一、主从构造器 java中构造函数没有主、从之分,只有构造器重载,但在scala中,每个类都有一个主构造器,在定义class时,如果啥也没写,默认有一个xxx()的主构造器 class Person { var name: String = _ /** * 从构造器 * @param name */ def this(name: String) = { this //注意:从构造器,必须先调用主构造器 this.name = name; } ove
文章目录: 1、iterator迭代器 使用迭代器遍历集合 2、类和对象 创建类和对象 定义和访问成员变量 3、使用下划线初始化成员变量 4、定义成员方法 5、访问修饰符 6、类的构造器 主构造器 辅助构造器 7、单例对象 定义单例对象 8、工具类案例 9、main方法 10、伴生对象 private[this]访问权限 11、继承 示例 | 类继承 示例 | 单例对象继承 12、override和super 1、iterator迭代器 scala
Scala作为一门兼具面向对象和函数式编程特性的语言,与Java之间拥有天然的亲和力。由于Scala编译后的字节码与Java完全兼容,使得Scala与Java的集成变得既强大又平滑。本文旨在深入浅出地探讨Scala与Java之间的集成实践,揭示那些在集成过程中常见的问题、易错点,并提供实用的解决方案及代码示例,帮助开发者高效地跨语言工作。
使用object 单例对象名定义一个单例对象,可以用object作为工具类或者存放常量
本篇作为scala快速入门系列的第十九篇博客,为大家带来的是关于单例对象的内容。
最近狂写了一个月的Spark,接手的项目里的代码以Scala语言为主,Java为辅,两种语言混合编码。发现要深入地掌握Scala,很有必要学习一下Java,以便理解JVM语言的编译执行和打包机制,并通过对比加深对Scala的静态语言和脚本语言双重特性的理解。
----------目录--------------------------------------------------------- 1.Scala简介和安装 2.Scala语法介绍 3.Scala的函数 4.Scala中的集合类型 5.Scala的面向对象 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Scala的面向对象 一、
println(p.age) // 在调用无参方法时,圆括号可以不写 一般对于修改值得方法加上圆括号,对于取值的方法可以不写圆括号
2.1 运行Scala代码 感谢Scala.js项目,我们可以在浏览器中运行Scala代码。点击ScalaFiddle开始我们的Scala之旅吧! 2.2 Scala的特性 每一种编程语言的存在都有意义,Scala存在的意义是为了让那些热爱编程的人更加热爱编程。Scala的设计简洁而优雅,很多地方都彰显了编程语言的一致性,例如在Scala的世界里: 一切都是对象 你可以直接调用基本类型上的方法: 1.toDouble // 1.0 10.toHexString // a "1".toInt
第一章:基础 1、声明变量:val name1,name2: String=”hello” val不可变变量,var可变。 2、常用类型:Byte、Char、Short、Int、Long、Float、Double、Boolean。但是不像Java这里是是实实在在的类,具有方法。 3、+-*/等操作符其实是方法:a + b类似于a.+(b).Scala中可以将方法调用的.省略:如1.to(10) 类似于1 to 10。 4、没有++操作符,因为Scala中大部分的算术类型都是不可变的如Int类型。 5、Sca
image.png #思特沃克好声音# (图片:网络) 我们学东西不止要知其然,还要知其所以然。成都办公室的崔鹏飞在学Scala的时候,不止学习如何使用Scala,也研究了Scala中的语言特性是如何实现的。 Scala中的语言特性是如何实现的(1) Scala可以编译为Java bytecode和CIL,从而在JVM和CLI之上运行。Scala有很多在Java和C#的世界中显得陌生的语言特性,本文将分析这些语言特性是如何实现的。 object Scala中可以像这样创建object: image.png
object在Scala中是一个关键词,同时对象也是一个概念,即类的一个实例 asInstanceOf方法可以将一个实例强制转换为另一个期望的类型。 用scala的classOf方法来代替Java的.class。可以得到对象所属的类 创建启动入口有两种方式,其实两种方法都是从object启动而不是class: 继承App特质的object: 该特质使用DelayedInit功能实现,也就是object的字段在main方法执行前都没有被初始化 一般不需要覆盖main方法:其目的是将整个类编程main方
Scala没有静态方法或静态字段,可以使用 object 来达到这个目的,对象定义了某个类的单个实例:
scala是支持面向对象的,也有类和对象的概念。我们依然可以基于scala语言来开发面向对象的应用程序。
问题导读 1.spark SparkSession包含哪些函数? 2.创建DataFrame有哪些函数? 3.创建DataSet有哪些函数? 上一篇spark2:SparkSession思考与总
之前我们都定义的main方法都被标记了static修饰符,那到底是什么意思?下面我们来看看
单例对象是一种特殊的类,有且只有一个实例。和惰性变量一样,单例对象是延迟创建的,当它第一次被使用时才创建。
在Java编程中,方法(也称为函数)是执行特定任务的独立代码块。正确地定义和调用方法是构建复杂程序的基础。本文旨在深入浅出地介绍方法的基本概念、常见问题、易错点以及如何有效避免这些问题。
Flink程序程序看起来像转换数据集合的普通程序。每个程序都由相同的基本部分组成:
像Python 和 Scala 之类的语言早就有交互式编程环境 REPL (read - evaluate - print - loop)了,以交互式的方式对语句和表达式进行求值。开发者只需要输入一些代码, 就可以在编译前获得对程序的反馈。而之前的Java版本要想执行代码,必须创建文 件、声明类、提供测试方法方可实现。
Scala是一门小众的语言,但是作者因为工作原因要以Spark作为工作中的一个重心,而Spark采用了Scala语言编写,于是萌生了认真学习Scala的念头,在学习Scala中产生了这篇Scala学习笔记,但是Scala发展之快远远超过了作者的想象。也是和Spark的迅速普及离不开关系,因此作者重新整理了Scala学习笔记,加入了Scala新的特性,希望能够对大家有所帮助,因为时间有限,能力有限,有描述不准确的地方欢迎各位指正。 1 基础使用 1.1 Scala解释器安装 首先下载Scala解释器,下载地址
静态变量和静态方法是属于类的,而不是属于对象的。静态变量在类加载时就已经存在,无需创建对象即可使用;静态方法可以直接通过类名调用,无需创建对象。
在《大数据之脚踏实地学19--Scala中类的使用》中我们详细介绍了Scala中类的使用,通过类的构造,借助于new关键词创建不同的实例化对象,进而实现代码的可复用性。在本期我们将继续介绍跟类相关的另外两个主题,即构造器和单例对象。
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答:每当我们希望为一个类的所有对象拥有一个公共属性时,我们就使用一个类级别的变量,即静态变量。 在类加载时,此变量仅在内存中加载一次。 由于它不是在Java中按对象定义的,因此可以节省内存。
Scala算是一门博采众家之长的语言,兼具OO与FP的特性,若使用恰当,可以更好地将OO与FP的各自优势发挥到极致;然而问题也随之而来,倘若过分地夸大OO特性,Scala就变成了一门精简版的Java,写出的是没有Scala Style的拙劣代码;倘若过分追求FP的不变性等特性,因为Scala在类型系统以及Monad实现的繁琐性,又可能导致代码变得复杂,不易阅读,反而得不偿失。 看来,赋予程序员选择的自由,有时候未必是好事! 在OO世界里,设计模式曾经风靡全世界,你不懂设计模式,都不好意思说自己是程序员。现在
答:每当我们希望为一个类的所有对象拥有一个公共属性时,我们就使用一个类级别的变量,即静态变量。
指对象一旦被创建状态不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
Java 8 做出了改变。现在我们可以在接口中定义方法,这些方法被称为 defender 方法或默认方法。实现类仍可以提供自己的实现。如果实现类未提供自己的实现的话, defender 方法会被调用。因此, Java 8 中的接口行为更接近于 Scala 中的 trait。但是, Java 8 中的接口与 Scala 中的 trait 仍有不同之处。 Java 8 中的接口只能定义静态字段,而 Scala 中的 trait 则可以定义实例级字段。这意味着 Java 8 中的接口无法管理实例状态。接口实现类必须提供字段以记录状态。这也意味着 defender 方法无法访问接口实现体的状态信息,从而限制了 defender 方法的用途。
1 前言 本文的主要目的是为了让Play Framework的初学者快速了解Scala语言,算是一篇Play Framework的入门前传吧。 使用PlayFramework可以极大的提高开发效率,但是需要注意,PlayJava入门很简单,我之前带过一个实习小姑娘,有一点编程经验,但从来没有接触过PlayJava,然而一周入门,一个月独立完成项目。但是PlayScala没那么简单,虽然后者的开发效率更高,但是由于Scala程序员匮乏,PlayScala只适合团队较小(10人以下)并且较稳定的情况下使用。其实
面向过程的代表主要是C语言,面向对象是相对面向过程而言,Java是面向对象的编程语言,面向过程是通过函数体现,面向过程主要是功能行为。
一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。
如Scala官网宣称的:“Object-OrientedMeetsFunctional”,这一句当属对Scala最抽象的精准描述,它把近二十年间大行其道的面向对象编程与旧而有之的函数式编程有机结合起来,形成其独特的魔力。希望通过本文能够吸引你去了解、尝试Scala,体验一下其独特魅力,练就自己的寒冰掌、火焰刀。
Flink程序是实现分布式集合转换的常规程序(例如,过滤,映射,更新状态,加入,分组,定义窗口,聚合)。最初从源创建集合(例如,通过从文件,kafka主题或从本地的内存集合中读取)。结果通过接收器返回,接收器可以例如将数据写入(分布式)文件或标准输出(例如,命令行终端)。 Flink程序可以在各种环境中运行,独立运行或嵌入其他程序中。执行可以在本地JVM中执行,也可以在许多计算机的集群上执行。
在Java中,方法和函数可以返回一个值或者不返回值(返回类型为“void”)。如果返回一个值,需要在方法或函数定义中指定返回类型,并在方法或函数体中使用“return”语句返回相应的值。下面是一个示例:
finalize()是Object的protected方法,子类可以覆盖该方法来实现资源清理工作,GC在回收对象之前调用该方法。
本文介绍了Spark中的RDD编程,包括创建RDD、转换操作、行动操作以及常见的转换操作和行动操作。此外,还介绍了如何向Spark传递函数以及常见的伪集合操作。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而如果一个类中含有抽象方法,则该类必须定义为一个抽象类
说白了, 单利模式, 从字面上就能理解, 就是采取一定的方法保证在整个系统中, 对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)
Value Classes 主要用于扩展已有类的方法和创建类型安全的数据类型,功能上类似隐式转换,但是在运行时比隐式转换更节省内存。所有的 Value Classes 都继承自 AnyVal ,例如:
本章主要内容 - 类的私有成员与公共成员 - 方法的重载 - 构造方法 - 类的静态成员 - 对象的应用 本节课知识性内容很多,这里贴了核心内容,如果你看不懂,请在原书上查看具体的例子。最后会贴实验答案。 类的私有成员与公共成员 如果在类的成员声明加上修饰符private,则就无法从类的外部访问该类内部的成员,而只能被类自身访问和修改,而不能被任何类或者该类的子类来获取或引用。 如果在类的成员声明前加上修饰符public,则表示该成员可以被所有其他的类访问。由于public修饰符
单例: object singleton { /** * 利用单例object: * 作为存放工具函数或者常量 * 高效共享单个不可变实例 * 单例模式协调 */ object ID { private var lastNumber = 0; def newUniqueId = { lastNumber += 1 lastNumber } } } 伴生 object associate { /**
在Java或Swift等语言中使用的传统类作为创建对象的蓝图,在 JavaScript 中不存在,原型继承仅处理对象。
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本文介绍了Java多线程的常见用法,包括线程的创建、同步、协作、中断,以及使用实例讲解了如何使用synchronized关键字来保证多线程访问共享资源时的正确性。此外,还探讨了Java中解决多线程内存可见性问题所涉及的volatile关键字。
3、与过程化编程相⽐,函数式编程⾥的函数计算可以随时调⽤,函数式编程中,函数是⼀等公民
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