delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...注意:变量对象和活动对象都是抽象的内部机制,用来维护变量作用域,隔离环境等等,无法直接访问,即便Global环境中变量对象看起来好像就是global,这个global也不全是内部的变量对象(只是属性访问上有交集...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”的东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境的特殊性 eval执行环境中声明的属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)的变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋
接下来,我们将深入探讨 C++17 中具有显式对齐的分配函数,全面了解其语法规则、使用技巧以及实际应用场景。1. 内存对齐的概念在计算机系统的底层架构中,内存对齐扮演着举足轻重的角色。...分配一个具有 16 字节对齐的内存块,大小为 128 字节 void* ptr = operator new(128, std::align_val_t(16)); // 使用分配的内存...而在释放内存时,务必使用与分配时完全相同的对齐参数,即 std::align_val_t(16),否则可能引发未定义行为,导致程序出现不可预测的错误。...3.2 嵌入式系统嵌入式系统由于其资源有限、硬件环境特殊等特点,对内存使用有着极为严格的要求。显式对齐在嵌入式系统开发中具有重要意义。一方面,它有助于程序员更好地控制内存布局。...4.2 释放内存时的对齐要求使用显式对齐分配函数分配的内存,在释放时必须使用与分配时相同的对齐参数,这一点至关重要。如果释放内存时使用的对齐参数与分配时不一致,将会导致未定义行为。
此外,链接可以左对齐或右对齐。我们将使用 flex 来实现相同的目的。让我们看看如何。使用 创建导航栏 元素用于在网页上创建导航栏。链接设置在以下两者之间: 的固定值固定位置:nav { display: flex; position: fixed; top:0; width: 100%; background-color...: rgb(251, 255, 196); overflow: auto; height: auto;}设置 Left Links 的 div以下菜单链接位于网页的左侧:More Info链接与 Flex 向左对齐使用 flex 属性,将 Home、Login 和 Register 链接设置在左侧。...左侧柔性项的初始长度设置为 200px:.left-links{ flex:1 1 200px;}以下是创建具有左对齐和右对齐链接的导航栏的代码: <!
本文将告诉大家我对 WPF 的自定义布局容器和自定义控件进行的布局行为测试中的一个小点,即测试固定元素的尺寸的情况下或元素尺寸为有限尺寸的情况下,同步设置元素的水平和垂直对齐为 Stretch 来测试元素在容器内的布局行为...,元素分别在容器给元素的布局尺寸大于元素的尺寸和小于元素尺寸的行为 由于刚好运行在 WPF 之上 UNO 框架里的元素行为和 WPF 原生布局行为是完全相同的,本文也作为 UNO 的元素布局测试记录内容...,从而测试在自定义容器给里层元素不同的布局空间时,设置了水平和垂直对齐为 Stretch 的元素会如何布局 给以上的这个自定义容器插入一个元素,设置元素给定尺寸且设置了水平和垂直对齐,如下面代码...,我还给以上的 Grid 添加一圈的带背景的 Border 控件,用来测试在布局尺寸空间超过元素所需尺寸时的行为,和测试在布局尺寸空间小于元素所需尺寸时的压缩元素裁剪行为 对 WPF 和跑在 WPF 框架之上的...当上层容器给定元素的可布局尺寸小于元素所需尺寸时,元素行为将和左上对齐时相同 本文以上代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行
不修改代码前好好的,刚加了些代码运行就不可以了,然后注释重新编译还是不行。 你可能不小心改到其他东西了,建议使用ctrl + z恢复或回滚版本。...---- 程序以前还可以运行的,代码也没修改,今天就运行不了,非常诡异。 程序可能有耦合与程序相关的操作,比如网络连接,数据库,串口等设备。建议打断点调试看看卡在哪里运行不了。...---- debug版本可以运行,release版本不可以运行,这也太奇怪了吧。 大多是程序导致,可以尝试进行一下操作: 1. 尝试健壮代码,比如避免悬空指针,变量初始化,枚举给初始值等。...找适合的依赖库,比如windows下debug版本第三方库可能与release版本的第三方依赖库不一样。 3. 使用打印或调试找出不能运行的地方。
【转载请注明出处】:https://blog.csdn.net/huahao1989/article/details/108020899 1 使用Safari浏览器调试 1.1 打开Mac的 Safari...浏览器的“开发”菜单 运行 Safari 浏览器,然后依次选取“Safari 浏览器”>“偏好设置”,点按“高级”面板,然后勾选“在菜单栏中显示开发菜单”。...[image.png] 1.3 调试步骤 先用IPhone 的Safari打开要调试的页面,然后将IPhone连到Mac上,打开Mac的Safari浏览器,在“开发”菜单中选择连接的手机,找到调试的网页...中打开 localhost:9221 ,可以看到当前已连接的设备列表,找到设备然后点击进去。...由于本人在所有团队中基本都处于攻坚和探路的角色,搞过的东西多,遇到的坑多,解决的问题也很多,欢迎大家加公众号进群一起交流学习。
我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一的应用程序,其中包含用于处理警报的部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报的新专用应用程序.这里的目标是打破小应用程序中的...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪的行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪的行为...UPDATE 我有一个发出警报的真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同的项目中有处理代码....我有一个新代码的新框,它在新系统上创建了一个警报.此警报生成一个状态机,该状态机与任务调度程序异步处理.创建警报后,新应用程序开始处理状态机,并在处理过程中唤醒旧应用程序并处理警报步骤.之后,新应用程序再次唤醒并正常关闭警报
注意,本文所有崩溃的原因都是同一个 EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x11f645b98) image-20210423232626879 第一个堆栈:字典扩容 image
小师妹:F师兄你看,以ShortBuffer为例,它的子类怎么后面都带一些奇奇怪怪的字符: ?...java中除了byte,boolean是占一个字节以外,好像其他的类型都会占用多个字节。...aligned内存对齐 小师妹:F师兄,那这几个又是做什么用的呢?BufferS,BufferU,BufferRS,BufferRU。 在讲解这几个类之前,我们先要回顾一下JVM中对象的存储方式。...aligned对齐的意思,表示JVM中的对象都是以8字节对齐的,如果对象本身占用的空间不足8字节或者不是8字节的倍数,则补齐。 还是用JOL来分析String对象: ?...对齐的好处显而易见,就是CPU在读取数据的时候更加方便和快捷,因为CPU设定是一次读取多少字节来的,如果你存储是没有对齐的,则CPU读取起来效率会比较低。
这些变量是随系统运行而变化的,灵活使这些变量可简化我们的操作和更好地控制bash shell的行为。...$# 是传给脚本的参数个数 $0 是脚本本身的名字 $1 是传递给该shell脚本的第一个参数 $2 是传递给该shell脚本的第二个参数 $@ 是传给脚本的所有参数的列表 $* 是以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数...是显示最后命令的退出状态,0表示没有错误,其他表示有错误
例如: 现在要存储变量A(int32)和B(int64)那么不做任何字节对齐优化的情况下,内存布局是这样的[字节不对齐]字节对齐优化后是这样子的:[字节对齐.png]一看感觉字节对齐后浪费了内存, 但是当我们去读取内存中的数据给...内存对齐的规则是什么?内存对齐主要是为了保证数据的原子读取, 因此内存对齐的最大边界只可能为当前机器的字长。...当然如果每种类型都使用最大的对齐边界,那么对内存将是一种浪费,实际上我们只要保证同一个数据不要分开在多次总线事务中便可。...总结来说,分为基本类型对齐和结构体类型对齐(1) 基本类型对齐go语言的基本类型的内存对齐是按照基本类型的大小和机器字长中最小值进行对齐数据类型类型大小(32/64位)最大对齐边界(32位)最大对齐边界...go语言的结构体的对齐是先对结构体的每个字段进行对齐,然后对总体的大小按照最大对齐边界的整数倍进行对齐。
最近在网上偶然发现了很多“奇怪”的Python代码片段。本文,我与你们分享其中一些。...Python中循环的“奇怪”现象 Python中布尔的“奇怪”现象 Python中字符串的“奇怪”现象 Python中加法的“奇怪”现象 Python中哈希的“奇怪”现象 函数中的字典键值是有效的!...Python中字符串操作的“奇怪”现象 CPython的“奇怪”现象 Python中语法的“奇怪”现象 斜杠:不能只用一个斜杠结束原始字符串 Python中数组的“奇怪”现象 你还见过什么怪像吗?
本文阿宝哥将分享这些年在学习 TypeScript 过程中,遇到的 10 大 “奇怪” 的符号。...可选链的运算行为被局限在属性的访问、调用以及元素的访问 —— 它不会沿伸到后续的表达式中,也就是说可选调用不会阻止 a?....: 可选属性 在面向对象语言中,接口是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类去实现。...TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。...通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。 通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。类型断言好比其他语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。
在 Django 1.2 中,标准日志模块有时会出现意想不到的行为,例如日志消息未按预期记录、日志级别未正确应用或日志格式错乱等。...下面是一些常见问题的排查方法和解决方案。1、问题背景在 Django 1.2 中,使用标准日志模块记录信息时遇到了一个奇怪的问题。有时候它可以正常工作,而有时候它却无法记录信息。...,我们发现问题出现在 uploader/views.py 中的 get_thumblist 函数中。...为了解决这个问题,我们将 get_thumblist 函数中的 logging.info('Demand of metadata for file %(id)d received.')...successful # Get the video directory dir_path = os.path.dirname(f.file以上方法可以帮助解决 Django 1.2 中标准日志模块的异常行为问题
(in_array('0E372031',$arr)){ echo "true"; } else{ echo "false"; } 按正常来说,这个肯定不在数组中,...百思不得其解,到处请教和询问,终于找到了答案,原来0E372031这样的字符串在php的弱类型中会当着是科学计数法,所以就是0,这个时候判断in_array,和0E372033这样的值就相等了,解决方法就是如以下代码...in_array('0E372031',$arr,true)){ echo "true"; } else{ echo "false"; } 用到in_array的第三个参数...,强制判断其类型,这个时候输出false了,如果需要直接判断相等,请用’0E372031′ === ’0E372033′这样的判断才准确! ...以上是我自己在开发过程中遇到的问题,以记之。
iOS 5 Mobile Safari中label的bug 前几天在codepen上看到了不错CSS用法,今天打算在写新博客的时候使用类似的思路: 用input[type=checkbox]来控制同级元素的样式...做的时候发现iOS 5下此demo无法用,于是发现了label元素的一个bug。...Sure 此时在iOS 5中,点击文字Sure,checkbox不会自动勾选!...却发现还需要另外一个条件才能触发label的行为。...如果是document.body绑定,那么手指按下的时候label会有样式上的变化(onclick也有此效果)。如果是一般的父div则没有此效果。
你可能已经注意到 React Hook 中有一个名为 useMemo 的奇怪的钩子。这个奇怪的钩子意味着什么,它的作用是什么?重要的是,它是怎样为你提供帮助的?...所以当 React 检查组件中的改变时,它可能会发现一些我们不会真正考虑的东西。...在 memoization 中,当随后传递的参数相同时,它会记住结果。例如有一个计算 1 + 1 的函数,它将返回结果 2。...在 React 中,memoization 可以优化我们的组件,避免在不需要时进行复杂的重新渲染。例如可以用 React.memo 对程序进行优化,它就像一个纯组件一样,可以包装你的组件。...它们的行为类似于函数中的参数。依赖关系列表是 useMemo 要去监视的元素:如果没有改变,那么函数的结果将会保持不变,否则它将重新运行这个函数。
小师妹:F师兄你看,以ShortBuffer为例,它的子类怎么后面都带一些奇奇怪怪的字符: 什么什么BufferB,BufferL,BufferRB,BufferRL,BufferS,BufferU,...java中除了byte,boolean是占一个字节以外,好像其他的类型都会占用多个字节。...aligned内存对齐 小师妹:F师兄,那这几个又是做什么用的呢? BufferS,BufferU,BufferRS,BufferRU。 在讲解这几个类之前,我们先要回顾一下JVM中对象的存储方式。...再注意上面输出的一个关键字aligned,确认过眼神,是对的那个人。 aligned对齐的意思,表示JVM中的对象都是以8字节对齐的,如果对象本身占用的空间不足8字节或者不是8字节的倍数,则补齐。...对齐的好处显而易见,就是CPU在读取数据的时候更加方便和快捷,因为CPU设定是一次读取多少字节来的,如果你存储是没有对齐的,则CPU读取起来效率会比较低。
最近,在使用LinqToXml的时候,使用到其中一个重要的类:XName。它表示一个XML元素/XML属性的“名字”。 ...System.Xml.Linq中的API,大量使用了这个类,如: ? ...不过还好,我们不用每次都显式的new一个XName类的实例,因为它实现了从string类到它的隐式转换: public static implicit operator XName(string expandedName...); 这样使得我们在使用的过程中,可以很简单的直接使用linqtoxml的API。...也就是说,它的所有判断相等性,都是使用==操作符,但是这个操作符的实现居然是调用它自己。 我想,可能是reflector生成的C#有问题,不过查看IL后,也是一样的结果。
来源:Demuxed 2021 主讲人:Yuriy Reznik 内容整理:王珅 在这次演讲中,主讲人回顾了一些在现代视频和媒体系统中存在的看起来很奇怪的数字和设计,并进一步解释它们是如何和因为什么原因被衍生出来的...,并试图理解为什么在现代视频和媒体系统中存在的看起来很奇怪的数字和设计,同时他们背后的原因是什么,他们是如何产生的。...帧和帧率 首先,主讲人介绍了帧和帧率,在现代系统中,帧率有 24、25、30以及他们的倍数,还有一些看起来很奇怪的分数帧率,29.97、23.976、59.94 等等,而这些背后的原因是什么?...如果你使用小素数是作为数字的基础,那么就会产生相对较小的分数,当转换系数和分数都很小,这意味着多相组成中不同阶段的数量,硬件实现中的状态数量变小,需要存储在过滤器中的记忆量变小。...但是对于 YUV 色彩空间,从色彩科学的角度来看,它并不具有优越性,它不是线性的,它在感知上是不均匀的,luma 并不意味着亮度,chroma 也并不意味着色度等等。
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