我现在正在使用Javascript、Jquery、SVG和SVG.js。我想旋转一个圆关于它的起源,而它是动画。动画也在做同样的事情,所以我可以使用某种step函数,但是我什么也找不到。问题是,用我目前的解决方案,动画是简陋的,它必须停止动画,旋转圆,然后再启动它。这样就有了太多的延迟,并导致了摇摆运动。以下是设置代码:
var draw = SVG('svg');
var innerCircle = draw.group().addClass("atom0g0").move(100,100);
innerCircle.circle(100).addClass(
为什么父SVG旋转而不是子SVG旋转?
请注意,第一个SVG的父元素将生成动画,但第二个SVG的子元素不会生成动画
在Chrome和IE 11中试用(是的,.parent-svg-1在IE 11中旋转),两个浏览器都有相同的结果。在FireFox中也尝试过:.child-svg-2旋转,但不是从它的中心。
$(document).ready(function() {
setInterval(function() {
let wd = 720 - 90
let min = wd - 32.5
let max = wd + 32.5
let num =
我有一组two.js形状。当用户在形状上盘旋时,我希望那个形状旋转。
css动画的问题:如果我将a:动画应用于svg形状,它会以某种方式影响形状的位置,将其移动到左上角。
所以我试图把一个鼠标事件绑定到每个孩子身上,让他们旋转。
var shapes = makeFlowers();
for (var r = 0; r < rows; r++) {
for (var c = 0; c < cols; c++) {
...
var shape = pickFlower();
shape.translation.set(hi * two.width, v
我正在使用wxPython为一个最终将成为嵌入式设计的项目制作一些显示界面的原型。由于我们使用的是图形设计器,因此让他们在Inkscape这样的WYSIWYG编辑器中工作要比不断重写2D图形绘制调用容易得多。对于需要动画或动态文本的元素,可以通过ID轻松识别SVG元素,以便可以在呈现之前对其进行编程更新。渲染流程如下所示:
Inkscape SVG as XML --> Python modification of XML --> Drawing onto wxPython buffered canvas using Cairo and pyRSVG
我想让一个旋转的指针绕着一个固
我正在尝试用鼠标旋转SVG路径。。但我对此没什么意见,
旋转的起源是错误的。
当我停止旋转并再次旋转时,它是从不同的开始角度开始,而不是从前一个角度开始。
不知道如何在旋转后更新circle的位置。
这里的代码:
var svgns = 'http://www.w3.org/2000/svg';
var path = document.getElementById('path-element');
var angle = 0;
function getRotationPoint() {
var bRect = path.getBoundi