存缓存的实现 @interface SDMemoryCache <KeyType, ObjectType> () @property (nonatomic, strong, nonnull) NSMapTable<KeyType, ObjectType> *weakCache;
关于面试题,可能没那么多时间来总结答案,有什么需要讨论的地方欢迎大家指教。主要记录一下准备过程,和面试的一些总结,希望能帮助到正在面试或者将要面试的同学吧。
SDWebImage。当 SDImageCache 缓存使用的 LRU(最近最右淘汰算法)算法,来做缓存机制。
你要知道的NSURLSession都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中网络请求类NSURLSession的使用方法进行详解,同时也会以此为扩展,讲解SDWebImage中图片下载功能的源码分析,讲解AFNetworking相关源码分析。本系列文章主要分为以下几篇进行讲解,读者可按需查阅。 iOS网络——NSURLSession详解及SDWebImage源码解析 iOS网络——SDWebImage
分为内存缓存(利用SDImageCache类的NSCache属性),磁盘缓存(利用NSFileManager),和操作缓存(利用runtime关联的字典属性)。下载之前先查询缓存,没有就下载并在下载后保存图片到缓存。
SDWebImage是iOS开发中非常流行的一个网络图片加载库,如果你观察其源码,会发现其中的文件非常多,虽然文件数很多,但是作者的代码结构和条理却是非清晰。SDWebImage的代码结构基本可以分为3块:应用层类别、核心功能类、工具类与类别。其中我们最常使用的是应用层的类别。例如UIImageView的图片加载,UIButton的图片加载等。
typedef void(^SDExternalCompletionBlock)(UIImage * _Nullable image, NSError * _Nullable error, SDImageCacheType cacheType, NSURL * _Nullable imageURL);
事情发生在最近,我们的应用(稿定设计)新上线的 iOS 版本崩溃数据飙升。根据崩溃日志和用户反馈,大部分新增崩溃都来自于同一个原因:内存不足。有的直接变成 OOM,不易排查。有的则是申请内存失败,导致后续逻辑错误的崩溃。
xcconfig文件,允许我们通过文件的方式管理Xcode中的Build Setting配置选项。xcconfig文件是纯文本文件。
用CGImageCreateCopy或者CGImageCreateCopyWithColorSpace
测试反馈的是,拍摄了一张图片,上传之后,安卓可以加载出来,iOS显示是黑色,其他图片正常;
毫无疑问,使用AutoLayout会明显的比手动计算高度慢,那么我为什么要用AutoLayout呢,因为实在太方便了,而且视图太复杂,产品改的太频繁,手动计算实在工作量太大,维护起来超级麻烦。 而且新的技术出来了,不用不是亏了吗。
由于没有注意到SDWebImage新版本Api的变化,今天使用SDWebImageManager 下载图片的方法,记得之前的Api是downloadImageWithURL、新版本变成了loadImageWithURL,记录一下。
有时我们会需要对cell的图片和文字进行显示并完美自适配其大小,下面用我有限的知识做了个适配,看着好像还能用,哈哈 直接上code 001 在tableview的获取cell高度的方法里写调用自定义cell的一个方法
做iOS开发的对网络图片一定不会陌生,因为在日常开发中我们难免需要下载网络图片并及时显示出来, 而这个看似简单的逻辑其实蕴含着许多难点,为了直接“跨越”这些难点, 通常我们会直接使用SDWebImage第三方框架来进行“傻瓜式”处理。今天我们就来谈谈这个“简单逻辑”到底有哪些难点, SDWebImage又是如何处理这个逻辑的。
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